爽玩《荒野大鏢客2》之前,這些知識可以增強你的代入感


2004年的時候,如今在游戲圈路人皆知的傳奇工作室R星(Rockstar Games)開始用《俠盜獵車手:罪惡都市》和《俠盜獵車手:圣安地列斯》征服全世界的玩家。少有人知道,他們那時還接手了一款被日本卡普空(Capcom)遺棄的爛尾游戲——《紅色死亡左輪(Red Dead Rovolver)》。
日本人當時可能還不知道,這款看起來毫無亮眼之處的西部游戲,日后會被R星打造成全世界最偉大的電子藝術(shù)品之一。
在GTA系列大獲成功之后,R星意識到了開放世界+自由犯罪這一架構(gòu)的巨大潛力,隨即對口碑平平的“Red Dead”系列進行大刀闊斧的改革,把線性敘事改為自由探索,并于2010年推出了《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》。

然后,日后被中國玩家戲稱為“荒野大表哥”的一代神作就此誕生。
自GTA一脈相承的玩法加上R星爐火純青的游戲制作功力,《荒野大鏢客》一躍成為主機游戲中“此生必玩”清單上的??停蜾N量超過1500萬份——要知道,這游戲可是沒有PC版的。
但另一方面,也正是由于PC版的缺席,平臺問題導(dǎo)致現(xiàn)在的大陸玩家之中,真正體驗過這款游戲的并不算多,畢竟游戲機什么的,在2014年之前的中國那可是跟海洛因劃等號的違禁品喲。

所以,在大陸游戲機禁令正式解除之后,隨著中國主機玩家社群的日益壯大、多年來的口碑積累、再加上游戲媒體的瘋狂安利,即將于一周后在PS4和XBOX1平臺發(fā)售的《荒野大鏢客2》,很有可能是許多大陸玩家與這個系列的第一次親密接觸。
常玩R星游戲的玩家們一定都對這款游戲都有著莫大的期待,除了是因為它的GTA-like玩法之外,還有一個很獨特的原因。
那就是它把主角從GTA中現(xiàn)代人耳熟能詳?shù)亩际凶锓?,換成了西部牛仔。

作為人類有史以來最成功的文化標志之一,美國的西部文化在全世界都有受眾基礎(chǔ)。牛仔帽馬刺靴、左輪槍高頭馬的牛仔形象成了最有傳奇色彩的英雄模板,“蠻荒西部”更是與三國爭霸、文藝復(fù)興一樣,成了很多人悠然神往的傳奇時代。
那么,作為一個與西部文化沒有任何淵源的中國人,大家這些年來西部題材的電影電視劇看了許多,牛仔人設(shè)的電子游戲也玩了不少。不過你們是否認真地了解過哪里算“西部”,誰又是“牛仔”,他們又跟《荒野大鏢客》里的法外狂徒有什么關(guān)系呢?
今天威廉就來捋一捋相關(guān)的歷史知識和文化背景,以便大家過幾天更有代入感地去體驗《荒野大鏢客2》里的西部牛仔生活。

來,咱們先從“西部”說起。
其實,跟很多人的普遍認知不同,“西部”這個地理概念并不是一個像我們中國人“東北”、“西南”一樣的傳統(tǒng)地理劃分。為什么呢?
因為,歷史上的“西部”,實際上是在美國建國歷程中,“美國邊境線(American Frontier)”以西的模糊指代。

“美國邊境線”泛指美國人和他們的祖先——也就是來自歐洲的殖民者和移民——的主要聚居地邊界,從第一批英國冒險家在維吉尼亞東海岸建立殖民地開始,這個邊界就隨著他們的擴張開始逐漸向西(有時候也向其他方向)推進,直到1912年發(fā)展成現(xiàn)在的美國版圖。
至于我們在藝術(shù)作品中看到的“蠻荒西部(Wild West或Old West)”故事,大多集中于這條邊境線推過密西西比河以西,并最終到達美洲西海岸的這一段時期。
這段時期長達一個世紀,充滿了浪漫勇敢的拓荒精神,也充滿了骯臟卑劣的謀殺犯罪,很大程度上塑造了當今美國人的民族性——樂觀勇敢,崇尚平等獨立,卻又甩不開戰(zhàn)爭和暴力的詛咒。

可是,這種文化的兩面性到底是如何產(chǎn)生的呢?
現(xiàn)在的美國有多大,想必大家都知道。那么,身為世界上國土面積排名第四的國家,如此廣袤的領(lǐng)地,你猜猜在當年的“西部大開發(fā)”時代,是由多少美國拓荒者去開發(fā)和征服來的呢?
說出來你可能不信,當年美國人判斷美國邊境線的標準是“人口密度每平方英里2個人”。

“每平方英里2個人”是什么概念?
這么說吧,這個星球上最大的廣場——天安門廣場的面積是44萬平方米,而1平方英里大約等于260萬平方米。
也就說,當年在美國,三個天安門廣場那么大的土地上,就你一個人。

好,現(xiàn)在假設(shè)你這個孤獨的美帝青年要獨自開發(fā)、管理這片西部土地,你能在上面做些什么呢?
種地是不可能種地了,地方太大,天氣還不好,到處挖挖野菜,才勉強維持得了生活這樣子。
但是,這片土地上有很多野生動物,其中兩種數(shù)量最大,還能賣錢——它們就是馬跟牛。

你需要做的,只是把他們?nèi)︷B(yǎng)起來,然后趕著它們一路逐水草而居,最后到附近的鐵路或城鎮(zhèn)賣掉。
于是,你和小伙伴們很快發(fā)現(xiàn)了這條致富奔小康的路子,一傳十,十傳百,大家紛紛騎上駿馬,拿起繩索,開起了牧場。
從此,你們這群每天趕著Cow的Boy們,就變成了Cowboy(牛仔)。

說到這,大家可能會想問:那這群牧場里與世無爭的牛仔們,又是怎么跟現(xiàn)代影視劇游戲中的各種槍戰(zhàn)、冒險、犯罪聯(lián)系起來的呢?
這還要說回到“地廣人稀”帶來的另外一個問題:治安。
因為那個年代荒無人煙的西部曠野,可不是現(xiàn)在繁華熱鬧的美國西海岸,而是未經(jīng)開化的蠻夷之地。

身為一個牛仔,你的生命可能隨時受到威脅。
除了層出不窮的致命野獸和來自邊境線外的美洲原住民,危險還來自于自己人。
由于在大片的無主之地上,美國政府根本沒有人力和資源去進行安全保障,所以盜匪、馬賊、甚至大型幫派基地屢禁不絕。

在這樣的情況下,牛仔們習慣了拿起槍自衛(wèi)實在是再正常不過的事。
而另一方面,其實這幫牛仔們自己,有的也不是善茬。
喝酒賭博嫖妓這些男人老三樣就不說了,由于長期處于無人監(jiān)管的高壓工作環(huán)境,有的牛仔甚至會以殺人越貨作為副業(yè)。

但這世界上有壞人,也會有好人,而且好人可能還有錢賺。
這里就不得不提到一個很有西部特色的職業(yè):賞金獵人(Bounty Hunter)。
由于犯罪頻發(fā),政府又沒有警力去追捕,于是當時的西部就誕生了一個懸賞系統(tǒng):嫌疑人或逃犯會被掛上不菲的賞金,獲得當局授權(quán)的賞金獵人便可獨立抓捕這些犯人,并賺取相應(yīng)的傭金。

于是,有了以劫匪為副業(yè)的牛仔,也就有了以賞金為副業(yè)的牛仔。
然后,這幫牛仔們還不知從哪學來了一套騎士精神準則,平時就喜歡個路見不平,拔刀相助;要么就是英雄救美,鋤強扶弱。
最關(guān)鍵的是,在那個手動槍機占據(jù)主流的年代,他們打起架來還巨賞心悅目:黃沙飛舞的空曠廣場上,兩名牛仔扶著腰間的左輪槍緩步走近對方,站定,然后同時掏槍開火,比誰更快更準。

理所當然地,這樣的經(jīng)典場面馬上成為了文學、戲劇和電影的絕佳模板。于是,隨著廉價通俗小說、“狂野西部”秀、和好萊塢電影工業(yè)的崛起,西部文化流行美國,走向歐洲,逐漸成為了一個世界性的文化題材。
而在這許許多多的藝術(shù)作品中,“牛仔”又被經(jīng)常性地塑造成勇敢善良、豪放不羈、行俠仗義的主人公形象,甚至被當過牛仔的美國總統(tǒng)西奧多·羅斯福稱為“美國精神的代表”。
于是久而久之,牛仔便成為了“西部槍俠”的代表形象,甚至是西部男兒的統(tǒng)稱。以至于人們——尤其是我們這些外國人——想到叼著雪茄手槍腰射這種橋段的時候,第一反應(yīng)就是“牛仔”!

但是實際上,真正的“牛仔”這個職業(yè)其實就是生活在馬背上的牧童,非常的清貧和辛苦,每天風吹日曬不說,還十分孤獨,更別提什么浪漫傳奇的冒險故事了。
所以,其實我們看到、玩到的很多西部故事里的角色,他們并不是真的以牛仔為職業(yè),只是為了在西部生存,他們只能打扮得很像牛仔,并掌握了很多牛仔的特色技能——比如精湛的槍法、花哨的騎術(shù)、驚人的酒量,出門打招呼就喜歡把“cowboy”掛在嘴上,沒事的時候也能接個放牛的活兒……
至于他們的真正職業(yè),可能是前面提到的賞金獵人,或是醫(yī)生、警察、商人、賭徒,甚至是罪犯。

比如《荒野大鏢客》和我們即將玩到的《荒野大鏢客2》里的“范德林幫(Van der Linde gang)”就是這樣一群職業(yè)罪犯,在西部電影中也被稱為“outlaw(法外狂徒)”。
他們的本職工作可不是放牛養(yǎng)馬,而是搶銀行、劫馬隊、攔火車。
當然,R星游戲的一貫特色之一便是給予玩家行動上的極大自由,加上《荒野大鏢客》的“榮譽系統(tǒng)”,你在實際游戲中的一言一行才會決定你到底是一個好“牛仔”,還是一個壞“牛仔”。

如果看到這里,你還是沒辦法把自己代入到“西部牛仔”這個角色中去,那威廉就再介紹一個更簡單的方式——
玩《荒野大鏢客2》的時候,心里時刻念著一句話:
“在這片無法無天的化外之地,唯一能審判你的,只有你自己?!?/strong>

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