Unity中如何讀取TXT文本內(nèi)容
在游戲開發(fā)過程中,我們是離不開需求的,而需求的事情是由策劃來做的,那么我們和策劃也是需要溝通交流的,那么是怎么交流的呢?策劃不需要寫代碼,只需要思考一些游戲的內(nèi)容,數(shù)據(jù),玩法的實現(xiàn),然后讓我們按照策劃的東西來弄,所以和策劃的溝通就是非常頻繁的了。那么一般策劃寫的方案一般是用Excel表,TXT等寫的,我們再unity里面就需要讀取這些內(nèi)容。那么怎么做呢?今天我就來在unity里面讀取TXT數(shù)據(jù)。
這個的話,也是比較簡單的了,因為unity有自帶的方法,是可以讀取TXT的,有這樣的類,我們只需要會調(diào)用就可以了。那么這個類是什么呢?又改怎么調(diào)用呢?先上一張圖:

這個就是我做的一個排行榜的Demo,右邊是TXT文本的數(shù)據(jù),第一列是ID,第二列戰(zhàn)斗力,然后我們在unity里面獲取TXT的內(nèi)容,通過ID得到對應(yīng)的戰(zhàn)斗力,再排序,這樣戰(zhàn)斗力排行榜。
就做出來了。代碼附上:

主要的邏輯都在這里了。
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