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AOS骨稅軍表日常推薦(3版霸主戰(zhàn)法)

2022-01-03 17:27 作者:風(fēng)流燕返  | 我要投稿

1.序言

時(shí)光荏苒,轉(zhuǎn)眼又過一年,長安城都進(jìn)入了戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)。在戰(zhàn)爭狀態(tài)下,最容易激發(fā)人的戰(zhàn)術(shù)思想,為了以防被隔離后死在郊外,本霸主現(xiàn)在將近百盤的骨稅實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)?zāi)Y(jié)成冊。接下吧JOJO!這是我最后的霸主戰(zhàn)法!

隨著年末的一輪更新,各個(gè)種族的大哥都有了新的規(guī)則,影響最大的還是大哥都不能吃任何種族團(tuán)策與特性這一條了。值得慶幸的是那加什的強(qiáng)度有些許上升,輸出期望值增加了1.3~1.5個(gè)點(diǎn),但對部隊(duì)的支持下降了些許,所以霸主戰(zhàn)法又有了新的改變,再加上本人最近已經(jīng)明顯感覺到了瓶頸,實(shí)力上難有精進(jìn),分享一下當(dāng)下骨稅最強(qiáng)的打法,希望能給以后的收稅官們起到拋磚引玉的作用。

2.霸主戰(zhàn)法3.0版

2.0的基礎(chǔ)上,3版霸主戰(zhàn)法做出了最大程度的適應(yīng),并糅合了大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),最終固定在2種軍表形態(tài)。強(qiáng)度評級(jí)標(biāo)準(zhǔn)詳見第一篇骨稅文章。

戰(zhàn)術(shù)評級(jí):SS

軍表1:??????????????????????????????????????????????????????????????? 軍表2:

骷髏兵10人X3????? 420分?????????????????????????????????????? 骷髏兵10人X3????? 420分

投石車????????????????? 215分?????????????????????????????????????? 投石車/集骨者 ???? 215分

骨騎HQ(趙云)? 185分?????????????????????????????????????? 骨騎HQ(趙云)? 185分

不朽衛(wèi)隊(duì)?????????????? 190分?????????????????????????????????????? 獵殺者????????????????? 180分

那加什?????????????????? 955分????????????????????????????????????? 那加什?????????????????? 955分

無盡法術(shù):火頭????? 20分?????????????????????????????????????? 無盡法術(shù):火頭????? 20分

合計(jì):1985?????????????????????????????????????????????????????????? 合計(jì):1975

軍團(tuán):滅法骨眾???????????????????????????????????????????????????? 軍團(tuán):巖骸精銳

核心陣型:一次性部署????????????????????????????????????????? 核心陣型:一次性部署

不論是表1還是表2,都屬于雙核表,這樣就克服了早期打法跳不出來就GG的缺點(diǎn)。表1的雙核分別是那加什+趙云

那加什與趙云


表2的雙核分別是那加什+獵殺者。鑒于很多人沒看過以前的文章,這里再詳細(xì)介紹下霸主戰(zhàn)法的套路。


相信大家也看到了,霸主戰(zhàn)法用了一個(gè)比較罕見的陣型:一次性部署,這樣的目的是為了搶到先手。AOS的絕大部分能力,都是在自己的英雄階段才能觸發(fā)的,也就是說首回合后手的玩家處于一種能力沒有啟動(dòng)的脆弱階段,霸主戰(zhàn)法第一招就是針對這種狀態(tài)進(jìn)行打擊,正所謂趁你病要你命。那么問題來了,首回合上半究竟怎么保證跟對方接觸呢?

這里用到了骨稅的專有法術(shù):那加什庇護(hù),法師可以給自己釋放這個(gè)法術(shù),在帶有這個(gè)BUFF的狀態(tài)下,法師獲得5+守護(hù)。此外如果收到了任何未能無視的傷害,則結(jié)算完傷害來源單位所有的傷害后可以瞬移逃走,放在任意敵方9寸外。

利用法術(shù)的瞬移特性,在首回合那加什帶buff的情況下,利用無盡法術(shù)打自己一下,這樣就可以直接跳臉,鑒于此時(shí)還是英雄階段,所以接下來還可以如常移動(dòng)。具有很強(qiáng)的突然性,沒有見過這個(gè)打法的對手必然中招,還沒來得及動(dòng)就死一個(gè)自己的核心,這就是早期的霸主戰(zhàn)法。

這時(shí)候就有人會(huì)說了:首回合雙一或者被破法跳不出來,先手優(yōu)勢就蕩然無存,瞬間處于劣勢。好比出了跳刀卻跳不出來一樣,還浪費(fèi)了經(jīng)濟(jì)很拉胯。給大家介紹這樣的自殺戰(zhàn)術(shù)的你給我去SIBA!

我看你是完全不懂哦,確實(shí)以前會(huì)有這個(gè)致命缺點(diǎn),所以就催生了現(xiàn)在的霸主戰(zhàn)法,放棄無盡法術(shù)腐鳥的輸出增加第二核心,這樣二回合后也可以常規(guī)作戰(zhàn),這就是霸主戰(zhàn)法的第二招,對手不僅要跟前線的骨稅對線,還得預(yù)防不被那加什后續(xù)繼續(xù)跳臉,很恐懼。

3.實(shí)戰(zhàn)舉例

由于霸主戰(zhàn)法是早期針對蜥蜴人而創(chuàng)造的打法,這里還是拿蜥蜴人舉例。蜥蜴人的強(qiáng)度在3版有所降低,但還是T0級(jí)別,在更新后由于奸奇的強(qiáng)度下降(阿茶被四神開除表籍),T0目前只有蜥蜴人一個(gè)種族,這里采用軍表1。

想干薩拉芬尼,就得了解她的構(gòu)成,星籟歌姬的表通常會(huì)有以下單位構(gòu)成:

3隊(duì)靈蜥戰(zhàn)線

1~2太陽炮甲龍

1~3三角龍/諸神引擎

0~2火蜥蜴

克羅卡領(lǐng)主/史蘭+神殿守衛(wèi)

靈蜥祭司+星石旗手

其他HQ


作戰(zhàn)開始!

第一回合

  1. 首回合先手,任務(wù)選擇場中心6寸無敵人但有自己人,英雄行動(dòng)給那加什光輝時(shí)刻(+1保+1傷)

  2. 方尖碑給克羅卡領(lǐng)主-1施法破法

  3. 那加什施法,8個(gè)法術(shù)的順序:那加什庇護(hù)、火頭、奧數(shù)盾、奧術(shù)飛彈X5

    如果那加什庇護(hù)/火頭任意一個(gè)失敗,后續(xù)法術(shù)變?yōu)椋簥W數(shù)盾、奧術(shù)指揮、竊魂術(shù)(對靈蜥戰(zhàn)線)、戰(zhàn)盾強(qiáng)化(對不朽衛(wèi)隊(duì))、獸化變形(對趙云)、奧術(shù)飛彈

    注意:有些克羅卡領(lǐng)主說自己+4破法,實(shí)際是星座+星石旗手額外給的+2,但這個(gè)能力需要等到他的階段才能啟用,所以此時(shí)的克羅卡領(lǐng)主破法至多+1

  4. 英雄階段結(jié)束,火頭移動(dòng)打有庇護(hù)的那加什,直接吃傷害觸發(fā)跳到對方核心9村外,通常是三角龍HQ/諸神引擎

  5. 那加什入場移動(dòng)到3寸,后續(xù)部隊(duì)站點(diǎn),趙云+衛(wèi)隊(duì)進(jìn)場中心6寸做任務(wù)

  6. 射擊階段那加什打最近的三角龍,沒有就打靈蜥戰(zhàn)線,趙云給投石車+1A后,投石車分刀打靈蜥蜴祭司+火蜥蜴(一人兩刀)

    注意:有時(shí)候祭司會(huì)進(jìn)駐地形,投石車攻擊被削弱,但目的是消耗對方CP點(diǎn),打不打得死全看臉,通常來說能打中一下就算賺,特別是火蜥蜴,因?yàn)閿U(kuò)編的火蜥蜴被打中后很容易士氣崩潰

  7. 沒跳出來的那加什直接轉(zhuǎn)到第二回合,重復(fù)以上步驟

    跳出來的那加什沖鋒三角龍HQ/諸神引擎,巨獸能力選擇咆哮,如果有靈蜥卡位則需要射擊階段清兵開路

  8. 近戰(zhàn)階段,咆哮成功直接一輪帶走,未成功則3寸跟進(jìn)后貼2個(gè)單位,分刀輸出,別忘了還有5顆奧術(shù)飛彈(D3X5)

    注意:咆哮后對方不能+1保,則三角龍必死,此時(shí)會(huì)有傷害溢出,分刀不當(dāng)則會(huì)兩邊都打不死,如何最大化收益看諸位的判斷,此處不贅述

  9. 對方剩余單位跟進(jìn)挨打,那加什受傷就跳走,進(jìn)無人的任務(wù)點(diǎn),如果感覺血線低就回本陣

  10. 提醒對面做士氣,結(jié)算VP(通常來說是5+分拿滿)

  11. 對方英雄階段,英雄時(shí)刻那加什選擇回血,蜥蜴人法術(shù)輸出時(shí)給趙云無腦團(tuán)策保命(2+免疫法術(shù))

  12. 逆來順受到第二回合,如果趙云被沖則還擊

    注意:由于5團(tuán)團(tuán)策群體5+免法,加上那加什破法干擾,所以克羅卡領(lǐng)主的輸出不會(huì)很高,相反蜥蜴人的射擊會(huì)比較強(qiáng),基本上保住了趙云就能繼續(xù)打,所以需要不朽衛(wèi)隊(duì)的分擔(dān)傷害,再加上5團(tuán)將軍特性所有命中-1,長官小心遠(yuǎn)程命中-1,趙云會(huì)安全的活到第三回合

第二回合

  1. 如果搶到了先手,那加什不管跳不跳的出來,都能砍到人,依然是殺除了克羅卡跟甲龍之外的單位,優(yōu)先巨獸

  2. 回合任務(wù)選擇殺一個(gè)巨獸,英雄時(shí)刻給趙云光輝時(shí)刻,其他步驟參考第一回合,投石車目標(biāo)照舊

  3. 趙云被貼則砍面前的人,沒被貼則主動(dòng)找甲龍

    注意:趙云作為第二個(gè)核,擁有5團(tuán)神器惡毒之刃(青釭劍),被此劍砍中的人不能做任何形式的防御或傷害無視,也就是說打出真實(shí)傷害,完全克制甲龍的1+保與荒種的傷害減免1。在自己給自己+1A狀態(tài)下,很容易一波帶走甲龍,保險(xiǎn)起見可以讓那加什補(bǔ)2個(gè)奧術(shù)飛彈

  4. 回合結(jié)束時(shí),對方掉3巨獸,火蜥蜴可能殘編可能全滅,而骨稅VP應(yīng)該是拿滿的,那加什與趙云狀態(tài)良好,通常這意味著游戲結(jié)束


  5. 如果沒有搶到先手,則重復(fù)首回合的逆來順受,等到對方輸出完畢,那加什與趙云全部存活,重復(fù)第二回合先手的步驟,則游戲結(jié)束;如果骰運(yùn)不好/走位不好那加什死了(趙云不太可能死),則投降游戲結(jié)束

    注意:那加什在二回合后手必定殘血,近戰(zhàn)時(shí)給自己一個(gè)兇惡咆哮命令(無視巨獸損傷表),保證滿輸出,通常來說不太依靠這個(gè)命令

如諸位所見,在霸主戰(zhàn)法面前,強(qiáng)如T0種族的蜥蜴人也只能撐2個(gè)回合,第三回合后優(yōu)勢比較大,戰(zhàn)局又過于復(fù)雜,這里也不再贅述,留給諸位收稅官自由發(fā)揮。通常來說首回合跳出來勝率就有7~8成,跳不出來就是5成,不會(huì)處于劣勢。

4.霸主戰(zhàn)法的缺點(diǎn)

霸主戰(zhàn)法屬于快攻打法,偏向于對對方核心進(jìn)行刺殺,所以對手是單雙核表會(huì)天然克制,但霸主戰(zhàn)法無法針對3核以上的表,有些人就會(huì)問:AOS還有4核表?

沒錯(cuò),正是在下!

面對4巨人的對手,霸主戰(zhàn)法會(huì)顯得很乏力,勝率可能還不足3成,因?yàn)榇炭蜌⒉涣巳饴?!考慮到現(xiàn)在巨人的強(qiáng)度很高,而骨稅的法術(shù)又很弱,所以在那種之能交一張表的比賽中,還是多想辦法規(guī)避巨人對手才好。


5.結(jié)語

經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本,霸主戰(zhàn)法依舊站在骨稅的頂點(diǎn),看來本霸主還是挺能干的嘛!但這套打法很考驗(yàn)使用者的經(jīng)驗(yàn)與隨機(jī)應(yīng)變能力。

所謂的經(jīng)驗(yàn)就是一眼看穿對面的核心是誰,所謂的隨機(jī)應(yīng)變就是在骰運(yùn)不佳的情況下如何繼續(xù)戰(zhàn)斗,如果骰運(yùn)不好就投降,那還是不要玩了!

要求高但上限也高,希望諸位有個(gè)20盤以上的骨稅經(jīng)歷后再嘗試,否則強(qiáng)行運(yùn)功,走火入魔,境界再無提升機(jī)會(huì)。至于表2或其他種族的打法,萬變不離其宗,留給諸位自行研究。本霸主已突破壁障,去往下一個(gè)境界了。那么諸位,我在前方等著你們!我們未來新規(guī)則再會(huì)!

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