魔獸世界6坦克集體增強(qiáng)10%,DHT是例外,一刀砍在動脈上

在魔獸世界暗影之地版本中,職業(yè)平衡一直是一個大問題,因此暴雪在9.0和9.1之間還專門開放了一個過渡版本9.05來調(diào)整職業(yè)平衡性和裝備掉落問題,在DPS的多次調(diào)整后,終于迎來了對坦克職業(yè)大刀闊斧的改革。
對于坦克來說,最大的問題就是DHT在大秘境的一家獨(dú)大,我們可以看看大秘境的坦克分布數(shù)量。

只看全大秘境的平均數(shù)還好,DHT和防騎并駕齊驅(qū),DKT、酒僧和熊坦緊隨其后,只有戰(zhàn)士掉車尾。

防騎割草層7000秒傷
但是防騎數(shù)量多僅僅是底層割草數(shù)量多而已,我們可以看到DHT在15層開始已經(jīng)有一家獨(dú)大的趨勢,而在超高層比如20+,更是完全沒有了其他坦克的身影。
針對這個問題,暴雪終于做出了改動,藍(lán)貼如下:

這份藍(lán)貼主要聊了以下幾個問題:
第一,惡魔獵手受到的魔法傷害明顯比預(yù)期偏低,魔獸世界開發(fā)人員已經(jīng)定位了這個問題。
小探說:其實(shí)這個問題并不是暴雪發(fā)現(xiàn)的,而是外服玩家反饋的,DHT的被動技能惡魔結(jié)界的生效機(jī)制出現(xiàn)了問題,明明是整體減傷15%,結(jié)果實(shí)際效果是物理減傷15%,魔法減傷2*15%=30%。很顯然,這樣夸張的減傷比例是DHT明顯比其他坦克硬的根本原因,要知道物理傷害可以通過跑位和風(fēng)箏來規(guī)避,而魔法傷害常常需要硬吃,DHT天生就比別的坦克能多吃15%魔法傷害,難怪他能在大秘境中多抗5層。
第二,暴雪修改了惡魔結(jié)界雙倍生效的BUG,但是這會導(dǎo)致DHT的肉度明顯降低,因此他們又將這個技能增強(qiáng)了5%。
小探說:暴雪為了防止帶DHT當(dāng)主坦克的團(tuán)隊(duì)還能繼續(xù)farm副本,不敢砍得太厲害,打一巴掌又給個糖吃,最終DHT的魔法減傷削弱幅度是15%-5%=10%。
第三,暴雪提高了所有6大坦克的10%的物理減傷,其中也包括DHT。暴雪表示這是為了提升所有坦克的生存能力。
小探說:很明顯,DHT還是親兒子,修復(fù)BUG砍了10%的魔法傷害后,暴雪特別擔(dān)心玩家流失,既然這里少了,就安排從別的地方補(bǔ)回來,又給DHT加了10%的物理減傷,但是單獨(dú)給DHT加強(qiáng)不合適啊,所有其他5大坦克就享福了,一起加強(qiáng)10%!

最終的結(jié)果可以說是5坦克集體增強(qiáng)10%,只有DHT基本原地不動,別人都實(shí)質(zhì)增強(qiáng)了,自己卻沒有進(jìn)步,從某種角度上講是變相削弱了。

對于這一次的改動,小探還是支持的。小探一直認(rèn)為暗影之地的副本不夠便當(dāng),門檻太高,不適合大多數(shù)玩家休閑和娛樂,導(dǎo)致太多的玩家AFK,這一次的修改包括之前幾次對DPS的增強(qiáng),降低了游戲難度和增加副本掉落,對于穩(wěn)定游戲熱度至關(guān)重要。
當(dāng)然大家也不要對這次修改后對其他5坦克(FQ/戰(zhàn)士/DK/熊/酒僧)的崛起報(bào)以太大期待,因?yàn)镈HT的強(qiáng)不僅僅是數(shù)值上的強(qiáng),而是機(jī)制上的強(qiáng),5坦克的AOE上限制不修改,DHT就依然是大秘境的NO1坦克。

好了,這一次暴雪對魔獸世界9.05版本的修改就給大家介紹到這里,大家對此有什么看法呢?