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泰坦隕落2架設(shè)北極星服務(wù)器教程

2021-12-26 01:46 作者:MoronNoob  | 我要投稿

簡單機(jī)翻加校對自北極星項目官方github頁面,非專業(yè)所以可能會有部分術(shù)語翻譯錯誤,歡迎糾正。原網(wǎng)址https://github.com/R2Northstar/Northstar/wiki/Hosting-a-Server


監(jiān)聽服務(wù)器

要架設(shè)一個監(jiān)聽服務(wù)器,請前往大廳并按下Private Match按鈕開始私人比賽。

雖然這允許您架設(shè)一個監(jiān)聽服務(wù)器,但其他人無法加入它,所以您需要轉(zhuǎn)發(fā) 2 個端口以允許其他人加入。

默認(rèn)情況下,您需要轉(zhuǎn)發(fā)的端口是 37015-37020 UDP 和 8081 TCP,如果它工作正常的話,您的服務(wù)器應(yīng)該會顯示在服務(wù)器瀏覽器上,并且其他玩家能夠連接到它。


專用服務(wù)器

專用服務(wù)器允許您架設(shè)北極星服務(wù)器,而無需使用完整的客戶端,這使得它們更輕巧,便于運(yùn)行更長的時間。Northstar 的專用服務(wù)器仍在開發(fā)中,所以當(dāng)它們工作時,預(yù)計會出現(xiàn)一些錯誤和一般的卡頓。

要在 Northstar 上啟動專用服務(wù)器,請使用參數(shù)啟動 NorthstarLauncher.exe -dedicated,這可以手動完成,但發(fā)布的文件中還提供批處理文件r2ds.bat,這也將執(zhí)行此操作。

使用專用服務(wù)器時,將會從ns_startup_args_dedi.txt而不是ns_startup_args.txt中讀取參數(shù)


專用服務(wù)器注意事項

目前,專用服務(wù)器仍然需要 DirectX 11 才能工作,這通常需要物理 GPU,雖然它們在使用時幾乎不使用 GPU 處理能力,但這可能是一個問題,尤其是在無 GPU 設(shè)備中,因此參數(shù)-softwared3d11可用于強(qiáng)制 DirectX 在軟件模式下運(yùn)行。

雖然這絕對不是一個理想的解決方案,但它是目前使用無頭服務(wù)器(也就是缺少顯示器,鍵鼠等的專用服務(wù)器)的最佳解決方案,令人驚訝的是這種方案幾乎不會占用CPU 時間,盡管它可能會占用大約1GB的運(yùn)行內(nèi)存。

專用服務(wù)器目前會占用大量運(yùn)行內(nèi)存 ,通常需要 1.5-2GB,但我預(yù)計隨著開發(fā)的繼續(xù),運(yùn)行內(nèi)存的占用會降低。


服務(wù)器配置

無論您運(yùn)行的是監(jiān)聽服務(wù)器還是專用服務(wù)器,您通常都希望對配置進(jìn)行一些修改。雖然我確實認(rèn)為默認(rèn)配置設(shè)置還不錯,但是能夠更改服務(wù)器的名稱或密碼,或者增加服務(wù)器的tick率通常是您想要做的事情??梢栽谖募行薷姆?wù)器配置,該文件R2Northstar/mods/Northstar.CustomServers/mod/cfg/autoexec_ns_server.cfg將在服務(wù)器啟動時執(zhí)行。


以下是可用于服務(wù)器配置的一系列變量和命令:

ns_server_name?您在服務(wù)器瀏覽器上的服務(wù)器名稱

ns_server_desc 您的服務(wù)器在服務(wù)器瀏覽器上的簡介

ns_server_password 加入您的服務(wù)器所需的密碼,如果客戶端直接連接并且您使用的是不安全的身份驗證,則可以繞過。

ns_report_server_to_masterserver 您的服務(wù)器是否應(yīng)該向主服務(wù)器報告自己,以用于身份驗證和服務(wù)器瀏覽器,默認(rèn)值為1

ns_report_sp_server_to_masterserver 如果在單人游戲地圖上啟動,您的服務(wù)器是否應(yīng)該向主服務(wù)器報告自己,以用于身份驗證和服務(wù)器瀏覽器,默認(rèn)為0

ns_auth_allow_insecure 允許客戶端在不通過主服務(wù)器進(jìn)行身份驗證的情況下加入您的服務(wù)器,目前需要允許客戶端直接連接到您的 IP,而不是通過服務(wù)器瀏覽器

ns_erase_auth_info 你的服務(wù)器在使用后是否應(yīng)該清除認(rèn)證信息,這對開發(fā)很有用,但通常應(yīng)該保持在1

ns_player_auth_port 服務(wù)器本地認(rèn)證服務(wù)器使用的端口,這是我們之前轉(zhuǎn)發(fā)的TCP端口

everything_unlocked 是否應(yīng)該在服務(wù)器上解鎖所有物品、武器等

ns_should_return_to_lobby 游戲結(jié)束后服務(wù)器是否應(yīng)該返回私人比賽大廳,如果為0,這將進(jìn)入游戲列表中的下一個地圖/模式

ns_should_log_unknown_clientcommands? 是否應(yīng)在控制臺中顯示出未知的客戶端命令,如果它們讓您感到不安,值得禁用

net_chan_limit_mode 如果為 0,則不限制允許單個客戶端的網(wǎng)絡(luò)通道處理時間。如果為 1,則踢出超過限制的客戶端。如果為 2,則在控制臺中記錄超出限制的客戶端

net_chan_limit_msec_per_sec 客戶端在觸發(fā) net_chan_limit_mode 中設(shè)置的響應(yīng)之前每秒可以使用的服務(wù)器 netchan 處理時間的毫秒數(shù)

base_tickinterval_mp 在服務(wù)器上運(yùn)行的每個tick之間的延遲,服務(wù)器的tick率將是 1 除以這個值

sv_updaterate_mp 您的服務(wù)器每秒向連接的玩家發(fā)送信息的最大次數(shù),如果玩家的 cl_updaterate_mp 值低于此值,則他們的速率將被限制為該值

sv_max_snapshots_multiplayer 本地存儲用于重播的快照數(shù)量,應(yīng)設(shè)置為 sv_updaterate_mp * 15

host_skip_client_dll_crc 服務(wù)器是否應(yīng)該允許具有修改過的 client.dll 文件的客戶端連接


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