原神:3.0至3.3版本加速的輿情,這次是一邊倒了
8月13日,從原神公布的最新消息來看,自3.0版本開始,將連續(xù)四個(gè)新版本的更新間隔縮短為五周。

怎么說呢?
按照以往的周期計(jì)算,原神正常的一個(gè)版本是42天,也就近6周的時(shí)間。
現(xiàn)在從3.0至3.3版本期間,變成了五周,不僅版本變短了,也意味著20天左右的一個(gè)卡池更新,將有所縮減,卡池的更迭變得更頻繁了。
這些改動(dòng)自然對(duì)部分玩家的利益起是沖突的。
只能說,有人歡喜有人愁吧。
最先的輿情,也是最有意思的狀況,就在知乎上網(wǎng)友的三個(gè)疑問:
這是為了追上之前,疫情延期的三周?
還是為了保持須彌主線劇情連貫性?
亦或者是產(chǎn)能爆發(fā)不需要藏著了?

盡管討論的過程很熱鬧,爭(zhēng)吵不可能避免,但等到為結(jié)論下投票時(shí),他們都很一致:支持官方進(jìn)行“版本周期”縮短的改動(dòng)的,認(rèn)為是一件好事。
畢竟,這無疑對(duì)玩家在須彌版本上的“長(zhǎng)草”體感,可以得到改善,更利于活躍熱度。
另一方面,愁苦的玩家也不在少數(shù),他們不太贊同卡池的受到牽連。
不贊成的背后,除了對(duì)版本加速,著實(shí)打亂了對(duì)卡池規(guī)劃的不滿外,應(yīng)該還有對(duì)“原石積攢周期變短或積攢原石計(jì)劃被打亂”的不滿。

畢竟,已經(jīng)有人著手計(jì)算,少了一周,對(duì)于零氪玩家是少了420原石,月卡玩家則少了1000原石,那么氪金的壓力肯定是有所變大的。
嗯,一個(gè)版本倆池子沒變,但一個(gè)版本少了一周日常積攢原石的量,就很傷。
這也是佛系玩家不愿意看到的。
至于氪佬,沒什么好說,他們巴不得每周更新一個(gè)新卡池。
但從8月16日整體的事態(tài)結(jié)論上看,目前的討論一邊倒,肯定與支持版本更新時(shí)間縮短的玩家已經(jīng)變得壓倒性的多了。

原因只出在,版本更新加快,卡池更新加快,會(huì)間接導(dǎo)致原神的趣玩以及角色的多樣化,玩到的內(nèi)容也必定更多,才是大部分玩家一直以來,最為期盼的事情。
所以,角色卡池交替時(shí)間縮短,原石積攢少了的言論,很快就消聲滅跡了。