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防守地圖的極限到底在哪?又一創(chuàng)新模式防守地圖即將到來

2021-09-13 21:48 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

今天小雞不和大家聊現(xiàn)有的地圖,而是想要為大家安利一張即將上線的防守地圖,為何如此迫切的想要安利這張地圖呢?還是因為小雞在這張地圖之上又看到了防守地圖不一樣的可能性。

防守地圖發(fā)展至今所經歷的發(fā)展,小雞不用多說在坐的各位也都能體會得到,從最終的全程任務流,再慢慢進化到練功房模式,到如今的增幅吞噬體系,這些但凡是個老玩家,一定都經歷過。

而這些改變之中,大家有沒有發(fā)現(xiàn)萬變不離其綜的總有這么一兩件自帶的可升級裝備陪伴著大家,小雞這么一說大家一定都有這種感覺,似乎所有地圖作者也沒有刻意想要去改變這點的想法,就這樣一張又一張地圖的保留至今。

但是在即將上線的《劍喉》這張地圖之中,這點將會迎來一次重大的改變,而本地圖作者想要做出的改變可不僅僅限于此一處,地圖之中多處都體現(xiàn)出了作者想要做出改變的心。

小雞今天就提前先給大家?guī)硪恍┰摰貓D之中的內容,讓大家先對本地圖有一定的概念,大家也可以期待一波本地圖后續(xù)上架之后的內容。

首先咱們先來聊一聊對于兩件成長裝備的改動,在本地圖之中玩家將不再直接可點升級此二件基礎裝備,相對應的基礎裝備全部被收束到了英雄體內。

而且相較于之前在裝備欄中需要占兩個物品欄位,收束到體內之后,基礎裝備增加至四件,玩家也不用擔心物品欄中可攜帶裝備的數量受到限制,如此一來整體上對于英雄來說便是十分的強化。

另外,這些基礎裝備的成長玩家也不用過多費心,此四件裝備會自行收集殺敵值來完成成長,當積累到一定數量的殺敵數后玩家直接前往完成挑戰(zhàn)后,四件裝備便可一起完成升級。

而另一點則是對于殺敵數的活用,絕大部分防守地圖中玩家已經默認的便是殺敵數值對于屬性值的兌換,本地圖的另一大革新便是在于此數值的運用之上。

每位玩家都將擁有一口寶箱,該寶箱便會不斷收集殺敵數,當達到一定數量之時便可獲得一定的獎勵,并且該寶箱玩家還可不斷的為其提升品質,同時也可提升獎勵的品質。

通過提升品質,玩家也可提升寶箱中所開出寶物的品質,而這些對于玩家可以說是意外之喜。

在各類挑戰(zhàn)之中,玩家也可發(fā)現(xiàn)各類有別于現(xiàn)今大部分防守地圖的元素在內,小雞今天可不算劇透了太嚴重,這些內容我們就先按下不表。

不知之后的正式版本如何,起碼小雞在測試服中進行游戲之時,又發(fā)現(xiàn)該地圖一大良心之處,現(xiàn)在的防守地圖大家前期大部分都是考慮如何快速開啟第一次停怪。

但是在本地圖中玩家便沒有這份煩惱,本地圖中停怪是免費的!!這真是不多見,作者為了照顧玩家有更好的體驗,給到了玩家可以免費停怪的設定。

光是看小雞所曝出的這些零零碎碎的內容,大家是不是已經對本地圖有所期待了?耐心等待《劍喉》上架,一定會給到玩家更大的驚喜~

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