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大預測 我心中的TGA2019獲獎游戲及獲獎理由

2019-11-21 17:08 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

11月20日,The Game Awards 2019的各個獎項提名已經(jīng)公開,玩家投票也已經(jīng)開啟。下面我就來預測一下部分關鍵獎項的獲獎者,并給出個人心中的獲獎理由。內(nèi)容完全是主觀認識,歡迎各路英雄拍磚打臉。

年度最佳游戲提名

授予一款在所有創(chuàng)意和技術領域都能提供最佳體驗的作品。

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡擱淺》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)

《任天堂明星大亂斗終極版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. / Nintendo)

《生化危機2:重制版》 (Capcom)

《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)

《天外世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)

年度游戲這個獎項和最佳游戲指導獎(GAME DIRECTION)是高度重疊的。感覺角逐年度游戲失利的,可能會在游戲指導獎項上做補償。

19年年度游戲的獲獎者,個人認為是《死亡擱淺》。在畫面,動畫表現(xiàn),主題這些方面,本作都讓人印象深刻。被認為是有爭議的玩法部分,實際體驗到之后,個人覺得還是很能體現(xiàn)老道游戲設計師功力的,并不是所謂快遞模擬器那么單純。主流大作并不需要把戰(zhàn)斗當成最核心的體驗,《死亡擱淺》給了很好的一個表率。從嘉獎創(chuàng)新和個性的角度,它很有競爭力。最佳游戲指導獎,則可能是候補的《只狼》,或者《天外世界》。

最佳游戲敘事提名

授予具有出色劇情和敘事發(fā)展的作品。

《瘟疫傳說:無罪》 (Asobo Studio / Focus Home Interactive)

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡擱淺》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)

《極樂迪斯科》 (ZA/UM)

《天外世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)

《極樂迪斯科》沒有中文,對于國人玩家就缺少意義了。《瘟疫傳說》的結局走向有點奇妙失控。在剩下的選項中,有老牌RPG底子的《天外世界》,讓人覺得贏面比較大。雖然這一作劇情發(fā)展也有粉絲不滿,但主題世界觀還是讓人很有興趣的。個人覺得《死亡擱淺》得獎也不錯。如果要嘉獎小眾,《極樂迪斯科》也有可能性。

最佳美術指導提名

授予在藝術設計和動畫方面具有出色創(chuàng)意和/或技術成就的作品。

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡擱淺》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)

《Gris》 (Nomada Studio / Devolver Digital)

《再見狂野之心》 (Simogo / Annapurna Interactive)

《塞爾達傳說:織夢島》 (Grezzo / Nintendo)

《死亡擱淺》的畫面表現(xiàn)很棒。但現(xiàn)實風格,我想在這個獎項上拿獎并不容易?!犊刂啤泛汀犊棄魨u》雖然不錯,但比起小清新的《Gris》和魔幻MV風格《再見狂野之心》,視覺沖擊力感覺不是那么夠。個人猜測《再見狂野之心》會拿下這個獎項。

最佳原聲/音樂提名(由Spotify提供)

授予具有杰出的音樂,包括配樂,原創(chuàng)歌曲和/或授權的配樂的作品。

《節(jié)奏海拉魯》 (Brace Yourself Games / Spike Chunsoft)

《死亡擱淺》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)

《鬼泣5》 (Capcom)

《王國之心3》 (Square Enix)

《再見狂野之心》 (Simogo / Annapurna Interactive)

音樂的品味屬于很個人的內(nèi)容。說音樂本身的話,個人猜測是《死亡擱淺》或者《王國之心》?!豆?jié)奏海拉魯》和《再見狂野之心》兩作,都是音樂在游戲設計中有一定的比重的,性質上有差別。從這個角度看,《再見狂野之心》也有可能。如果是考慮音樂重要性的,那可能就是它了。

最佳動作游戲提名

授予在動作領域側重戰(zhàn)斗元素的最佳作品。

《Apex英雄》 (Respawn Entertainment / Electronic Arts)

《異界鎖鏈》 (Platinum Games / Nintendo)

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》 (Infinity Ward / Activision)

《鬼泣5》 (Capcom)

《戰(zhàn)爭機器5》 (The Coalition / Xbox Game Studios)

《地鐵:逃離》 (4A Games / Deep Silver)

《異界鎖鏈》和《鬼泣5》是放到這個獎項下了,而其他都是槍戰(zhàn)型的。提名里面沒有《只狼》,讓人覺得有點奇妙。個人感覺兩個動作游戲會成為其他槍戰(zhàn)類的陪練。所以個人猜測會是《APEX》拿下這個獎項。如果《異界鎖鏈》《只狼》《鬼泣5》同在一個動作獎項下,我認為《異界鎖鏈》應該勝出。只是看投票的話,《異界鎖鏈》應該就有難度了,很可能會輸給《只狼》。

最佳動作冒險游戲提名

授予在動作/冒險領域側重戰(zhàn)斗結合跑圖/解謎元素的最佳作品。

《無主之地3》 (Gearbox Software / 2K Games)

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡擱淺》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)

《生化危機2:重制版》 (Capcom)

《塞爾達傳說:織夢島》 (Grezzo / Nintendo)

《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)

個人認為《異界鎖鏈》更應該放在這個獎項下,它和《只狼》會有很好的競爭?!稛o主之地3》一般都歸成槍戰(zhàn)RPG,《生化危機2》和《織夢島》都有重置的減成,所以個人比較看好《只狼》拿下這個獎項。

最佳角色扮演游戲提名

授予具有豐富的玩家角色定制和培養(yǎng)過程設計,包括大型多人游戲體驗的最佳作品。

《極樂迪斯科》(ZA/UM)

《最終幻想14》 (Square Enix)

《王國之心3》 (Square Enix)

《怪物獵人世界:冰原》 (Capcom)

《天外世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)

《怪獵》算角色扮演也是有點服。傳統(tǒng)觀念上,應該是《王國之心3》和《天外世界》決勝。但這個獎項把MMO也拉上了,就帶上了《FF14》。今年《FF14》廣告很厲害呢。如果是角色培養(yǎng)方面的話,《FF14》和《天外世界》各占一端,考慮到新作往往在評獎上有優(yōu)勢,我選擇《天外世界》。

最佳格斗游戲提名

授予側重格斗領域設計的最佳作品。

《死或生6》(Team Ninja / Koei Tecmo)

《Jump大亂斗》 (Spike Chunsoft / Bandai Namco)

《真人快打11》 (NetherRealm Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment)

《侍魂 曉》 (SNK / Athlon Games)

《任天堂明星大亂斗特別版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. / Nintendo)

無懸念是在《真人快打11》和《任天堂明星大亂斗》中產(chǎn)生。兩者都是在內(nèi)容豐富度完成度上達到了相當水平的作品?!墩嫒丝齑?1》口味更成熟,更電影化,但受眾面顯然是受限的,比投票也許不及《大亂斗》。個人心目得獎的應該是《真人快打11》。這里還有一個預測的理由就是,這是一款美國游戲。

最佳家庭游戲提名

授予適合家庭游戲的最佳作品,不限類型或平臺。

《路易吉洋館3》 (Next Level Games / Nintendo)

《健身環(huán)大冒險》 (Nintendo EPD / Nintendo)

《超級馬里奧制造2》 (Nintendo EPD / Nintendo)

《任天堂明星大亂斗特別版》 (Bandai Namco / Sora / Nintendo)

《耀西的手工世界》 (Good-Feel / Nintendo)

任天堂在這個獎項上霸榜了??紤]家庭同樂樂,就應該是《路易鬼屋》,《馬制造》、《大亂斗》其中之一?!督∩憝h(huán)》雖然全家都能用,但更多是單人進行的。《耀西》的整體表現(xiàn),比對手還是要矮一頭。路易吉當主角始終要吃虧,《馬制造》到后面有更多看神仙主播表演的傾向,從參與性來說,我認為是《大亂斗》得獎。

最佳策略游戲提名

授予側重實時或回合制戰(zhàn)略體驗的最佳作品,不限平臺。

《奇跡時代:星隕》 (Triumph Studios / Paradox Interactive)

《紀元1800》 (Blue Byte / Ubisot)

《火焰紋章:風花雪月》 (Intelligent Systems / Koei Tecmo / Nintendo)

《全面戰(zhàn)爭:三國》 (Creative Assembly / Sega)

《海島大亨6》 (Limbic Entertainment / Kalypso Media)

《戰(zhàn)律》 (Chucklefish)

雖然很想給《火紋》,但本作AVG成分很厲害。其他的都屬于更硬核,更歐美式的策略游戲。就玩下去的體驗而言,《紀元1800》讓人覺得進步提升明顯。并且貿(mào)易戰(zhàn)也算是今年的主題了。其他的幾個,總有點玩不明白或者玩不下去的感覺。


TGA 2019游戲頒獎典禮將于12月13日9點30分(北京時間)在美國洛杉磯的微軟中心舉辦。 現(xiàn)在玩家可以點擊這里到BILIBILI的投票站點上,為這次的評獎投票。




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