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【每周游報】06|地圖再大有啥用?盤點那些中看不中用的高自由度游戲!

2018-04-12 10:18 作者:情報姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號 情報姬 

與第一彈社區(qū) 

未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載

文丨情報姬游戲部  排版丨蘇莫安

封面丨塩魚


呀吼~各位讀者大老爺們晚上好,又到了周三,游戲部眾又來給大家盤點游戲來了~

在上一期的周游報里,我們盤點了17年曾經(jīng)大熱的精品游戲,結(jié)果被大老爺們的評論淹沒了。。。

emmmmmm。。。

說的對,其實主要是因為游戲部眾普遍沒錢買不起主機,所以我們只節(jié)選了引起過熱潮的游戲之中的6款來盤點,還望見諒~

雖然諸位提供了很多意見,但是。。。并不是只要地圖大并且能到處跑的游戲就可以叫好游戲??!而且現(xiàn)在的趨勢是好游戲和爛游戲都喜歡把地圖越做越大。。。


很多游戲雖然標(biāo)榜“開放世界,高自由度”的標(biāo)簽,但是實際的游戲體驗卻不那么讓人滿意,

本期周游報我們就來盤點一下這些游戲吧~


①刺客信條-本色

說到高自由度游戲,當(dāng)然少不了育碧的AC系列:無論是首部中黑暗的中古歐洲,E叔的傳奇一生,還是之后“年貨信條”中肯威家族三代和大革命,以及最新的《起源》,育碧都為廣大刺客迷完美還原了一個又一個偉大的歷史時刻,要說超高自由度的《刺客信條》是垃圾?怕不是要被打成BUG...

各位兄弟會的成員,別急…還真有…

《刺客信條:本色》作為育碧旗下Blue Byte的一款手游…一看就不是親兒子!小編表示:不是蒙特利爾操刀?只能…

不過起碼算的上是干兒子,因此,《AC:本色》還是盡力還原了原作:暗殺,尋寶,爬墻,信仰之躍,一應(yīng)俱全。

同時,有了E叔三部曲的成功,在手游中也努力為玩家呈現(xiàn)一個熟悉的文藝復(fù)興,不過在畫質(zhì)方面肯定無法達到主機和PC的逆天效果。

然而,我們生為刺客,或者就是為了跑酷!結(jié)果我們能接受的 “行動”(主線)和“契約”(支線)都只能在一個小范圍的任務(wù)地圖內(nèi)展開?而且任務(wù)之外,還得強化刺客?篩選強力裝備?提升戰(zhàn)斗技能?或是干脆氪金鍛造一套得意武器!

小編我可是花了30軟妹下載?。〔贿^…廣大刺客迷面對這樣的干兒子一定表示:會信仰之躍就是刺客!這個游戲我要了!



②魔法禁書目錄

對于神奇的二刺螈生物來說,沒有什么能比的上和自己的紙片人老婆一起生活更美妙的事情。而《魔法禁書目錄》更是被眾多二刺螈生物奉為圣經(jīng)。終于,在2017年網(wǎng)易爸爸將前者合為一體,推出了一款打著《魔法禁書目錄》動畫官方授權(quán)的手游!在這里你可以拳打炮姐被炮姐按地摩擦,你也可以和風(fēng)紀(jì)委員一起街頭治安,你同樣也可以和小黃書在寢室嘿嘿嘿……

鑒于國產(chǎn)代理游戲的尿性,在游戲前一定要做好充足的準(zhǔn)備工作。姬就前往了與游戲相關(guān)的官方網(wǎng)站刺探情報:開放世界,哎呦不錯喲;再次體驗原作劇情,Emmm還行吧;公共浴室泡澡,嗯?!泡澡??!就是你了《魔法禁書目錄》!

迫不及待的安裝完游戲后,滿懷著泡澡激動的心情進入了游戲。額,這個畫面怎么有種5年前的復(fù)古感覺。

好吧,這不重要,還是泡澡。額。。我是說要和風(fēng)紀(jì)委員一起治安為重。

懷著漸漸平靜的心情繼續(xù)游戲,呃,3人一小隊,一人身上能裝3個“羈絆卡”,280大洋抽一單,怎么看著有點眼熟。好吧~這也不重要。

懷著逐漸失控的心情繼續(xù)游戲,呃,原來泡澡還需要等級解鎖啊,好吧~先跑任務(wù),順便還能在學(xué)院都市看看風(fēng)景似乎也是不錯的。

十分鐘后……等等這不是跑任務(wù)吧,這是50公里馬拉松吧!開放世界分成一個一個的區(qū)域也就算了,你倒是開個傳送點啊,不行你給我個爐石小馬也行啊,真的要復(fù)古到60年代么!

還有這遍布整個地圖的街頭小混混,風(fēng)紀(jì)委員被封印了嗎!要我治安也可以啊,問題是你不要總是暗中操縱我對著空氣放大招好伐!另外那個不充錢就不會消失得首充提示!我是強迫癥你們懂么!

當(dāng)頭上的烈陽緩緩落下,低電量的提示突兀的跳在了我的屏幕中央??粗€是灰色的澡堂默默的流下悔恨的眼淚。再見,我的澡堂圣經(jīng)。魔獸也挺好玩的不是么╮(╯▽╰)╭



③幽靈行動-荒野

《幽靈行動:荒野》是一個極具爭議的游戲。說在開頭,我們并不是說這是款一無是處的爛游,但是他卻罕見的出現(xiàn)了低口碑和高銷量的矛盾狀態(tài)。那么為什么會出現(xiàn)這種情況呢?讓我們從游戲中分析。

第一:開放世界的極度單一

首先游戲的精致畫面和廣闊的地圖的確廣受好評,所以玩家們在叫好中迫不及待付錢然后推薦給朋友,但是在玩過10幾個小時后,卻感到乏味。因為任務(wù)只有救人、殺人、抓人、守據(jù)點等寥寥可數(shù)的玩法。

人物的建模也千篇一律,全都長著一幅大媽樣……

明明是如此大的地圖,卻顯得單調(diào)異常,互動也少的可憐(那是幾乎沒有啊)。這點作為開放世界游戲是很不合格的。


第二:個人和團隊相比極端的游戲體驗

在聯(lián)機模式中,游戲的高難度給玩家的配合帶來了很高的挑戰(zhàn)性。多人也可以實施很多單人玩不了的戰(zhàn)術(shù),比如多車圍堵、狙擊手掩護潛入、聲東擊西等等。他們在聯(lián)機中獲得了巨大樂趣,以至于忽略了其他缺點,對這個游戲可謂是贊不絕口。

單人玩家則正好相反。笨拙異常的隊友AI讓這些玩家重復(fù)千篇一律的戰(zhàn)斗:潛入前狙擊、潛入、被發(fā)現(xiàn)、突突突……如此循環(huán),游戲的缺點被無限放大。然而幽靈行動剛發(fā)售時售價在300rmb以上,高售價提高了熟人組隊的難度。對于這部分群體,幽靈行動怕是難以收獲好評了。


第三:游戲難度的不合理

游戲潛入難度極高。一點風(fēng)吹草動,敵人會第一時間警報全軍。接下來的潛入將變成地獄難度,只能等待警報消除。而且這個游戲中AI的警覺性也十分高,用“我放個pi都會被發(fā)現(xiàn)”這句話來形容再好不過了。

極端的潛入難度使得沒有隊友配合的個人玩家只能走向突突突硬鋼的道路。使得游戲方法也變得單調(diào),加深了個人玩家的怨念。

(游民評測得分)

總體來說,多樣的裝備、流暢的動作、豐富的劇情(四處找文獻才能看懂)令幽靈行動成為一個平均分以上的作品。但游戲全程任務(wù)、人物、互動等等十分單調(diào)。雖然它不是完全的爛游,但它并不是一個合格的開放世界高自由度游戲。



④質(zhì)量效應(yīng)-仙女座

除了上面的《幽靈行動-荒野》,評論里也有很多大老爺們提到了這個,那咱就一塊談一談這個“傳奇”作品(滑稽)

剛進入游戲的捏臉系統(tǒng),不得不評價,捏人真好玩難度略高。尤其是女主。然后......我們放棄吧,還是選擇了男人。(個人感覺提供的樣板都特別丑,臉上的痘痘不能全去掉。)

(不捏個20小時的臉能看?)


進入游戲后,過一段cg就能操控人物移動。但是人物移動手感怪怪的,尤其是人物跑動的時候轉(zhuǎn)身和側(cè)身都會極大的降低原來的跑動速度。換句話說,雖然很真實,但需要花較多時間去習(xí)慣。然后姬唯一想吐槽的是老爸你咋不留下你的n7套裝。。。

話說回來,這游戲特別慢熱,要花好幾個小時才能摸透戰(zhàn)斗系統(tǒng),過幾段無聊的劇情才解鎖profile系統(tǒng),然后我又要看一大堆profile的說明。隊友系統(tǒng)不僅加大了操作的難度,還容易出bug(隊友死了就不能觸發(fā)劇情)。而且隊友AI特別傻,瘋狂難度下如果不控他們走位一秒躺。隊友系統(tǒng)差評!

戰(zhàn)斗系統(tǒng),人物技能做得不錯,技能酷炫華麗可玩性也高,簡直是個borderland加強版。但是獲得需要科研點數(shù)(游戲貨幣),必須用嗶嗶小子掃描外星科技,搞得我每次遇見新的敵人都先給他照相再打=_=。武器裝備和研發(fā)系統(tǒng)能玩死人,差評!

載具系統(tǒng)不錯,車的實用性很高,遇上惡劣環(huán)境還得靠它,比較真實。不過順便一提,載具也能插上配件,但是配件也是用礦造的。。。又多了一個玩高配版mc的理由。。。

在這款游戲中,玩家可自由探索多個星球——說是這么說。。。不過,完全開放讓玩家探索整個仙女座星系,從技術(shù)角度來說也不現(xiàn)實,原因很簡單,沒有傳送,玩家們也不可能去一個個的跑圖開荒(除了肝帝和收藏癖)

(本系列歷史最低評分)

總的來說,雖然畫面值得夸獎,但是我為什么不去玩一個帶光影的mc呢╮(╯▽╰)╭


⑤正當(dāng)防衛(wèi)3

《正當(dāng)防衛(wèi)3》可以說是開放到耿直的地步了。

你想要大地圖?行!800平方公里的南美國家“Medici”等你來探索!你喜歡超能力?行!我們的主角憑借著酷炫的鉤爪槍、降落傘和反牛頓滑翔衣以120KM/H的時速從雨林上掠過!你喜歡炸炸炸?沒問題!你甚至能用勾爪勾住兩個大油罐,然后看著他們相撞并產(chǎn)生一場藝術(shù)般的爆炸!Steam打折后豪華版僅售40元!快來體驗吧!

然而3-5個小時,一切都變得索然無味。那么問題出在哪里呢?

首先是地圖,不得不承認《正當(dāng)防衛(wèi)3》的地圖確實出奇地大,GTA5在它面前簡直都不值一提,但你玩的時候只會感覺這800平方公里都是千篇一律的薰衣草叢、斷崖、熱帶雨林,和突然從海岸線的另一頭露出的小城鎮(zhèn)。GTA5的地圖做成那么大是因為它的內(nèi)容需要那么大的場景和地形,但《正當(dāng)防衛(wèi)3》的地圖就讓人感覺是設(shè)計師先做出了一張20平方公里的地圖,然后CtrlC+V了40次,最后一拍腦門:“呀,忘了設(shè)計任務(wù)了,隨便做做吧!”

當(dāng)然你也可能是為了勾爪和滑翔衣才去玩這款游戲的,但是當(dāng)你用它們趕了數(shù)十公里的路,不論多么爽的道具都會變成一種煎熬;最大的問題是,當(dāng)你用煩了勾爪,想開開車看看風(fēng)景時,你會發(fā)現(xiàn)這個游戲的開車手感簡難受,如同輪胎上抹了印度神油的載具完全沒有讓人想開的欲望。

至于爆炸。。。想要解放任何一個據(jù)點,你都必須徹底摧毀全部目標(biāo)才算完成,但當(dāng)你爽快地炸掉大多數(shù)的目標(biāo)時,你會發(fā)現(xiàn)找到最后那一個“漏網(wǎng)之魚”的過程無比痛苦,當(dāng)你終于解放掉那個城鎮(zhèn)時,你獲得的不是酣暢淋漓,而是如釋重負。。。

地圖和任務(wù)的大規(guī)模重復(fù),使其可玩性大幅降低。當(dāng)然,以上的所有介紹都是建立在“這是一款3A大作”上的,但這款作品本體打折后24元的價格使得其性價比相當(dāng)之高,《正當(dāng)防衛(wèi)3》就像原味的壓縮餅干一樣,游戲荒、壓力大的時候可以拿出來充饑,而且還會吃的很爽很過癮,但吃幾口就會覺得噎嗓子。


如果作為小品作或許會收獲更多好評,但如果把它作為一款獨立游戲來評判的話,那就只能說不太合格了╮(╯▽╰)╭


⑥混亂特工

Deep Silver的作品《混亂特工》(Agents of Mayhem)。

直接說這個工作室的名字你可能沒什么印象,但他們可是做出了曾經(jīng)赫赫有名的《黑道圣徒》系列,這部《混亂特工》又被宣稱和《黑道圣徒》系列在同一世界觀,有沒有感興趣啊?

然而這部作品還是讓人失望了。

它的問題本質(zhì)上和《正當(dāng)防衛(wèi)3》類似,雖然不像《正當(dāng)防衛(wèi)3》地圖上幾乎是空的,可它“滿”的太過敷衍。所有的主線任務(wù)、支線任務(wù)都可以總結(jié)為:乘車然后突突突。所有的任務(wù)就像是同一個模子里刻出來的,重復(fù)率極高

難受的開車手感,空洞的主線劇情,哪怕用了《黑道圣徒》的人設(shè)依舊挽救不回來,導(dǎo)致他的Steam好評率也就只有60%了。


雖然上文中列舉過的游戲“各有所短”,但是我們還可以慢慢的分析其缺陷并提供改進意見,但如果說您想從這款《混亂特工》里尋找什么亮點,建議您還是別嘗試了。

雖然游戲發(fā)展的地圖越來越大,但是如何讓這個大地圖豐富起來卻成了游戲公司的重要課題,追求游戲的高自由度和開放感,不是只要地圖大就萬事大吉了,能避免游戲內(nèi)容的過度重復(fù),合理安排游戲難度和收集要素的數(shù)量,才算的上是一個合格的開放世界高自由游戲。


盤點了這么多,不知道游戲部眾有沒有誤觸哪位大老爺?shù)哪骥[,如果不小心踩到了你喜歡的游戲,那就在下面喊出來。。。

Emmmmmmmm。。。

你說的對你說的對~游戲部眾怎么敢跟各位大老爺吵呢~

(企圖萌混過關(guān))


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