簡(jiǎn)評(píng) Drop-System Breach

譯者注:本游戲在年初的新品節(jié)就引起了我的關(guān)注,一直期待著發(fā)售。剛發(fā)售就購(gòu)買并游玩了一下,只能說代入感非常足。真的帶給人一種成為黑客的感覺,游走在網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)中,還是相當(dāng)過癮的。游戲雖然推薦使用手柄,但是個(gè)人認(rèn)為鍵盤的代入感會(huì)更足一些,尤其是你的鍵盤敲擊的聲音非常好聽的時(shí)候,后期有點(diǎn)費(fèi)手就是了。正好這兩天翻看有無(wú)對(duì)游戲開發(fā)者的采訪,翻到了這一篇簡(jiǎn)評(píng),就翻譯過來供大家參考。這篇簡(jiǎn)評(píng)有部分內(nèi)容我倒不是很認(rèn)可,但有些設(shè)想和意見我認(rèn)為還是有其獨(dú)到之處。翻譯水平有限,不周到之處還望海涵,也請(qǐng)大家多多指教。這篇簡(jiǎn)評(píng)來自于一個(gè)個(gè)人博客網(wǎng)站,原文鏈接和評(píng)論網(wǎng)站的鏈接如下,感興趣的讀者可以自行前往觀看。
原文鏈接
https://kingtoko.com/2023/03/28/drop-system-breach-review/
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盡管概念十分火熱,市面上卻沒有多少黑客游戲。這款由Etherfield工作室開發(fā),MicroPose發(fā)行的Drop-System Breach(下文簡(jiǎn)稱Drop)是這個(gè)游戲類別中一種新的謎題類的嘗試。它能夠奪得Uplink的桂冠嗎?
游戲背景設(shè)定在未來,世界分裂成部落和虛擬飛地。作為一個(gè)黑客,你在尋求名望與榮耀的同時(shí),還得設(shè)法生存在一座反烏托邦的城市,風(fēng)港。
游戲剛開始的時(shí)候,你會(huì)接一些稀奇古怪的個(gè)人訂單。最終,一個(gè)名為蟲群的組織找到了你,把你卷入了他們和警察、巨型企業(yè)等等各種勢(shì)力之間的角力漩渦當(dāng)中。

游戲敘事展現(xiàn)出了恰如其分的反烏托邦與未來主義,如果不是有意為之的話。在每個(gè)任務(wù)之后,某位聯(lián)系人會(huì)發(fā)來故事訊息,然后偶爾也會(huì)有轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,你的系統(tǒng)屏幕在執(zhí)行不同的程序與進(jìn)程之類的。在我腦海里我很難跟上這些獨(dú)立的故事線索。我感覺我需要一個(gè)記事本來跟蹤這些對(duì)話。

游戲的的支線任務(wù)是隨進(jìn)程生成的,其整體敘事是線性的并且有一個(gè)結(jié)局,從我游玩到的情況來看。
這款游戲有一個(gè)簡(jiǎn)單且令人滿意的循環(huán)。開始你在一個(gè)世界地圖上,一整個(gè)城市的俯瞰圖。在這里你可以訪問商店或是選擇一個(gè)任務(wù)(潛襲)來完成。完活兒之后又回到這個(gè)地圖上。

每個(gè)潛襲任務(wù)會(huì)附帶各種情報(bào),比如客戶是誰(shuí),目標(biāo)是誰(shuí)。還會(huì)告訴你這單能掙多少信用點(diǎn),以及你會(huì)遇到的敵方系統(tǒng)與程序。
商店會(huì)隨著你的游戲進(jìn)程解鎖。一個(gè)是你購(gòu)買硬件升級(jí)的商店,比如更好的防火墻,更快的駭入速度,更多的線程。另一個(gè)則提供精選的軟件包來幫助你潛襲。從防火墻自動(dòng)修復(fù)插件、日志自動(dòng)刪除插件到網(wǎng)關(guān)解鎖插件等應(yīng)有盡有。

游戲的經(jīng)濟(jì)體系讓人感覺不太對(duì)勁。下載一份數(shù)據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)1信用點(diǎn),潛襲一次獎(jiǎng)勵(lì)50或者100信用點(diǎn),我在一次潛襲當(dāng)中最多掙過900信用點(diǎn)。游戲后期的升級(jí)開銷基本在2000塊信用點(diǎn)以上,所以你必須完成幾次潛襲才能升級(jí)一次。這不禁讓你思考,饅頭多少錢?0.1信用點(diǎn)?我感覺他們應(yīng)該像殺手:自由職業(yè)者那樣,在獎(jiǎng)勵(lì)金額的最后加個(gè)0。
除了達(dá)成任務(wù)目標(biāo)之外沒有任何獲取信用點(diǎn)的方式。即便你下載了更多的用戶數(shù)據(jù)或是偷竊了額外的文件,也沒有任何獎(jiǎng)勵(lì),這也挺奇怪的。(譯者認(rèn)為這也沒什么奇怪的,每次潛襲的目標(biāo)和賞金都是很明確的,無(wú)論主要目標(biāo)或是次要目標(biāo),那精準(zhǔn)完成客戶要求就完了。不在目標(biāo)范圍內(nèi)的數(shù)據(jù)或是文件憑什么指望客戶給你錢呢?)
在游戲的末期,我能把我的系統(tǒng)升級(jí)個(gè)七七八八了,即便沒有全升級(jí)。至于是因?yàn)槲覜]有完成全部任務(wù)還是游戲設(shè)定不可能解鎖全部升級(jí)項(xiàng)就不得而知了。
在每次的潛襲中,你可以看見你已經(jīng)解鎖的升級(jí)和程序,這種簡(jiǎn)潔有序算是小加分項(xiàng)。

游戲中有各種任務(wù)類型。你可能要駭入并下載信息、解除安保系統(tǒng)、清理病毒、下載數(shù)據(jù),ping通設(shè)備、刪除數(shù)據(jù)、上傳數(shù)據(jù)、探索整個(gè)網(wǎng)絡(luò)或是更多其他的任務(wù)。大多數(shù)任務(wù)目標(biāo)可以用類似的手法解決。任務(wù)之間的區(qū)別能讓你區(qū)分出你正在進(jìn)行的任務(wù)是不同的。
你在潛襲的時(shí)候會(huì)遇到很多系統(tǒng),好在他們會(huì)隨著游戲進(jìn)程逐個(gè)展現(xiàn)在你眼前。因此你在面對(duì)一堆不同機(jī)制的時(shí)候不會(huì)不知所措。大多數(shù)的潛襲只會(huì)包含幾種機(jī)制的組合。
在一次潛襲中,我通常會(huì)先運(yùn)行防火墻修復(fù)腳本,連接一些節(jié)點(diǎn)去找到日志節(jié)點(diǎn),運(yùn)行日志刪除腳本。然后我會(huì)將注意力放在任務(wù)目標(biāo)上同時(shí)下載數(shù)據(jù)。這款游戲非常緊湊。相比之下其他的黑客游戲通常會(huì)感覺更放松與從容。
潛襲過程中,你需要注意隨日志服務(wù)器抬升的核心等級(jí)。多種行為都會(huì)提升日志等級(jí),進(jìn)而引起核心等級(jí)的提升。高核心等級(jí)通常是一件壞事,所有的敵對(duì)系統(tǒng)都會(huì)變得更致命。當(dāng)然,如果你解除了所有安保系統(tǒng),這也不是什么大事兒。
每次潛襲都會(huì)有各種節(jié)點(diǎn),我之前簡(jiǎn)單提到過。它們代表了網(wǎng)絡(luò)中的主機(jī)、數(shù)據(jù)中心、安全系統(tǒng)等。所有節(jié)點(diǎn)都可以互動(dòng)并且有各自不同的作用。比方說為了解除一個(gè)安保系統(tǒng),你可以運(yùn)行一個(gè)插件遠(yuǎn)程解除或者進(jìn)入系統(tǒng)當(dāng)中完成一個(gè)小游戲來解除。這些小游戲總體上非常易于完成,所需的操作也非常簡(jiǎn)單,比如更改所有信號(hào)或是選擇正確的選項(xiàng)。

這款游戲賣的就是成為黑客的幻想。多線任務(wù)操作,在刪除與下載數(shù)據(jù)的同時(shí)規(guī)避安保系統(tǒng)并解除多重系統(tǒng)攻擊帶給你沉浸式的黑客體驗(yàn)。我在游戲內(nèi)大部分時(shí)間使用的是鍵盤,感覺就像電影《劍魚行動(dòng)》中的Stanley Jobson(休杰克曼飾演)一樣(電影中的世界頂尖黑客,破解起來的時(shí)候手指像在鍵盤上跳舞)。游戲的確推薦玩家使用手柄,我發(fā)現(xiàn)在最后幾關(guān)的時(shí)候手柄還是必要的。
Drop有一個(gè)簡(jiǎn)明而多彩的圖形風(fēng)格。每個(gè)符號(hào)的含義都非常易于理解。你會(huì)明白骷髏符號(hào)的節(jié)點(diǎn)會(huì)攻擊你的防火墻,金色的鉆石符號(hào)是市場(chǎng)上的數(shù)據(jù)而且相當(dāng)值錢。
這款游戲有一個(gè)屏幕傾斜的特效讓它看起來好像你在看著一個(gè)顯示器,這種藝術(shù)化的處理有時(shí)候會(huì)讓游戲畫面有點(diǎn)糊。

我喜歡地圖的呈現(xiàn)方式以及不同畫面之間的協(xié)調(diào)性。沒有過多的圖像的混合,但是契合黑客的美學(xué)。我本以為會(huì)有一種探索地圖的方式,因?yàn)樗f你在一座城市里,給你一種印象好像你可以離開,但你永遠(yuǎn)出不去,這有點(diǎn)讓人失望。
我發(fā)現(xiàn)很難記得住彈出的各種不同派系與角色。蟲群、風(fēng)港警察、Eliza、Jiggy以及很多其他角色。我不知道為什么沒有一個(gè)畫面展示你在不同勢(shì)力與角色之間的聲望。我始終相信你選擇的潛襲任務(wù)會(huì)影響你與他們之間的立場(chǎng),但這大概率只是我的想象。就算不影響游戲最終的結(jié)果,他們至少可以加一個(gè)表面的聲望系統(tǒng)。
我預(yù)期這款游戲會(huì)更像Uplink一些有一個(gè)更為圖形化的風(fēng)格,帶有像是前線任務(wù)3中那樣的假網(wǎng)頁(yè)。Drop則更聚焦在駭入過程中。在某些游戲里,你可能會(huì)黑入一臺(tái)電腦,但在這兒,你會(huì)同時(shí)駭入幾臺(tái)電腦、數(shù)據(jù)庫(kù)或更多設(shè)備。
在潛襲的時(shí)候會(huì)有幾首不同的原聲音軌在后臺(tái)播放。我注意到其中有幾首比較出彩,但這也不足以扼殺你想在后臺(tái)放點(diǎn)別的音樂的念頭。
我也被有些音效煩到。日志服務(wù)器快滿的時(shí)候它會(huì)不間斷地發(fā)出嗶嗶的聲響,盡管你知道它是在提醒你應(yīng)該清理日志了,但次數(shù)多了之后簡(jiǎn)直無(wú)法忍受。
游戲里沒有對(duì)話,這我倒不是很在意。來消息的時(shí)候用一些喃喃低語(yǔ)或是閃爍的噪音來模仿對(duì)話或是閱讀可能更好一些。即便只是文字消息,有些聲音總比寂靜來得好。

所有其他附加的聲音像是數(shù)據(jù)、下載、節(jié)點(diǎn)被訪問等等,聽上去都還不錯(cuò)而且符合黑客的風(fēng)格。
Drop不是一款非常難或是冗長(zhǎng)的游戲。我確實(shí)在普通模式的時(shí)候失敗了幾關(guān),但可以重開。游戲中有我經(jīng)常會(huì)喜歡的硬核模式,但我沒有嘗試。硬核模式看上去可能不太公平因?yàn)闆]有足夠的機(jī)會(huì)去做支線任務(wù)。
我不太能接受游戲在通關(guān)的時(shí)候刪掉了我的存檔。我以為我至少可以繼續(xù)游玩下去,做一些隨機(jī)的支線任務(wù)。很抱歉,不行,這在我看來這是一個(gè)敗筆。大多數(shù)人不再會(huì)打開這個(gè)游戲如果他們知道沒有無(wú)限模式的話。
也就是說,這游戲就目前內(nèi)容而言對(duì)得起他的價(jià)格。我能預(yù)見未來DLC和更新會(huì)帶來更多內(nèi)容,我也很期待。
我對(duì)Drop的感覺有些矛盾。一方面我很喜歡這款游戲,另一方面我也看到了很多讓這個(gè)游戲變差的決策。對(duì)一個(gè)小的制作團(tuán)隊(duì)而言,已經(jīng)可以了。
如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲結(jié)尾讓你繼續(xù)游玩,加入一個(gè)無(wú)限模式,偏Rogue like一點(diǎn),然后加入一個(gè)角色派系的聲望界面,那這款游戲可以比肩黑客游戲里的那些大佬了。
總而言之,Drop做了許多讓你留下了在一個(gè)反烏托邦世界中當(dāng)黑客的感覺,但也錯(cuò)失了多種可能性。