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風(fēng)暴之城 Against the Strom 全成就 全功績 攻略

2023-03-04 12:10 作者:翔子牛  | 我要投稿


風(fēng)暴之城 Against the Strom

前言

本攻略目的是為有一定游戲經(jīng)驗(yàn)并且想完成所有功績與成就的玩家提供幫助,由于《風(fēng)暴之城》正處于搶先體驗(yàn)?zāi)J剑试撚螒蛟诤罄m(xù)會(huì)有不斷的更新,因此本攻略不能保證在后續(xù)更新之后仍然具有有效性。因作者使用的是簡體中文的文本,故使用的游戲內(nèi)術(shù)語均為簡體中文。作者本人只有100小時(shí)的游戲經(jīng)驗(yàn),所提出的游戲理解具有一定局限性,請選擇性聽取。

本攻略中部分成就對火山城升級(jí)的等級(jí)有一定要求,建議先挑選部分簡單的功績完成并且升級(jí),在火山城等級(jí)較高之后再挑戰(zhàn)具有難度的功績。

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關(guān)于本攻略中不正確的或者需要補(bǔ)充的內(nèi)容歡迎在評(píng)論區(qū)指出或補(bǔ)充。本文在之后可能會(huì)有更新以修改錯(cuò)誤或增加內(nèi)容以及適應(yīng)新版本的更新

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大型定居點(diǎn)

??? 最高要求是贏得一場至少有60位村民的游戲。

集市

??? 在以下情況下贏得一場游戲:50個(gè)村民,1×神殿,1×市場

??? 這兩個(gè)成就可以同時(shí)完成。

以上兩個(gè)成就可同時(shí)完成。建議選擇聲望1難度,選擇人類護(hù)火者,正常發(fā)展的同時(shí)尋找能幫助人口增長的基石(女王基石、商人、指令等途徑都可)和神殿以及市場的建筑藍(lán)圖(女王的藍(lán)圖、廢墟、商人處購買等)。值得注意的是要控制住后期滿意度過高引起的聲望增長,可以通過禁用消費(fèi)的方法來控制村民們的滿意度,確保在人口達(dá)到60前不會(huì)因?yàn)槁曂_(dá)標(biāo)提前結(jié)束游戲。

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玩命

??? 最高要求是贏得一場游戲,同時(shí)4個(gè)危險(xiǎn)森林空地事件仍在進(jìn)行。

只需要在聲望值快滿時(shí)留下幾個(gè)已完成的指令,事先讓村民伐木接近四個(gè)危險(xiǎn)森林空地,隨后伐木打開四個(gè)危險(xiǎn)森林空地并且提交指令完成本局游戲。(記得通過禁用消費(fèi)的方式控制滿意度增長,后續(xù)的控制滿意度也是該類操作)

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提供麥芽酒

??? 在以下情況下贏得一場游戲:1 ×小農(nóng)場,1×啤酒廠,1×酒館,難度:老將(或更高)

較簡單的功績,其中小農(nóng)場可以在起步獎(jiǎng)勵(lì)里直接選取,接下來只需要通過藍(lán)圖、商人或者廢墟重建找到啤酒廠和酒館即可。

精煉廠

??? 在以下情況下贏得一場游戲:1×礦井,1×熔爐,1×鐵匠鋪,難度:老將(或更高)

較簡單的功績,其中礦井是開局就可以自帶的建筑,接下來只需要通過藍(lán)圖、商人或者廢墟重建找到熔爐和鐵匠鋪即可。要注意的是選擇一個(gè)有礦脈的生物群落(銅礦、煤礦),否則將無法建造礦井。

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稀有技術(shù)

??? 贏得一場游戲且在你的定居點(diǎn)修復(fù)一個(gè)雨朋克鑄造廠

這是一個(gè)受禁森林空地事件,在發(fā)現(xiàn)受禁森林空地之后有機(jī)會(huì)找到,在處理事件的時(shí)候選擇修復(fù)即可。

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古代知識(shí)

??? 贏得一場游戲且倉庫內(nèi)有5塊古碑

建議在猩紅果園生物群落中完成,因?yàn)槠渲械?strong>考古事件可以提供不少古碑,此外也可以在完成其他功績的時(shí)候順便完成。

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工具囤積者

??? 贏得一場游戲且倉庫中有50把浸漬工具。

浸漬工具可以來源于商人購買和基石。此外,在受禁森林空地中有機(jī)會(huì)找到金銀工坊,修復(fù)后即可直接生產(chǎn)浸漬工具。

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生命物質(zhì)農(nóng)民

??? 在地圖上有3個(gè)活躍的生命物質(zhì)復(fù)制體時(shí)贏得一場游戲。

有點(diǎn)麻煩的功績??梢栽谝粓鲲L(fēng)暴季有腐臭雨水(在農(nóng)田中生成生命物質(zhì))的游戲中,前期正常運(yùn)營,最后階段留下幾個(gè)指令確保提交后可以立刻通關(guān),隨后依靠森林?jǐn)骋饧ぐl(fā)腐臭雨水,在農(nóng)田中積攢3個(gè)生命物質(zhì)后再提交指令通關(guān)。此外,還有部分森林空地事件可以產(chǎn)生3個(gè)生命物質(zhì),但是不一定可以正好在快要通關(guān)的時(shí)候找到。

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耐心的女王

??? 最高要求是在一場游戲內(nèi),不讓女王的急躁值升至2以上。

思鄉(xiāng)

??? 最高要求是在3年或更短時(shí)間內(nèi)贏得一場游戲。

這兩個(gè)成就可以同時(shí)完成,選擇移民難度,起步獎(jiǎng)勵(lì)選擇琥珀、煤炭等有利于完成森林空地事件的物品和更多村民(新來者),無需選擇沃土建筑以及各種營地。開局后建造多座伐木工營地后讓村民開始大量伐木打開危險(xiǎn)森林空地,完成其中的空地事件并且獎(jiǎng)勵(lì)全部選擇聲望。建筑藍(lán)圖的挑選盡量圍繞女王指令提出的要求和解決森林空地事件的需求??梢杂羞x擇性地將沒有用的資源賣給商人換取工具來打開貯藏庫并換取聲望。幾乎不需要考慮滿意度上升帶來的聲望獎(jiǎng)勵(lì),只要讓村民滿意度為正數(shù)別離開就行了。商人可以通過消耗女王急躁指催促其快速到達(dá),在催促商人前注意女王急躁值不要升到2以上,否則只能分兩次完成這兩個(gè)功績了。

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無戰(zhàn)利品箱

??? 不打開在森林空地中找到的任何貯藏庫就贏得一場游戲

無陌生人

??? 不解決任何營地事件就贏得一場游戲

堅(jiān)定的總督

??? 未發(fā)現(xiàn)任何森林空地就贏得一場游戲

謹(jǐn)慎行事

??? 在未發(fā)現(xiàn)危險(xiǎn)或受禁森林空地的情況下贏得一場游戲,難度為:先驅(qū)(或更高)

這四個(gè)成就可以同時(shí)完成。建議選擇珊瑚森林生物群落,以先驅(qū)難度開始游戲。珊瑚森林的樹木可以提供多種資源獎(jiǎng)勵(lì),在不打開任何空地的情況下也能維持一定的生產(chǎn)。建筑藍(lán)圖推薦選擇與木材有關(guān)的生產(chǎn),例如窯爐、鋸木廠、木工等,形成木材-煤炭-染料-貿(mào)易包,通過與商人貿(mào)易進(jìn)一步發(fā)展殖民地和滿足村民需求。此外珊瑚森林的樹木也能提供肉類,故推薦選擇蜥蜴人加鳥身女怪村民的組合,通過制作肉干烤肉串在前期即可通過滿意度獲取不少聲望。

倘若還是覺得太難可以先以移民難度完成前三個(gè)成就,在以先驅(qū)難度完成最后一個(gè)成就。

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荒野之循環(huán)

??? 一個(gè)循環(huán)內(nèi)發(fā)現(xiàn)20個(gè)危險(xiǎn)森林空地。

全面探索

??? 贏得一場游戲且發(fā)現(xiàn)30個(gè)以上森林空地,難度:先驅(qū)(或更高)

采取行動(dòng)

??? 解決五個(gè)森林空地事件后贏得一場游戲。

寶藏

掠奪森林空地中的20個(gè)貯藏庫后贏得一場游戲。

廢墟

??? 處理在森林空地中找到的10處廢墟后贏得一場游戲。

探險(xiǎn)能手

??? 解決25個(gè)森林空地事件后贏得一場游戲

貿(mào)易聯(lián)系

??? 贏得一場游戲且倉庫中有400個(gè)琥珀。

貿(mào)易巨頭

??? 完成20條貿(mào)易路線后贏得一場游戲。

以上八個(gè)成就可以同時(shí)完成。該組成就需要較長時(shí)間的運(yùn)營,建議有一定經(jīng)驗(yàn)和城堡等級(jí)的玩家挑戰(zhàn)。在修正:廢墟旁,以聲望1難度開始。前期正常發(fā)展,推薦人類護(hù)火者防止急躁值增長過快。優(yōu)先選擇能夠大量降低森林?jǐn)骋?/strong>的基石,例如受保護(hù)的貿(mào)易、安全港、讓森林平靜下來等基石,確保能夠在后期控制住森林?jǐn)骋獾脑鲩L。在中期開始控制滿意度和聲望的增長,增加伐木工數(shù)量打開足夠數(shù)量的森林空地。建議準(zhǔn)備好一個(gè)txt文本或者用紙筆來記錄自己的進(jìn)度,防止自己忘記發(fā)現(xiàn)的空地?cái)?shù)量以及打開的貯藏庫數(shù)量等,在八個(gè)要求全部達(dá)標(biāo)后再完成游戲。在完成森林空地事件的時(shí)候,一定要記得選擇沒有聲望獎(jiǎng)勵(lì)的那一邊!

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圖騰獵人

??? 在以下情況下贏得一場游戲:1×轉(zhuǎn)化的雨圖騰,1×轉(zhuǎn)化的否認(rèn)圖騰,難度:老將(或更高)。

??? 這個(gè)功績需要一定的運(yùn)氣,找到兩種圖騰對應(yīng)的森林空地事件后完成即可。有條件的可以和上述一組八個(gè)的功績一起完成。

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魔鬼的談判

??? 在20個(gè)村民死亡后贏得一場游戲。

高價(jià)

??? 在15個(gè)村民死亡后贏得一場游戲,難度:聲望18(或更高)

這兩個(gè)功績可以同時(shí)完成。該功績難度較高,建議在能夠通過聲望20難度之后再來完成。聲望18難度開局,在快要通關(guān)時(shí)計(jì)算女王急躁值,只要能空出6點(diǎn)急躁就能支持死亡20個(gè)村民(為了容錯(cuò)建議還是多留一些急躁值)。倘若能夠獲取基石不讓女王看見,那就更加輕松了。注意!因滿意度過低離開的村民不會(huì)計(jì)入死亡數(shù),我的方法是在風(fēng)暴季放棄控制疫腐病囊腫,通過這個(gè)方式殺死20個(gè)村民來完成功績。此外被遺棄的祭壇也能獻(xiàn)祭村民,但是我沒使用過,不確定這個(gè)能否計(jì)入死亡數(shù)。記得記錄自己死亡的村民數(shù)量,防止自己忘記。

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進(jìn)入森林

??? 在第1年發(fā)現(xiàn)兩個(gè)危險(xiǎn)或受禁森林空地后贏得一場游戲,難度為:先驅(qū)(或更高)。

先驅(qū)難度進(jìn)入游戲,起步獎(jiǎng)勵(lì)推薦選擇琥珀新來者幫助完成森林事件。建造3個(gè)伐木工營地后直接打開危險(xiǎn)森林空地,同時(shí)建造商棧并消耗急躁值催促商人,購買能夠解決森林空地事件的材料。

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揮之不去的陰影

??? 在第2年發(fā)現(xiàn)一個(gè)受禁森林空地后贏得一場游戲,難度:先驅(qū)(或更高)

出色的行動(dòng)

??? 在第1年發(fā)現(xiàn)一個(gè)受禁森林空地后贏得一場游戲,難度:老將(或更高)

以上兩個(gè)成就的難點(diǎn)在于如何在前兩年就伐木到受禁森林空地,建議在修正:禁區(qū)旁開始挑戰(zhàn)該功績,難度選擇老將即可。不過由于在前期處理受禁森林空地事件具有一定難度,推薦有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家再來挑戰(zhàn)。

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輕裝旅行

??? 在未獲得任何起步獎(jiǎng)勵(lì)的情況下贏得一場游戲,難度:總督(或更高)

不必要的負(fù)擔(dān)

??? 在未獲得任何起步獎(jiǎng)勵(lì)的情況下贏得一場游戲,難度:聲望10(或更高)

這兩個(gè)功績可以同時(shí)完成。推薦有一定運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和城堡等級(jí)后再來挑戰(zhàn)。如果認(rèn)為沒有起步獎(jiǎng)勵(lì)難度較高,可以選擇一些具有有利修正的區(qū)域進(jìn)行挑戰(zhàn),例如瞭望塔、雜草叢生的圖書館等。

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機(jī)器效率

??? 完成3個(gè)限時(shí)指令后贏得一場游戲

??? 較簡單的功績,建議在修正:被棄之神神殿旁開始完成本功績。前期不要開啟太多的女王指令,在殖民地的生產(chǎn)鏈較成熟后再打開女王的指令。此外注意預(yù)留部分可以快速打開的森林空地,因?yàn)橛胁糠窒迺r(shí)指令會(huì)要求你短時(shí)間內(nèi)打開一定數(shù)量的空地,或者完成一定數(shù)量的森林事件。

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人類烏托邦 ?人類定居點(diǎn)

??? 在以下情況下贏得一場游戲:30個(gè)人類,15 ×人類住宅,1 ×神殿

海貍烏托邦 ?海貍定居點(diǎn)

??? 在以下情況下贏得一場游戲:30個(gè)海貍,15 ×海貍屋,1 ×行業(yè)工會(huì)

蜥蜴烏托邦 ?蜥蜴定居點(diǎn)

??? 在以下情況下贏得一場游戲:30個(gè)人類,15 ×蜥蜴屋,1 ×氏族議事廳

鳥身女怪烏托邦 ?鳥身女怪定居點(diǎn)

??? 在以下情況下贏得一場游戲:30個(gè)人類,15 ×鳥身女怪屋,1 ×澡堂

??? 較簡單的八個(gè)功績,建議選擇聲望1難度,較高的聲望要求可以提供充足的游戲時(shí)間來湊齊足夠多的同一物種村民,并且找到對應(yīng)的服務(wù)建筑。記得控制消費(fèi)來防止聲望增長過快提前完成該局游戲。一局游戲可以完成至少兩個(gè)同種族功績。

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為子民提供食物

??? 確保所有三個(gè)物種的所有村民在精制食物類別下的所有需求同時(shí)得到滿足。

更高的需求

??? 確保所有三個(gè)物種的所有村民在服務(wù)類別下的所有需求同時(shí)得到滿足。

天堂

??? 確保所有三個(gè)物種所有村民的所有需求同時(shí)得到滿足。

這三個(gè)功績可以同時(shí)完成。實(shí)際上目標(biāo)就是達(dá)成天堂這一功績。該功績的難點(diǎn)在于如何確保所有人的所有需求都滿足后再完成本局游戲。推薦選擇聲望1難度,前期正常運(yùn)營開局,但是要盡量少提升聲望,只挑選部分獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)質(zhì)的指令來完成。盡量完成一條有利于貿(mào)易的生產(chǎn)鏈,例如貿(mào)易包生產(chǎn)鏈等,通過商人湊齊所有物種需要的奢侈品以及衣服等物品。建筑藍(lán)圖優(yōu)先選擇食品生產(chǎn)(肉店和面包店就可以滿足4種食物需求)和服務(wù)建筑。如果湊不齊服務(wù)建筑只能嘗試找商人購買了。還要控制人口增長,推薦不超過30人。記得關(guān)閉奢侈品以及精制食物的消費(fèi)控制滿意度增長。在確認(rèn)所有物品準(zhǔn)備充足以及服務(wù)建筑內(nèi)都有足夠的工作人員后,打開所有消費(fèi)并禁用所有生食的食用,盯緊左上角的詳細(xì)條目,接下來就是確保自己的殖民地的聲望增長到滿值之前每個(gè)村民的所有需求都被滿足了。

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通過滿意度獲勝

??? 取得一場游戲的勝利,并通過滿意度至少得到5點(diǎn)聲望。

繁榮勝利

??? 在一場游戲中通過滿意度贏得14聲望點(diǎn)數(shù)。

真正的領(lǐng)導(dǎo)者

??? 在一場難度為 聲望1 (或更高)的游戲中通過滿意度贏得18個(gè)聲望點(diǎn)數(shù)。

蔑視王權(quán)

??? 在不完成任何指令的情況下,贏得一場游戲。

獨(dú)立的總督

??? 不完成任何指令就贏得一場游戲,難度:聲望1(或更高)

真正的領(lǐng)導(dǎo)者

??? 在一場難度為聲望1(或更高)的游戲中通過滿意度贏得18個(gè)聲望點(diǎn)數(shù)。

這六個(gè)成就可以一起完成。選擇聲望1難度開局,控制住自己不要打開任何指令,在完成森林空地事件的時(shí)候注意避開所有能提供聲望的選項(xiàng)(包括森林空地事件、貯藏庫、營地等),在選擇基石以及與商人貿(mào)易的時(shí)候也要注意不要選擇或者購買能為你提供聲望的加成。注意讓你的每一點(diǎn)聲望都來自滿意度的增長而不是其他途徑。此外還可以搭配修正:漁民的儀式地點(diǎn)功績一同完成(不必強(qiáng)求)。

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考古學(xué)徒

??? 考古學(xué)徒1、2、3分別需要在猩紅果園復(fù)原火山蝎、海蛇、蜘蛛骨架

考古大師

??? 在猩紅果園贏得一場游戲并復(fù)原所有三種骨架

這四個(gè)功績可以一起完成。選擇猩紅果園聲望1開局。隨后正常發(fā)展并打開森林空地尋找三處考古遺跡。注意不要獲取過多聲望,因?yàn)樵诎l(fā)掘考古遺跡的時(shí)候也會(huì)獲得大量聲望,需要避免在未完全修復(fù)三處骨架前因?yàn)槁曂禎M而完成本局游戲。

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高調(diào)探險(xiǎn) 1~20

??? 完成每一級(jí)聲望難度都會(huì)完成一個(gè)功績,直到聲望20。

關(guān)于聲望的挑戰(zhàn),每個(gè)聲望等級(jí)都會(huì)疊加前面所有的負(fù)面修正,越往后難度越大,建議在城堡等級(jí)較高的時(shí)候再挑戰(zhàn)較高聲望等級(jí)。在挑戰(zhàn)較高等級(jí)聲望的時(shí)候,進(jìn)入游戲記得查看風(fēng)暴季的效果,如果遇到很棘手的效果建議還是直接重開吧。此外,如果覺得還是太難,建議在找到一些正面加成的修正區(qū)域再開始挑戰(zhàn)更高的聲望難度。同時(shí),還有被遺棄的祭壇這一建筑可以用于獲取更多的加成,但是獻(xiàn)祭村民慘絕人寰,我給出的建議沒有考慮該方法。(實(shí)際上是自己沒用過不了解)

聲望1:需要更多聲望點(diǎn)數(shù)才能通關(guān)。

聲望2:疫腐病每經(jīng)過三個(gè)晴朗季就會(huì)出現(xiàn)。該修正意味著在第九年甚至第六年之前就要注意修建防疫站燒毀疫病腫瘤,在建筑選擇菜單的右側(cè)可以查看疫腐病感染程度,如果超過100%就要注意安排防疫員或者提升火塘等級(jí)。(100%意味著這次風(fēng)暴季古老火塘將會(huì)受到足夠殺死3個(gè)村民的腐蝕,如果是200%以上就代表有古老火塘?xí)桓g填滿兩次,以此類推)

聲望3:重選藍(lán)圖的費(fèi)用更更高。每次選擇藍(lán)圖的費(fèi)用會(huì)多花10個(gè)琥珀。意味著開局第一次重選藍(lán)圖就需要10個(gè)琥珀,之后每次增長5個(gè)。

聲望4:滿意度低的村民會(huì)更快離開。在聲望3以及之前的難度下,只要風(fēng)暴季過半的時(shí)候村民滿意度沒有低于1(沒有出現(xiàn)紅圈倒計(jì)時(shí)),那即便后續(xù)村民滿意度不高也不會(huì)在該風(fēng)暴季離開,所以對滿意度的控制可以相對隨意。但是在聲望4難度下就需要留意滿意度了,建議適度運(yùn)用偏袒功能留下不滿的村民。

聲望5:建筑需要的材料提高50%。也是一個(gè)會(huì)增加壓力的修正。更多的建筑材料消耗意味著需要留意建材(木板、織物、磚塊)的供應(yīng),足夠優(yōu)質(zhì)的建材生產(chǎn)建筑可以緩解這一點(diǎn)。此外由于建筑材料需求的增加,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)零部件、野火精華不夠的情況,在完成指令和與商人貿(mào)易的時(shí)候多多留意?;畠r(jià)建筑物可以緩解該聲望帶來的影響,如果其他可選基石不是很好的情況下可以考慮。

聲望6:食物消耗更高(村民有50%吃掉兩份食物)。如果不盡快保證食物生產(chǎn),村民可能在第二年就會(huì)開始挨餓,隨后可能會(huì)陷入 挨餓-滿意度低-跑路-沒人生產(chǎn)食物-更餓 的循環(huán),所以在該難度開始藍(lán)圖選擇要優(yōu)先保證食物供應(yīng)。

聲望7:村民消費(fèi)更多奢侈品(村民有50%的概率消耗掉兩份奢侈品)。一個(gè)影響相對較小的修正。當(dāng)村民需要奢侈品提供的滿意度才能繼續(xù)產(chǎn)生聲望的時(shí)候,游戲基本已經(jīng)到達(dá)中后期快要通關(guān)了。此外即便是有奢侈品我更愿意把它們包裝起來賣給商人。

聲望8:村民們處理事件的速度減慢。該修正意味著倘若開始處理森林事件的時(shí)間過遲,那很難趕上森林事件負(fù)面效果觸發(fā)的時(shí)間。所以在打開危險(xiǎn)或受禁森林空地的時(shí)候要足夠謹(jǐn)慎,確保自己倉庫中有能夠解決事件的材料或者在商人即將到達(dá)的時(shí)候打開空地。同時(shí)由于處理事件所需的時(shí)間增長,應(yīng)當(dāng)盡量在細(xì)雨季剛開始或者風(fēng)暴季即將結(jié)束的時(shí)候打開森林空地,否則可能因?yàn)檫^長的處理時(shí)間導(dǎo)致持續(xù)性的負(fù)面效果和風(fēng)暴季共同影響殖民地。此外,鳥身女怪護(hù)火者的增加攜帶量可以幫助村民快速搬運(yùn)材料更早開始解決事件。古老火塘中獻(xiàn)祭海洋精華也能加快處理事件的速度。

聲望9:與商人交易的商品價(jià)值降低(變?yōu)樵瓉淼?0%)。該修正意味著你的一個(gè)琥珀的購買力只有原本的半個(gè)琥珀,其他的商品也同樣貶值。對前期貿(mào)易的影響較大,但是在生產(chǎn)鏈成型之后,依然可以通過大量的貨物在商人處換取足夠的資源。

聲望10:疫腐病的效應(yīng)增強(qiáng)。強(qiáng)化后的疫腐病在第三年就有可能使火塘的腐蝕進(jìn)度達(dá)到100%,即便你沒有開始使用雨發(fā)動(dòng)機(jī)。所以不得不提前準(zhǔn)備好防疫站凈化之火。但是由于聲望5導(dǎo)致建筑需要更多材料,導(dǎo)致防疫站的建造受到更多影響。此外,由于需要大量燃料制作凈化之火,可能會(huì)導(dǎo)致殖民地的木材不夠,玩家需要尋找到獲取其他燃料的途徑來維持火塘的燃燒和凈化之火的制作。建議在商人處購買一定量的凈化之火并且為防疫站制作凈化之火設(shè)置上限,防止防疫員過多消耗木材以及其他燃料。

聲望11:指令更難。要滿足女王指令的條件更難了,相對影響較小的一個(gè)修正。但是前期更難完成指令導(dǎo)致更難獲取新的藍(lán)圖了,也會(huì)導(dǎo)致殖民地陷入惡性循環(huán)。

聲望12:可選藍(lán)圖減少了。可選藍(lán)圖從4個(gè)變成了2個(gè),更難找到自己需要的建筑了,一般都是選取較為通用的建筑,例如車間、肉店等,可以滿足多種生產(chǎn)鏈的需求。此外也要注意充分利用在森林空地發(fā)現(xiàn)的廢墟。

聲望13:可選的基石減少了。可選基石從4個(gè)變成了2個(gè)。也是影響較大的修正,對運(yùn)氣的依賴增加了。

聲望14:聲望所帶來的急躁值降低幅度減少。獲取1點(diǎn)聲望只能降低0.5點(diǎn)急躁值了。這導(dǎo)致在中后期如果不夠順利的話就有可能因?yàn)榧痹曛颠^高而被迫失敗。可以用人類護(hù)火者對抗急躁值的增長。但是實(shí)際上較高的急躁值可以減少森林?jǐn)骋?,所以?shí)際上這可以視為一個(gè)正面修正。(只要急躁值別過高)

聲望15:風(fēng)暴季的持續(xù)時(shí)間更長。更長的風(fēng)暴季導(dǎo)致在風(fēng)暴季期間控制滿意度更難了,特別是村民中同時(shí)有蜥蜴和鳥身女怪,并且沒有找到適合他們的生產(chǎn)建筑藍(lán)圖的時(shí)候。往往在風(fēng)暴季期間需要減少大量的伐木工來降低森林?jǐn)骋獾燃?jí),但是因此又會(huì)導(dǎo)致木材供應(yīng)不足。

聲望16:初始藍(lán)圖少了一張。到這里確實(shí)很依賴運(yùn)氣了,如果一開始無法拿到足夠有用的藍(lán)圖基本可以宣告失敗了,建議直接重新開始游戲,除非你享受這種想盡辦法克服折磨的過程。

聲望17:更嚴(yán)酷的饑餓懲罰。村民在沒有食物的時(shí)候會(huì)疊加兩次饑餓效應(yīng)。配合之前村民有概率消耗更多食物的修正,導(dǎo)致村民因?yàn)轲囸I離開的速度更快了。但是實(shí)際上這個(gè)修正影響不大,因?yàn)橹灰迕裼袞|西吃就等于沒有這個(gè)修正,對比起之前其他的修正,該修正可以說影響很小。

聲望18:火塘的獻(xiàn)祭費(fèi)用增加了?;鹛莲I(xiàn)祭資源的燃燒時(shí)間減少了33%。一個(gè)影響較小的修正,因?yàn)榛鹛恋墨I(xiàn)祭本身就不是一個(gè)常用功能,有時(shí)候通過整局游戲都不一定會(huì)打開一次獻(xiàn)祭。

聲望19:為發(fā)現(xiàn)的每塊森林空地支付費(fèi)用。每發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的土地就要支付5琥珀,否則就會(huì)有兩個(gè)村民離開。這個(gè)修正導(dǎo)致必須在第一年就做出商棧和供給品,通過交易來獲取第二年打開空地的費(fèi)用,或者在起步獎(jiǎng)勵(lì)里選擇琥珀來幫助前期的起步。

聲望20:因失去村民而受到的懲罰更加嚴(yán)厲。失去一個(gè)村民導(dǎo)致的女王急躁值增長從0.3變成了0.5。但是都已經(jīng)到這一步了,相信一個(gè)優(yōu)秀的總督是不會(huì)輕易放棄任何一個(gè)村民的,努努力就能完成最后一個(gè)聲望等級(jí)了。

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以下成就均為只要玩就能完成的,通常在完成上述大部分功績后,下述成就便已經(jīng)完成不少了,故不需要刻意去完成,等完成上述所有功績后再來查漏補(bǔ)缺即可。與修正有關(guān)的功績能否完成全看運(yùn)氣,建議在發(fā)現(xiàn)自己還沒體驗(yàn)過的修正時(shí)優(yōu)先去挑戰(zhàn)。

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緋紅土壤(猩紅果園)

致命孢子(沼澤地)

珊瑚礁(珊瑚森林)

厚厚的云層(被詛咒的土地)

在對應(yīng)的生物群落以總督難度(或更高)贏得一場游戲,每次可以完成兩個(gè)對應(yīng)成就

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發(fā)現(xiàn)?????

發(fā)現(xiàn)1 、發(fā)現(xiàn) 2 、發(fā)現(xiàn) 3 、發(fā)現(xiàn) 4分別需要發(fā)現(xiàn)10 30 80 150個(gè)森林空地,只需要不斷游玩便能完成,一般在完成其他功績的時(shí)候就會(huì)順便推進(jìn)進(jìn)度。

女王的指令

女王的指令1、2、3、4、5、6分別需要需要完成10 30 80 150 250 400個(gè)指令,只需要不斷游玩便能完成,一般在完成其他功績的時(shí)候就會(huì)順便推進(jìn)進(jìn)度。

財(cái)富增長

??? 財(cái)富增長1、2、3、4、5、6分別需要需要交易價(jià)值50 200 600 1500 3000 5000琥珀的物品(多局累計(jì)交易額即可,并不是單局內(nèi)完成這么多),只需要不斷游玩便能完成,一般在完成其他功績的時(shí)候就會(huì)順便推進(jìn)進(jìn)度。

繁榮

??? 繁榮1、2、3、4、5分別需要通過村民滿意度獲得10 25 50 80 130個(gè)聲望點(diǎn)數(shù)。只需要不斷游玩便能完成,一般在完成其他功績的時(shí)候就會(huì)順便推進(jìn)進(jìn)度。

出口行家

??? 出口行家1、2、3、4、5、6分別需要需要完成10 30 80 150 250 400條貿(mào)易路線。貿(mào)易路線在每次季節(jié)轉(zhuǎn)換之后就會(huì)刷新,建議多多留意、多多貿(mào)易。只需要不斷游玩便能完成,一般在完成其他功績的時(shí)候就會(huì)順便推進(jìn)進(jìn)度。

快速交付

??? 快速交付1、2、3、4、5、6分別需要完成5 15 30 50 80 120個(gè)限時(shí)指令。只需要不斷游玩便能完成,一般在完成其他功績的時(shí)候就會(huì)順便推進(jìn)進(jìn)度。需要注意的是,盡量在實(shí)現(xiàn)一定程度的發(fā)展之后再開始選擇女王的指令,這樣當(dāng)發(fā)現(xiàn)有限時(shí)指令之后,你的殖民地也會(huì)有更強(qiáng)的實(shí)力幫助你完成限時(shí)指令。此外,修正:被棄之神神殿可以幫助你在單局內(nèi)找到更多限時(shí)指令。

第一次真正的探險(xiǎn)

??? 在生物群落 皇家林地 中贏得一場游戲,難度:移民(或更高)。

新手上路

??? 贏得3場游戲。

肥沃的牧場

??? 在修正附近贏得一場游戲:沃土

失去的殖民地

??? 在修正附近贏得一場游戲:廢墟

貧瘠的土地

??? 在修正附近贏得一場游戲:貧瘠的土地

懸浮的紀(jì)念碑

??? 在修正附近贏得一場游戲:懸浮的紀(jì)念碑

皇家哨所

??? 在修正附近贏得一場游戲:皇家哨所

瞭望塔

??? 在修正附近贏得一場游戲:瞭望塔

強(qiáng)盜營地

??? 在修正附近贏得一場游戲:強(qiáng)盜營地

古戰(zhàn)場

??? 在修正附近贏得一場游戲:古戰(zhàn)場

危險(xiǎn)的土地

??? 在修正附近贏得一場游戲:危險(xiǎn)的土地

武器庫廢墟

??? 在修正附近贏得一場游戲:武器庫廢墟

淹沒的礦井

??? 在修正附近贏得一場游戲:淹沒的礦井

祖先的雕像

??? 在修正附近贏得一場游戲:祖先的雕像

被棄之神神殿

??? 在修正附近贏得一場游戲:被棄之神神殿

火花露水晶

??? 在修正附近贏得一場游戲:火花露水晶

禁區(qū)

??? 在修正附近贏得一場游戲:禁區(qū)

漁民的儀式地點(diǎn)

??? 在修正附近贏得一場游戲:漁民的儀式地點(diǎn)

腐蝕洪流

??? 在修正附近贏得一場游戲:腐蝕洪流

圣火修道院

??? 在修正附近贏得一場游戲:圣火修道院

鬧鬼森林

??? 在修正附近贏得一場游戲:鬧鬼森林


客服困難

??? 贏得一場難度為先驅(qū)(或更高)的游戲

真正的挑戰(zhàn)

??? 贏得一場難度為老將(或更高)的游戲

排除萬難

??? 贏得一場難度為總督(或更高)的游戲

無人死亡

??? 贏得一場游戲且沒有村民死亡

暴風(fēng)雨

??? 贏得一場游戲而無村民死亡,難度:總督(或更高)。


風(fēng)暴之城 Against the Strom 全成就 全功績 攻略的評(píng)論 (共 條)

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