TGS《妖精的尾巴》訪談:與人氣角色們的夢幻體驗(yàn)

在2019年9月15日的TGS2019上,由光榮特庫摩游戲的GUST帶來的RPG《妖精的尾巴》最新情報(bào)于同公司展臺上公布。

本作是由真島浩原作的同名動畫、漫畫進(jìn)行改編的游戲,是以煉金工房系列廣為人知的GUST第一次嘗試工房以外的作品。在舞臺上發(fā)表了“從熱門劇情到本作原創(chuàng)劇情帶來的熱血體驗(yàn)!”“與人氣魔導(dǎo)士們的夢幻體驗(yàn)。可使用角色超過10人!”“與同伴和‘公會’一同成長。提升等級開放追加要素!”“以等身大的3DCG活躍的登場人物們帶來充滿魄力的魔法戰(zhàn)斗!”4個特點(diǎn)。

并且在10人以上的可使用角色中,除了主角納茲·多拉格尼爾之外,也公布了露西·哈特菲利亞、格雷·佛爾帕斯塔、艾露莎·舒卡勒托、溫蒂·瑪貝爾總共5人的建模,從戰(zhàn)斗場面影像能看到3DCG充滿魄力的戰(zhàn)斗。

在此發(fā)表后,采訪了本作制作人菊地啟介,對游戲具體情況進(jìn)行了詢問。
《妖精的尾巴》的所有要素和游戲的親和性很高,適合RPG
筆者:請多指教。關(guān)于本次《妖精的尾巴》能不能請您談?wù)勈鞘裁唇?jīng)過由GUST來制作了呢?
菊地啟介(以下簡稱菊地):開發(fā)本身是從大約1年前開始的,但是企劃就要追溯到2年前左右了。那時講談社就找到我們說《妖精的尾巴》游戲化的事情,我自己本身也是原作的粉絲,一直在商討能不能以某種形式來實(shí)現(xiàn)。
本次負(fù)責(zé)開發(fā)的GUST以往的作品是煉金工房系列等都是些原創(chuàng)游戲,完全沒有負(fù)責(zé)過合作游戲。但我們一直希望能夠通過不僅在日本,也在其他地區(qū)受歡迎的作品進(jìn)行合作,制作出全世界都能喜愛的RPG游戲。

筆者:GUST過去的作品中,的確沒有像這次這樣的合作作品呢。
菊地:《妖精的尾巴》這部作品的魔法世界觀和劇情發(fā)展、充滿個性的角色等各種要素都和游戲親和性很高。在考慮以什么樣的形式游戲化會讓粉絲高興的時候,當(dāng)然也考慮過本社最擅長的動作游戲。但是如果以角色和同伴間的羈絆、或者是公會等的“成長”為焦點(diǎn)進(jìn)行制作的話,感覺RPG可能是最合適的選項(xiàng)。
筆者:原來如此,也是呢。
菊地:如果是RPG,既能享受和同伴一起面對強(qiáng)大敵人的熱血,對《妖精的尾巴》粉絲第一次接觸游戲的玩家也能感受到只要按鍵就能使出強(qiáng)大魔法的游戲設(shè)計(jì)。
于是和真島老師以及講談社的各位商量后,決定制作GUST最擅長的RPG游戲。

筆者:那么GUST創(chuàng)造的《妖精的尾巴》究竟是什么樣的RPG呢?
菊地:就算是RPG我覺得也有很多表現(xiàn)方式,在游戲流程上,會以原作中也很重要的公會為據(jù)點(diǎn),在這里接受委托,進(jìn)行討伐和探索后讓公會成長這樣的游戲循環(huán)流程。
系統(tǒng)上采用工房系列那樣標(biāo)準(zhǔn)的遭遇戰(zhàn),接觸在場地中的敵人會進(jìn)入指令式戰(zhàn)斗。在本作的戰(zhàn)斗,敵方也有陣型,對此需要考慮角色的魔法有什么屬性,效果范圍有多大等高戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
筆者:對不同陣型選擇范圍,也就是說比較具有戰(zhàn)略性的要素吧?
菊地:因?yàn)槭腔睾现茟?zhàn)斗,不需要花時間想太多,但在使用魔法時可能多少需要些戰(zhàn)略性的思考。
筆者:原作漫畫和動畫中是以魔法為主要戰(zhàn)斗形式的,游戲中是怎樣的呢?
菊地:指令中當(dāng)然也準(zhǔn)備了打擊進(jìn)行的攻擊,但所有同伴都能使用魔法,也有屬性以及效果范圍的戰(zhàn)略,所以基本上會是以魔法為主要戰(zhàn)斗方式。使用魔法也就是說當(dāng)然會需要MP,打敗敵人會獲得MP,注意MP的消耗和獲得也是戰(zhàn)斗的有趣之處之一。
再加上只要符合條件就能使出強(qiáng)力的魔法連攜攻擊,具體將在日后公布。
體驗(yàn)原作漫畫動畫中期《大魔導(dǎo)演武篇》劇情
筆者:如開頭所說,除了角色的成長之外,與同伴間的羈絆以及公會也會成長吧?
菊地:是的,畢竟是RPG角色成長是一定的,隨著原作漫畫和動畫劇情也會有更多角色登場,不同的組合,誰與誰更加親密,這樣的小故事也會出現(xiàn)。
公會也會有各種各樣的功能??紤]到如果能讓公會按照自己的想法發(fā)展變強(qiáng)一定會很好玩,所以制作成了消耗旅行獲得的點(diǎn)數(shù)能夠讓公會發(fā)展的這種形式。

筆者:本次是以動畫版為基礎(chǔ)進(jìn)行的創(chuàng)作,劇情是從哪里開始的?
菊地:舞臺上展示的是在“天狼島篇”最高潮的哈迪斯戰(zhàn),游戲中這會是序章,之后公會沒落,從大家開始復(fù)興公會開始游戲。劇情從那里開始,物語中期左右的“大魔導(dǎo)演武篇”會是游戲前半的劇情。
筆者:選擇這部分為本作劇情主軸的原因是什么?
菊地:理由有幾個,首先主要是想要從主要角色比較齊全的狀態(tài)開始游戲。作為粉絲,比起在初期角色很少的時候開始,還是更希望看到更多角色。
另一個原因是因?yàn)樵趧∏樯蠒墓珪倥d開始,對于第一次接觸《妖精的尾巴》這部作品的人也能隨著公會的成長自然而然地體驗(yàn)劇情發(fā)展。
因?yàn)樵趧∏樯弦彩菬崃移饋淼臅r候,所以選擇了從這時開始。

筆者:劇情當(dāng)然是按照原作漫畫和動畫發(fā)展,但在發(fā)表中說會有游戲原創(chuàng)劇情出現(xiàn),在哪里可以體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
菊地:主線劇情是延用動畫版的劇情,但常玩GUST的作品的玩家應(yīng)該都知道,在結(jié)局后會有后續(xù),本作打算就是通過這種方式加入原創(chuàng)劇情。
以及每個角色的單人劇情或者委托等,預(yù)計(jì)會有這種不影響主線發(fā)展的原創(chuàng)劇情加入。

筆者:本作在游戲中再現(xiàn)了馬格諾利亞市,城鎮(zhèn)與野外是如何連接的呢?
菊地:這點(diǎn)和工房系列也一樣,有整體的世界地圖,通過各個點(diǎn)進(jìn)行往來。
筆者:除了馬格諾利亞之外還會有其它城鎮(zhèn)登場嗎?
菊地:舞臺展示的畫面中有庫洛卡斯的一部分,也能去另外幾個城鎮(zhèn)。
筆者:整體是延續(xù)工房系列的RPG風(fēng)格吧。
菊地:當(dāng)然也不會一成不變,只是活用了GUST以往作品的經(jīng)驗(yàn)構(gòu)筑了這個游戲。
筆者:可以認(rèn)為就算不太了解《妖精的尾巴》,只要是GUST作品的粉絲也能玩得開心吧?
菊地:是啊,本次的制作作為GUST的作品也不會令人失望,希望大家能夠玩得開心。
為了粉絲重視原作、尊重作為游戲的完成度,由真島浩監(jiān)修
筆者:在本作開發(fā)過程中,和真島浩以及講談社有過什么樣的交流呢?
菊地:大家應(yīng)該也都知道,真島老師玩過很多游戲,包括執(zhí)筆活動都充滿活力,我能感覺他非常重視粉絲的意見,他給出的建議經(jīng)常都是從粉絲視角出發(fā)的。
不光是對角色外表的細(xì)節(jié)監(jiān)修,對游戲內(nèi)容上對我和監(jiān)督提出的內(nèi)容都進(jìn)行過建議。有很多創(chuàng)新的提議,我們也在受到他的啟發(fā)的同時進(jìn)行著開發(fā)。

筆者:比如有什么樣的建議呢?
菊地:我最佩服的是有為了粉絲尊重原作的前提下,他說如果能讓游戲更有趣,不一定非要按照原作發(fā)展。
他說要發(fā)揮《妖精的尾巴》這部作品的特色,并且作為游戲來說一定要有趣,所以對每一個內(nèi)容的表現(xiàn)都要認(rèn)真考量。本次在準(zhǔn)備了游戲原創(chuàng)魔法,提高游戲完成度進(jìn)行考量,構(gòu)筑整體游戲。
筆者:原來如此,那作為開發(fā)者來說就非常省力了呢。
菊地:雖然省力,但也會緊張。因?yàn)橛袑I(yè)人士在監(jiān)修,我們帶著適當(dāng)?shù)木o張感,在與他們共同制作著。
筆者:開發(fā)現(xiàn)場有什么樣的反應(yīng)呢?
菊地:在必須要制作的壓力下,開發(fā)人員中也有很多是作品的粉絲,大家都覺得是個非常有價(jià)值制作的一部作品。我自己也非常期待,一定能創(chuàng)作出一部活用過去的經(jīng)驗(yàn),能充滿自信地拿出手的作品。
筆者:現(xiàn)在大約完成了多少?
菊地:整體大概50%吧。素材基本都已經(jīng)完成了,需要在整體連起來看看在特效上有什么需要調(diào)整以及改善不方便的地方等,還有很多事需要做。
筆者:以后應(yīng)該還會公布更多的新情報(bào),希望粉絲能注目哪些方面呢?
菊地:我們打算慢慢向玩家暫時登場角色和城鎮(zhèn)構(gòu)造等,粉絲在游戲中能有什么樣的體驗(yàn)這些情報(bào)。能不能自己使用原作漫畫或者動畫中特有的強(qiáng)大魔法。想和成為同伴的角色組成這樣的隊(duì)伍等,各位想象得到的游戲情報(bào)都會繼續(xù)放出,希望大家能夠期待。

筆者:在光榮特庫摩的游戲中,有很多能夠跟隨體驗(yàn)原作的作品,這次經(jīng)過GUST之手能不能把這個優(yōu)點(diǎn)升華到RPG也是很大的看點(diǎn)呢。
菊地:是啊,本次在GUST和其他IP合作是第一次,但在本公司作品中有很多成功案例,我們會努力結(jié)合成功的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行創(chuàng)作。畢竟是面向粉絲的作品,希望能夠給粉絲帶來超出他們想象的作品。
筆者:在10月的生放中,似乎還會有新的情報(bào)呢。
菊地:是的,那時應(yīng)該能看到實(shí)機(jī)的畫面等情報(bào)。
筆者:發(fā)售還要等待一段時間,請對期待的粉絲說些什么。
菊地:本次一開始公布情報(bào)時,我們收到了國內(nèi)外很多粉絲期待的信息,非常鼓舞我們。我們再次感受到這是一部面向粉絲的作品,我自己也非常希望能制作出一部能讓玩家體驗(yàn)到《妖精的尾巴》覺得有趣、熱血的部分。希望大家繼續(xù)期待今后的情報(bào),耐心等待。
筆者:謝謝。