原神:一款游戲還能教“人情世故”呢?玩家:一個bug就能看出來
寫了好久的bug文了但總結(jié)一下也就是兩種,一種是對玩家有利的,可這種有利的bug,不叫bug,而叫特性。
另一種就是嚴重影響到玩家的游戲體驗,完全就是用來惡心玩家的。

Minecraft是這樣,《原神》也是這樣。
談及《原神》這款游戲,從最初的飛天導(dǎo)彈,再到后面的愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈,原神的bug仿佛就沒有特性,有的只有bug。
有句老話說得好,人情世故,如果沒有人情就全是事故了。
有的時候,小白總想將《原神》看成是一個完整的世界,對于這個世界有感情了,所以時常會忽略掉一些bug,也不會主動去卡bug。
但小白不在意,并不代表《原神》沒有bug。
登龍劍
登龍劍作為一代人的青春,是動畫片《魔神英雄傳》中的虛構(gòu)武器……
咳咳,拿錯稿子了,其實原神當中也是可以施展登龍劍的!

就是你敢相信,如今這個bug,已經(jīng)成為了《原神》必學(xué)教程嗎?
唉,都談到登龍劍了,就用最簡短的話語來介紹一下該“特性”的使用。
登龍劍顧名思義,就是下落攻擊,而想要在平地上面進行下落攻擊就需要用閃避加上跳躍再加上平A就可以做到。
而這種bug就是正向的bug,俗稱特性。
這叫啥,這叫人情,有了人情自然就有了世故。
那沒有人情呢?
胡桃重擊bug
由于胡桃的特殊性,是以自身生命值為代價換取高額攻擊的,并依靠大招回血。
所以胡桃簡單來講,就是一位用重擊打傷害的角色。

那么什么叫做胡桃重擊bug?
大家可以看看上面胡桃這段輸出,打了半天就兩段輸出,可還行。最主要的輸出傷害呢,被吃了?
就是如今的胡桃站在癱瘓的鐵甲小寶面前,對鐵甲小寶使用重擊,那么該重擊必然是失去效果的。這顯然不合理吶,怪物和自己面對面站著,憑啥只能用普攻打傷害,用重擊根本沒有一絲傷害。
在小白的印象里該bug早在2.5版本就有了,貼臉重擊就丟傷害。
這叫啥,這叫事故,這就是沒有人情的后果。
【小結(jié)】

所以,平時的我們無論是在玩游戲還是在生活中,還是要多注意人情世故,沒有人情就是事故!就還是那句話江湖不是打打殺殺,那是人情世故。
好啦,本期文章就到這里了,我是小白,我們下期再會。愛你們哦~