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視頻文字稿,覺得視頻講的太快可以對照閱讀

2023-01-26 14:51 作者:JAVE-D  | 我要投稿

你看了這么多“離散”,你真的明白這是在測什么嗎。哈啰各位觀眾朋友們,今天這期視頻會講一點不一樣的內(nèi)容,最近啊,因為卓威發(fā)布的無線ec的熱度挺高,很多人到手一測,發(fā)現(xiàn)這個“離散”,似乎有點問題,今天,我就來告訴你,到底這是什么問題。首先提示一下各位,本期視頻的專有名詞會比較多,我會盡力說的詳細一些,有不懂的地方可以在評論區(qū)提問,這期視頻比較長,希望各位可以完整看完這期視頻,一定會有所收獲。

首先,要明白這個離散是什么,你就必須要先知道m(xù)ousetester這個軟件,到底是干嘛的。以這個1.5版本的為例,主頁面上有兩個基本功能的按鈕,一個是測量鼠標的dpi值,你需要在點擊后按住鼠標,并移動4英寸的距離,大部分人之前聽到的應該都是10cm,但實際上由于作者的問題,這個距離的設置為4英寸,10cm的話你會少0.16cm,測量出來的dpi會偏小。之后就是我們這次要提到的重點功能,下面的mousedata,有兩種測量方式,一種是左邊的collect,需要你按住鼠標進行移動,右邊的log start則可以不需要按住左鍵,測量完成后再次點擊即可完成測量,右側的plot則可以輸出測量的圖。相信很多人用這個軟件基本上沒有在意過plot結果頁面的左下角,其實是有不同選項的,有12種數(shù)據(jù)形式,大部分人只看了默認的x count vs time,也就是很多人口中所說的“離散”,接下來,我會向各位解釋這些項目究竟有什么意義。我們先來觀察幾個現(xiàn)象,這里我以毒蝰v2為例,我將鼠標的dpi分別設為400、800、1600,大致使用同一速度劃過鼠標墊,可以觀察到,x count的y軸最大值是依次增高的,接下來我將鼠標固定為800dpi,將鼠標回報率分別設為125/500/1000,可以觀察到x count的最大值是依次減小的,最后也是理所應當?shù)?,以三種不同的速度,從慢到快劃過鼠標墊,可以觀察到x count的最大值也是依次增加的,要理解這個現(xiàn)象,首先引用一下“NONO頻道”發(fā)布的《鼠標的工作原理》并拉到1分20秒,這里介紹了鼠標的dpi是如何與鼠標的傳感器相關聯(lián)的(播放視頻)。為了方便各位理解,我簡單將其比作我們手機的cmos,大家應該都知道,現(xiàn)在的一些手機有像素多合一功能,那鼠標的傳感器也類似這個道理,將傳感器捕獲到的物理距離轉(zhuǎn)換到傳感器上的像素數(shù)量,通過合并、分離相鄰的像素,就可以完成不同dpi的切換。

那這和x count有什么關系呢,其實,x count vs time,是指鼠標在每次回報中給電腦的位移量,這張圖里的細線其實是本身不存在的,是軟件依靠這些回報給電腦的每個點擬合出的、“虛擬的”線,這張圖里的點是真實的,有個比較反直覺的事情,鼠標計算位移并不是它知道自己的位置,而是通過x、y軸在每次回報周期中的增量,疊加生成的,也就是說,鼠標的移動是在自己原位置的基礎上,不停的在兩個坐標上做加減法,它確定的是它每一刻移動的向量,那x count,指的就是鼠標在每一次回報中,提交給電腦的x軸的位移值,也就是對應每次移動鼠標,傳感器上的像素數(shù)量,y count同理。我們現(xiàn)在來看測量圖,就會豁然開朗,當我們移動鼠標時,一定會有加速和減速,隨之傳感器每次回報給電腦的距離就會隨著速度的增高而增加,隨著速度的降低而減少,同理,同一速度下,dpi越高則每次回報給電腦的位移也就越多。那回報率越低為什么位移量也會增加呢,實際上傳感器會以遠高于回報率的速度進行采樣,由鼠標的主控處理緩存后發(fā)送給電腦,如果降低鼠標回報率,那么主控就會將沒有發(fā)送給電腦的位移數(shù)據(jù)進行緩存,在下一次輪詢的過程中一次性交給電腦,回報率越低,則一次交給電腦的位移量也就越大,所以表現(xiàn)在x count上的數(shù)據(jù)也就越大,同時鼠標的位移也就更不精準,簡單說就是1000hz的圖像是鼠標每1ms產(chǎn)生的位移的集合,而125hz的是每8ms產(chǎn)生位移的集合。

各位給個三連不過分吧,我來教各位怎么看這個圖,首先,大家現(xiàn)在已經(jīng)知道x count vs time是鼠標回報位移的增量隨時間變化的圖像,再讓我們放大一點觀察圖像的局部,這里每個采樣點是從左向右,間隔為底部對應時間軸的值,所以每一個點的含義就是在鼠標移動了x毫秒時,鼠標向電腦報告了此時產(chǎn)生了多少位移,如果你移動鼠標的速度中等偏慢,你會發(fā)現(xiàn)很多點在同一個y值橫向堆積,此時圖像整體可能看上去“離散”很大,他的含義是鼠標在此刻采集了X次同樣的位移增量,也就是在這一小段時間內(nèi)進行了等距移動,理論上來說,如果你完全勻速的移動鼠標,并且鼠標足夠穩(wěn)定,那么所有的點都會排布在同一水平線上。但知道了這些似乎還是不能去理解為什么卓威的ec無線的圖像會產(chǎn)生這樣的情況,當然可能有聰明的觀眾已經(jīng)猜到了,先不要急,這里先介紹下一個關于鼠標硬件的知識,現(xiàn)代鼠標中,傳感器的采樣頻率和鼠標mcu的回報率都是動態(tài)的,也就是你如果靜止鼠標,傳感器的采樣頻率和mcu的回報率都會立刻降低到所允許的最低水平,在你移動后迅速提升,以此來平衡功耗和性能,但是就算提升到最高的頻率,他的采樣率和回報率也不是完全穩(wěn)定的狀態(tài),而是在某個值上下不停浮動,回報率的浮動會導致電腦獲取鼠標位置的間隔發(fā)生浮動,而采樣率的浮動會導致同速、同間隔獲取的位移增量浮動,這時候我們就可以點擊左下角的type選項,選擇Interval vs time或者 frequency vs time的圖像查看浮動趨勢,前者是鼠標的輸入時間,后者是鼠標的回報率,兩者互為倒數(shù),由于鼠標傳感器的采樣率無法進行測量,這里就暫時略過,說到這里,大家就應該大致明白為什么有些鼠標的x count圖像會出現(xiàn)明明你手的運動是均勻的,采樣點卻沒有隨著時間上升或者下降,反而是一會下降一會上升,這實際上是由于回報率以及傳感器采樣率的波動導致的,這個波動會導致鼠標軌跡出現(xiàn)一個明顯的特征,這個放到后面去說,除此之外呢,由于我們?nèi)耸值囊苿臃较虿⒉荒芡昝赖谋WC在完全平直的狀態(tài),所以x軸或者y軸的位移有可能會被分到另一個軸上去,也會導致位移的增量不均勻。我們先把這個認知帶入到大家普遍認為“離散不太行”的羅技hero上去,可以看到hero這邊是在不停的產(chǎn)生中等幅度的位移增量浮動,但總體還是沒有離開擬合線太遠,說明hero雖然每次位移的增量都在發(fā)生改變但不會出現(xiàn)很明顯的點位跳躍,它只是不均勻,和ec無線的情況還是比較不同的。

要想再繼續(xù)理解ec無線上發(fā)生了什么事情,我們就要將type切換到x vs y去,這里的圖像是傳感器在測試時匯報給電腦的x y的完整數(shù)據(jù),也就是鼠標在電腦中的真實軌跡。在這里我們就可以更加形象的認識到剛剛所說的x count和y count是什么東西,這個圖像中的每一個點就是x和y count每次的值疊加起來的,他們每兩個點之間的縱向和橫向間距就是剛剛x、y count vs time中的每個點所在的縱坐標。那現(xiàn)在就需要我們結合實際測量來進行分析了,我將手頭的hero25k、3370、3395、3950的鼠標全部設為1000hz 800dpi,分別進行低、中、高三種速度的直線移動,我們先來看hero,它在三種速度下都會產(chǎn)生回報點位移增量不均勻的情況,移動速度越快不均勻就越不明顯,這就是剛剛提到的波動,但這個不均勻沒有規(guī)律,說明只是鼠標的采樣和回報率在不停浮動,且速度越低浮動越大,但由于速度越低回報的物理間隔也會變小,所以并不會有明顯感知,當然也有可能這就是部分人所說的“飄”,其次是分別搭載3395的龍鱗以及3950的毒蝰v2,由于默認開啟了motionsync,無論是在任何速度下,回報給電腦的增量都是趨于均勻的,甚至3950的均勻程度達到了局部完全勻速的情況(學過微積分的有沒有既視感),關于motionsync我就不多介紹了,簡單說就是一個可以穩(wěn)定采樣率和回報率的功能。

接下來終于可以解釋我們最神秘的ec無線,無論是低速還是高速,它都在非常穩(wěn)定的產(chǎn)生點位跳躍,在低速和中速下尤為明顯,而且可以觀察到明顯規(guī)律,相當于經(jīng)過一小段均勻的運動以后鼠標進行了一個閃現(xiàn),然后再繼續(xù)均勻運動,在這張圖中出現(xiàn)閃現(xiàn)的點,就是我們在x count中看到的,完全脫離擬合曲線的那些點位,并且隨著速度和dpi的不同,點位跳躍的規(guī)律也不同,而且在這個基礎上,3370并不具有motionsync功能,所以如果說hero只是運動不穩(wěn)定,那卓威就是穩(wěn)定的不穩(wěn)定,最令人震驚的是,這其實并不是卓威的“調(diào)?!眴栴},而是3370都有這個問題,我手頭的冰豹kpa也完全復現(xiàn)了這一情況,而對于絕大部分fps玩家來說,我們最常見的鼠標移動方式就是以中低速進行跟槍,以中速進行甩槍,高速的大范圍甩槍場景是比較罕見的,那3370的這個問題就相當于完全覆蓋了fps玩家全部的使用場景,如果你在游戲里瞄準頭部的過程中恰好遇到了鼠標處于“閃現(xiàn)”的位置,我認為這很有可能影響到你的瞄準,如果用在一些跟槍多的游戲,你也會有可能感覺到準心的移動不夠平滑?;谶@個現(xiàn)象,我根據(jù)我淺薄的信號學以及單片機知識,大致推斷一下問題的成因,一般來說,如果出現(xiàn)規(guī)律的采樣問題,很可能是由于采樣頻率與回報率產(chǎn)生了混疊,導致3370在上傳傳感器數(shù)據(jù)的過程中規(guī)律的丟失數(shù)據(jù)點位,而3370恰好被證實了其功耗策略存在問題,我猜測可能是為了省電導致中低速環(huán)境下傳感器的采樣頻率過低,不能與回報率滿足奈奎斯特定律導致的,當然因為涉及到更深入的知識我也并不能完全理解鼠標的原理,最后這部分的結論僅供參考。

最后順帶說一下剩下的功能,x、y的 velocity是鼠標的速度,這個就不用多解釋了,x、y的sum指的是x、y軸每次位移值的總疊加,這個值是區(qū)分正負的,代表了鼠標在鼠標墊上x、y的位移,理論上你把鼠標移動一個等距的來回他最后的值是回歸到0的??偠灾琺ousetester是目前我們普通玩家不借助外部工具可以擁有的最基礎的較為全面的性能測試軟件,前提是要正確認識它的每項功能,x、y counts vs time體現(xiàn)的是鼠標移動軌跡的均勻性,在中高速情況越能擬合成一條平滑曲線,鼠標的移動就越均勻,越平滑,反之就會可能有“飄”的感覺,低速情況因為采樣太密集,所以必須通過x vs y的圖像來判斷均勻程度,同時x vs y是鼠標測試的實際軌跡,可以作為測試時采樣點增量的更直觀判斷,其余的功能作為輔助參考使用,簡介中我會附上作者開發(fā)時的說明,供各位參考,這期視頻比較費腦子,感謝各位能夠看完,希望這期視頻能讓各位對鼠標性能差距以及測試有更直觀的認識,如果有幫助到各位請不要吝嗇手中的三連,如果覺得我講的不錯可以分享給身邊對鼠標感興趣的人,讓我們從這期視頻之后告別之前的瞎測,走向更科學的鼠標測試,我們下期視頻再見吧。


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