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關于生死狙擊2新模式(只是一點建議,歡迎各路大神討論討論)

2022-10-23 15:55 作者:ModelL  | 我要投稿

關于此次的載具爆破,我有一個靈感的衍生[滑稽]可以出一張更大的地圖,為54V46

??

第一階段 必須完成的任務


匪有武裝皮卡自爆機器人RPG小快艇,警有坦克武直無人機海警船【都需要積分點來獲取】以及AI人形。地圖前期分為幾個任務區(qū)塊,匪開局分配人員執(zhí)行不同任務(每人三條命,游戲開始時任務內人數(shù)為定值),任務沒有執(zhí)行完則人員不可以離開任務區(qū)域,除非該區(qū)塊內戰(zhàn)斗限定時間結束或全部區(qū)域內隊員陣亡,則該區(qū)域內的匪可以選擇去協(xié)助其他區(qū)域,重生次數(shù)繼承上一次任務,重生次數(shù)耗盡則暫時前往非交戰(zhàn)區(qū)等待下一階段的戰(zhàn)斗(此時可以選擇觀戰(zhàn),看看官方提供的游戲背景資料或自己不能帶武器在已經(jīng)交火完畢的地方逛逛看看風景【此處壓力給到SSJJ2美工組】)若規(guī)定時間內未完成,則該區(qū)域內的匪就必須撤離該地點,此處的任務將再也無法執(zhí)行。匪的任務是要爆破多個點(用自爆卡車炸的大點一個和小隊帶C4炸的小點數(shù)個,只有爆破完全部小點,才可對大點進行卡車自殺式爆破)+運送走私貨物到指定點2個+轉移全部人質才能獲得勝利(每完成一個小任務都可以為全隊獲得一定的積分)。


全體警員開局選擇任務不受限制,單一任務內人數(shù)也不受限制,全部由玩家自行決定,可自行決定要前往的任務點,警可以選擇職業(yè)兵種,醫(yī)療 工兵 重甲 火力手?指揮官(指揮官由隊伍內綜合數(shù)據(jù)最高最高者擔任,不同意則向下一位。指揮官可選擇在后方分配補給并指揮一定數(shù)量的AI人形進行協(xié)助防御,或直接將意識附身于某機器人前往前線作戰(zhàn)(一次機會))間諜(每局1個出生在匪方,可自行加入匪方的一個區(qū)域任務,間諜存活則在間諜附近100m內所有匪方成員包括間諜無論是否在掩體內都能被處于同一任務的全體警方觀察到,警方可以對間諜造成傷害,間諜也可以殺死警方,間諜也只有三次在匪方的重生機會,機會用盡過后將在警方重生。若匪方有懷疑某人為間諜,則區(qū)域內由一人提出方案并全體投票,票數(shù)過半則立刻對該玩家處決,間諜被擊殺則匪方獲得大量積分警方損失大量積分,若處決失誤則匪方損失大量積分(對間諜的處決分數(shù)加減將在第一階段結束后結算,回合內不可見,錯誤處決四次后,任何戰(zhàn)區(qū)都將不可再提出處決要求),被處決的角色將出生在警方,可重選職業(yè),除間諜,間諜將此后一直為白板角色)等,警要摧毀全部自爆卡車+解救大部分人質+截斷走私通道一段時間才能贏,地圖樣式將隨匪完成的任務進度而改變(比如某處被炸成廢墟),任務執(zhí)行也有時間限制,時間限制結束后則進入下一階段的死斗模式。間諜將自行決定是否返回警方陣營,(是否需要向匪方公示由他\她自己決定)


第二階段 最后的死斗


【考慮到配置因素,進入第二階段可以重新載入一張地圖】此階段只能通過擊殺對方隊員或摧毀載具獲得點數(shù)。最后通過結束對局時的剩余點數(shù)判定該階段勝利方。該階段指揮官也將下場戰(zhàn)斗(肉身入場或意識寄托于AI入場,AI被摧毀失去的點數(shù)更少,但擊殺所得的點數(shù)也更少,肉身入場反之)? 第一階段匪方摧毀的每個點位都將對該階段雙方玩家的狀態(tài)與攻守平衡造成影響。若間諜此前選擇留在匪方,則在其擊殺警方玩家之前,他將在第二階段一直被視為警方友軍,同時可為匪方顯示某一區(qū)域內的全部警方玩家,間諜被警方擊殺一次后或其擊殺一次警方玩家后,該被動技能失效


第三階段 喪尸狂潮


(選擇性概率觸發(fā),此階段人類無法復活)


若第一階段匪方完成對兩條線路的走私物資的運輸,或警方完成對兩條線路的攔截,則第二階段回合結束后進入第三階段喪尸狂潮,此時將有大量不可控制的喪尸從警方\匪方背面涌出(若警方處爆發(fā),且二階段指揮官為AI意識入場,此時指揮官將作為機械母體BOSS領導變異體方并可操縱剩余的AI人形,若在匪方爆發(fā),則由匪方戰(zhàn)績前十中的一位中隨機選擇產生恐怖母體BOSS,匪方BOSS可使用大威力爆炸物摧毀建筑物,此前的人質也將變?yōu)樾OSS(人質在誰手里掌控就刷在哪邊))不分一切攻擊在場的所有玩家,被玩家自機喪尸(命中一次)或AI人形\電腦喪尸(命中5次)擊殺后的玩家將作為第三喪尸方的次級母體對其他玩家進行攻擊。依舊有解藥制,既感染一個人后,喪尸可以選擇恢復。階段持續(xù)一分鐘以后,此時存活的警匪雙方可以選擇合作(依舊為半數(shù)通過制),此時在場的所有人均為隊友,不可被自己人攻擊。所有人必須集中(系統(tǒng)分配一個防守點),未及時完成集結的人將轉為僵尸方,所有人在一起堅持一定時間即可完成戰(zhàn)斗,同時雙方都撤退,此時存活玩家每人都可以用天基\衛(wèi)星武器對地進行攻擊(大撈特撈時間到)。若不選擇合作,此時則警匪雙均方以退到各自的撤離點作為目標,撤離人數(shù)越多,獲得結算收入越高,匪方同理,全部活人撤離后進入【 獎 勵 時 間 (霧)】警方剩余全體可乘坐在空中炮艇對下進行炮擊(撈薯條),匪方同理,但是乘坐焊著裝甲的皮卡離場(期間可用車上重武器\或自行用自己的槍(無限子彈時間)開撈),此時雙方任然可以相互攻擊。戰(zhàn)斗結束后將依據(jù)玩家最終所處的陣營進行結算。


這我愿將其命名為爆破人質走私團隊死斗PVE變異究極縫合大戰(zhàn)場


這樣也無疑更能體現(xiàn)SSJJ2的劇情以及世界觀設定,至于是否要為不同歸屬的角色設置戰(zhàn)斗中不同的任務,就可以再行考慮了

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