從FPX奪冠說(shuō)開(kāi)去(一):AD衰落與重心上游

和去年一樣,在奪冠后我會(huì)出四篇相關(guān)文章來(lái)解釋今年世界賽最大的問(wèn)題在哪里,為什么這種版本趨勢(shì)會(huì)導(dǎo)致近兩年成績(jī)更偏向LPL與歐美隊(duì)伍,版本BP和節(jié)奏傾向于哪一點(diǎn)。
天哥喜歡寫(xiě)復(fù)盤(pán),但是我一直來(lái)說(shuō)比較喜歡寫(xiě)方法論,如果你能看懂我是基于哪些東西來(lái)交叉分析的,那么你距離看懂比賽也就不遠(yuǎn)了。
雖然有一些人不愿意承認(rèn),但不可否認(rèn)的一點(diǎn)就是,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊(duì)的勝利,吃了今年版本傾向的便宜,當(dāng)然這也無(wú)可厚非,畢竟哪個(gè)隊(duì)伍不吃版本紅利奪冠呢?
但在理解FPX勝利之前,我們需要首先理解這個(gè)版本到底是什么樣的。
首先,我們來(lái)給當(dāng)前版本下一個(gè)定義。
這是一個(gè)傾向于打架的運(yùn)營(yíng)版本。
這種說(shuō)法非常詭異,但其實(shí)拳頭在今年的版本調(diào)整上把這兩點(diǎn)相當(dāng)完美的結(jié)合在了一起,創(chuàng)造出了這個(gè)極其詭異的版本。
如果你覺(jué)得他是打架版本,常有出現(xiàn)的大后期比賽會(huì)給你一個(gè)奇怪的眼光,畢竟今年連IG的場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)都來(lái)到了33分鐘,而IG去年的場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)僅有30分鐘。
如果你覺(jué)得他是運(yùn)營(yíng)版本,前期對(duì)線劣勢(shì)被無(wú)限放大以至于最終輸?shù)舯荣惖娜ыn國(guó)隊(duì)伍會(huì)給你一個(gè)悲哀的眼神,畢竟當(dāng)年線上亂殺全球各國(guó)中單的Faker現(xiàn)在都有些抬不起頭了。
我知道大多數(shù)人對(duì)運(yùn)營(yíng)和打架的理解就是是否交戰(zhàn),但我需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,這是錯(cuò)誤的,運(yùn)營(yíng)和打架的區(qū)別并不在于是否交戰(zhàn),而在于是否有搶奪資源點(diǎn)、是否有單核隊(duì)伍出現(xiàn)、是否能做到以戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)抵擋戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),這些才是打架與運(yùn)營(yíng)的核心。
我舉兩個(gè)例子。

S5其實(shí)是一個(gè)鐵運(yùn)營(yíng)版本,很多人認(rèn)為S5是一個(gè)打架且傾向于上單的版本,其實(shí)并不是,S5反而是英雄聯(lián)盟幾屆全球總決賽中,最“運(yùn)營(yíng)”的一個(gè)版本,就拿打進(jìn)總決賽的兩支韓國(guó)隊(duì)伍來(lái)說(shuō),一支場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)近34分鐘,另一支場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)近36分鐘,總決賽四場(chǎng)比賽,最短一場(chǎng)也長(zhǎng)達(dá)34分鐘,經(jīng)濟(jì)差時(shí)常過(guò)萬(wàn)甚至接近兩萬(wàn)。
就拿勝率來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)版本勝率最高的中單是哪幾個(gè)?答案是一水兒的后期乃至大后期。
S5總決賽實(shí)際上是英雄聯(lián)盟歷史上最詭異且最運(yùn)營(yíng)的版本。
1.小龍的分層讓絕大多數(shù)隊(duì)伍甚至可以戰(zhàn)略性放棄一部分小龍。

S5時(shí)期小龍是一個(gè)非常奇葩的東西,簡(jiǎn)單地說(shuō),必須連著打才有用,而且對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō)除非連拿到第四條否則意義都不大,如果對(duì)面打斷了你連打的順序,那對(duì)不起你重新開(kāi)始吧……
2.防御塔和部分裝備的改動(dòng)讓前期推塔變的非常困難
防御塔被固化為了100點(diǎn)護(hù)甲(S4是成長(zhǎng)性且有小兵只有60護(hù)甲),而一部分裝備的出現(xiàn)(比如血手)讓不少英雄在抗打擊能力急劇提升。

這個(gè)東西,當(dāng)時(shí)是不限制遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)的。
當(dāng)然,這件裝備在當(dāng)時(shí)還不算最強(qiáng),在這里只是舉個(gè)例子,在中單這條線上還有一個(gè)更惡心的深淵權(quán)杖,這件裝備如果到現(xiàn)在幾乎是所有AP都能裸出。

法強(qiáng)+魔抗+法穿,并且光環(huán)范圍幾乎能覆蓋除了炸彈人、澤拉斯此類(lèi)中單以外的所有中單的射程……
3.視野的泛濫讓絕大多數(shù)隊(duì)伍在前期都能近乎開(kāi)全圖一樣打比賽
S5是一個(gè)混子最好的時(shí)代。
這句話我當(dāng)年說(shuō)被噴成了篩子,現(xiàn)在終于可以說(shuō)出來(lái)了,不是因?yàn)楝F(xiàn)在大家看得懂比賽不會(huì)噴我了,而是我臉皮厚了。

說(shuō)正事。
S5視野到了一個(gè)堪稱(chēng)泛濫的地步,泛濫到什么程度呢?拳頭公司在S4被各種前期節(jié)奏打的生不如死以后,S5的大改版讓視野直接開(kāi)始全面鋪開(kāi)。
首先是河道蟹的存在讓野區(qū)視野變的相當(dāng)簡(jiǎn)單,其次是野怪BUFF里居然有兩個(gè)和視野有關(guān)!

然后最騷的事情是什么呢?
他讓每個(gè)人只能插三個(gè)眼,然后他把眼石加強(qiáng)了。
這極大提升了輔助的游戲體驗(yàn),但讓游戲來(lái)到一個(gè)非常詭異的地步,在之前的英雄聯(lián)盟里,絕大多數(shù)線上選手實(shí)際上是不負(fù)責(zé)做視野的,因?yàn)檩o助可以插無(wú)限的眼,因此絕大多數(shù)輔助在游戲里非常貧窮,基本就是鞋子和眼石,剩下的錢(qián)都用來(lái)做視野,能給AD出個(gè)坩堝已經(jīng)是非常有錢(qián)的輔助了,于是那時(shí)候大家都以殺輔助為樂(lè),因?yàn)榉浅4唷?/p>
在這種需要大家分擔(dān)視野而且眼石加強(qiáng)了的情況下……

所有人紛紛表示:“拳頭公司牛逼!”(此處禁止臟話)
那年打野出裝,都是這樣的……

4.雙傳送乃至三傳送戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā)讓越塔變的幾乎不可能
如果你還能回憶起S5世界總決賽的比賽的話,你就會(huì)想起一件事情——那是第一個(gè)開(kāi)始“全員傳送”的時(shí)代,包括Faker和Kuro(時(shí)任HLE中單)都是如此。

如果你想不起這個(gè),我想你肯定能想起來(lái)Deft那個(gè)傳燈。

在這里,順便以EDG作為第二個(gè)例子。
客觀地講,EDG戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)沒(méi)有問(wèn)題,但是EDG戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)成功以后,運(yùn)營(yíng)節(jié)奏一直有問(wèn)題,純運(yùn)營(yíng)版本最強(qiáng)調(diào)的是什么?
答案就是溝通。
S5、S6的三支LPL戰(zhàn)隊(duì)出門(mén)打比賽,他們有一個(gè)共同點(diǎn),那就是全部都是混合隊(duì)伍,而且隊(duì)內(nèi)溝通難度極大,在這兩個(gè)偏運(yùn)營(yíng)的版本中,一秒的大腦內(nèi)翻譯轉(zhuǎn)換,很可能就會(huì)引起節(jié)奏上的大變動(dòng),而運(yùn)營(yíng)節(jié)奏加快讓大多數(shù)隊(duì)伍在聯(lián)動(dòng)上總會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題。
LPL和LCK的實(shí)力差距真的有那么大嗎?如果是,為什么LMS、LCSEU(即LEC)甚至LCSNA都能取得比LPL良好的成績(jī)?
為什么歐洲(LEC)在一段瘋狂引援后迅速啟用了全歐班,S9三支隊(duì)伍0韓援進(jìn)場(chǎng)?
所以除了聯(lián)盟化以外,2017年以后的LPL貫徹了兩點(diǎn)非常重要的事情。
1.盡可能選擇本土選手
2.外籍選手中文必須強(qiáng)化
這兩點(diǎn)讓現(xiàn)在留在LPL的主力韓援幾乎都是一口流利中文,即使日常喜歡韓語(yǔ)的Theshy從采訪以及麥克風(fēng)來(lái)看完全能理解中文,做到和隊(duì)友無(wú)縫溝通。
當(dāng)然,這并不是本文的重點(diǎn),我們只是為了強(qiáng)調(diào)運(yùn)營(yíng)版本中溝通的重要性,在談完了S5版本和運(yùn)營(yíng)中重點(diǎn)外,我們回到本文的話題上。
為什么ADC在當(dāng)前版本會(huì)被削弱到這個(gè)地步?
為什么這個(gè)版本的重心會(huì)開(kāi)始上移?
很多人認(rèn)為下路的群魔亂舞是從S8開(kāi)始的,然而并不是,實(shí)際上,因?yàn)閸骨械募訌?qiáng)(降價(jià)到了2800元)和卡莎這個(gè)版本BUG的存在,至少在2018年世界賽那個(gè)版本,非傳統(tǒng)下路,算是比較少數(shù)的存在。

真正的問(wèn)題,出現(xiàn)在了S9。
在談S9版本AD之所以弱到這個(gè)程度之前,我們需要明白一件事情。
英雄聯(lián)盟的版本調(diào)整究竟是基于英雄,還是地圖和裝備?
我想大多數(shù)玩過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的玩家都可以得出一個(gè)道理,即英雄聯(lián)盟大多數(shù)的版本更迭,并不是從英雄上開(kāi)始的,而是從裝備以及地圖改動(dòng)上。
如果你明白這一點(diǎn),你就會(huì)明白S9總決賽AD之所以式微的第一個(gè)原因。
暴擊裝收益太低了。
在9.4版本AD裝改動(dòng)的時(shí)候,我曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一個(gè)答案,提到了AD裝降價(jià)降收益的問(wèn)題,其中對(duì)三套AD裝備進(jìn)行了分析 。
假設(shè)AD的基礎(chǔ)AD為100點(diǎn),同樣都出三暴擊裝,三套版本那個(gè)最強(qiáng)?我們就拿100點(diǎn)護(hù)甲的對(duì)手來(lái)算。
1:無(wú)盡之刃(70AD+20%暴擊率+250%暴擊傷害)+雙暴擊
2:無(wú)盡之刃(80AD+翻倍暴擊率+10%傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害)+雙暴擊
3:無(wú)盡之刃(80AD+25%暴擊率+225%暴擊傷害)+雙暴擊
第一套:
170點(diǎn)AD,80%暴擊率,250%暴擊傷害,如果打100下,暴擊80次。
170×2.5×80+170×20=34000+3400=38400,如果打100點(diǎn)護(hù)甲的目標(biāo)需要乘以0.5,因?yàn)?00點(diǎn)護(hù)甲承傷能力提高一倍,即19200傷害。
到這一步完了?然而并沒(méi)有。

19200還需要乘以一個(gè)系數(shù),19200×0.88=16896
如果是200護(hù)甲,那么38400就需要乘以0.33,隨后再乘以0.88,即38400×0.33×0.88=11151
第二套:
180點(diǎn)AD,100%暴擊率,10%的傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害,打100下暴擊100次。
180×2×100=36000,看上去是不是比38400少?然而這36000里有3600傷害是真實(shí)傷害,真實(shí)傷害高于一切。
先去除3600真實(shí)傷害,剩下32400,然后32400×0.5×0.88=14256
再把這3600真實(shí)傷害加回來(lái),14256+3600=17856。
200護(hù)甲的對(duì)手呢?
32400×0.33×0.88=9408,9408+3600=13008
PS:這里有人提到了,真實(shí)傷害同樣可以被布甲鞋格擋。
但這不重要,即使格擋了0.12,也只是3600傷害降低到3168,兩者分別扣去432點(diǎn)傷害依舊是17424和12576,依舊是三套暴擊裝里第一。
第三套:
180點(diǎn)AD,75%暴擊率,打100下暴擊75次。
180×2.25×75+180×25=30375+4500=34875
打100點(diǎn)護(hù)甲的對(duì)手
34875×0.5×0.88=15345
打200點(diǎn)護(hù)甲的對(duì)手
34875×0.33×0.88=10127
同樣三暴擊出裝的情況下,現(xiàn)在的三暴擊裝備比以前僅僅便宜了400塊錢(qián),傷害只有以前的70%到80%,而且對(duì)面護(hù)甲越高越虧,只有在對(duì)面護(hù)甲低于10點(diǎn)的時(shí)候,現(xiàn)在的暴擊裝才比以前好,然而這怎么可能?
你覺(jué)得400塊錢(qián)的降價(jià),帶來(lái)的是30%到40%的傷害輸出降低,劃算嗎?
之前AD最大的問(wèn)題不在于暴擊裝太弱,而在于嵐切太強(qiáng),逼得所有人都去出嵐切,實(shí)際上游戲打到大后期除了少數(shù)AD以外其他全得補(bǔ)暴擊裝。
拳頭公司對(duì)于削弱AD裝的思路,本質(zhì)上是錯(cuò)誤的。
簡(jiǎn)單地說(shuō),實(shí)際上AD裝備最強(qiáng)的版本卻是應(yīng)該是S8的時(shí)候,S8的AD有真實(shí)傷害轉(zhuǎn)化,雖然穿甲不夠,比如額外護(hù)甲穿透這一點(diǎn)讓AD在對(duì)付坦克的時(shí)候少了至少數(shù)十點(diǎn)護(hù)甲的穿透能力。
但三件套成型后100%暴擊加上真實(shí)傷害,讓ADC把一切英雄都能切成紙片兒。
普通英雄在成型后的ADC面前是紙,而坦克就是牛皮紙,大蟲(chóng)子也無(wú)非是個(gè)紙對(duì)折。
但拳頭公司最騷的事情是什么呢?他加強(qiáng)完AD裝備以后,把嵐切降價(jià)到了2800塊錢(qián)……

2800塊錢(qián)的嵐切啥概念呢。
嵐切的屬性是60攻擊力、35攻速(8.17版本又改動(dòng)) 。

短劍12%攻速是300塊,白劍350一把是10點(diǎn)AD。
60點(diǎn)AD是2100塊錢(qián),35%攻速可以近似看成900塊錢(qián),光嵐切基礎(chǔ)屬性就3000塊錢(qián)……
這還沒(méi)有算特效,對(duì)于當(dāng)時(shí)的ADC來(lái)說(shuō),嵐切基本上可以說(shuō)是花2800塊錢(qián)買(mǎi)4000塊錢(qián)的裝備,直接導(dǎo)致所有下路英雄必出嵐切。
我對(duì)拳頭公司的腦回路一向很難理解,最強(qiáng)的AD裝備確實(shí)出現(xiàn)在S8,但最弱的AD裝備其實(shí)是S6、S7的AD裝備,暴擊裝雖然沒(méi)改但穿甲裝成了額外,前期還是得法語(yǔ),但這兩年AD反而能偶爾搶占上風(fēng),主要就是因?yàn)榘姹居蠥D充足的輸出空間,前排抗傷害,刺客被削的讓刺客玩家退群,戰(zhàn)士英雄又沒(méi)能起來(lái),因?yàn)闆](méi)有征服者符文的出現(xiàn)所以戰(zhàn)士根本沒(méi)法頂?shù)米√箍恕?/p>
加上輔助裝的強(qiáng)化,讓不少傳統(tǒng)ADC反而崛起了。
回到本文上來(lái),暴擊裝的收益太低,是下路AD式微的第一個(gè)原因。
而第二個(gè)原因,則是當(dāng)前版本沒(méi)有嵐切,因此絕大多數(shù)AD無(wú)法撐過(guò)10到20分鐘爆發(fā)的密集接團(tuán)期。
客觀地講,這很可能是史上中期資源最多的版本,其實(shí)說(shuō)實(shí)話我很反感鍍層這種東西,因?yàn)殄儗拥某霈F(xiàn)不是為了保證對(duì)線,而是壓縮運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,提升接團(tuán)頻率用的。
簡(jiǎn)單地說(shuō),當(dāng)前版本10到20分鐘有多少資源需要搶奪?
3座外塔鍍層、至少兩條甚至三條小龍,加上峽谷先鋒,僅僅10分鐘左右,就有五到六個(gè)資源點(diǎn)必須在野區(qū)搶奪。
因此,這是一個(gè)打野權(quán)重最高的版本。
如果說(shuō)S8是一個(gè)“打野幫助線上建立優(yōu)勢(shì)”的時(shí)代。
那么S9就是一個(gè)“線上幫助打野建立優(yōu)勢(shì)”的時(shí)代。
這個(gè)思路非常詭異,但是如果你明白這一點(diǎn),就會(huì)明白為什么在當(dāng)前版本AD徹底暴斃。
我們之前已經(jīng)提到了,AD裝備成效太低,隨后又說(shuō)明了一件事,那就是當(dāng)前版本的資源點(diǎn)搶奪集中在了10到20分鐘左右,那么你就會(huì)明白一件事。
在沒(méi)有嵐切的情況下,這時(shí)候的傳統(tǒng)AD,其實(shí)是沒(méi)有戰(zhàn)斗力的。
下個(gè)版本拳頭公司又加強(qiáng)了這時(shí)候的接團(tuán)強(qiáng)度,于是拳頭公司又把嵐切給加回來(lái)了……

所以下個(gè)版本傳統(tǒng)AD應(yīng)該會(huì)回歸,不過(guò)這不是我們要談的重點(diǎn)。
在10到20分鐘大多數(shù)AD無(wú)法接團(tuán),是傳統(tǒng)AD之所以式微的根本原因,S8的AD裝備堪稱(chēng)天下第一,但絕大多數(shù)傳統(tǒng)AD依舊難以保證在10到20分鐘接團(tuán),嵐切的存在實(shí)際上一定程度緩解了AD的窘境,但因?yàn)閸骨胁粔驈?qiáng)(后期必賣(mài))讓ADC發(fā)育期被強(qiáng)行拖長(zhǎng)4到5分鐘,導(dǎo)致那是一個(gè)沒(méi)有后期的版本。
S9的AD裝備弱勢(shì)加上接團(tuán)需要而且沒(méi)有嵐切,就把除了霞以外所有暴擊流ADC全都逼入下水道。
能上場(chǎng)的,沒(méi)有暴擊流ADC。
當(dāng)前版本唯二能上場(chǎng)的暴擊流ADC,一個(gè)是霞,另一個(gè)是亞索!亞索對(duì)于暴擊裝的收益過(guò)高只是其中一個(gè)原因,另一個(gè)原因是亞索可以出肉裝,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是不容易死。
這一點(diǎn)可以參照SKT vs G2最后一場(chǎng)。

換成一個(gè)普通AD即使有虛弱也殘廢了,但是在盾+風(fēng)墻+血手+虛弱的情況下,即使吃了一套琪亞娜的大招,亞索幾乎仍然保持著近乎完整的戰(zhàn)斗力,反而是琪亞娜在團(tuán)戰(zhàn)里現(xiàn)在遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有亞索有用了。
在這打野權(quán)重極高,線上需要不停地去野區(qū)打架的版本,因?yàn)锳DC裝備的式微,導(dǎo)致絕大多數(shù)AD上不了場(chǎng)很正常——畢竟這個(gè)版本沒(méi)有嵐切。
而在這種情況下,擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)的野輔+游走能力極強(qiáng)的線上,就稱(chēng)為了奪冠的根本。
自然,也就是FPX戰(zhàn)隊(duì)。
當(dāng)然,即使不是FPX奪冠,IG希望也不小,畢竟Rookie同樣是一個(gè)非常能游的中單,在輔助不夠強(qiáng)力的情況下,IG只需要調(diào)整重心(把下轉(zhuǎn)移到上)也能有效對(duì)付非LPL隊(duì)伍,只是今年的FPX戰(zhàn)隊(duì)野輔比IG更強(qiáng)的同時(shí)線上又頂住了IG的壓力而已。
當(dāng)你明白了這一點(diǎn),理解今年AD的衰退,就不存在任何思路上的問(wèn)題了。
為什么我會(huì)強(qiáng)調(diào)這個(gè)版本的AD衰退和運(yùn)營(yíng)版本?因?yàn)檫@是接下來(lái)文章的基礎(chǔ),只有理解了整體的大環(huán)境和個(gè)別位置強(qiáng)弱的原因,才能理解接下來(lái)的游戲思維。