【皇室奇兵】飛盾戰(zhàn)神環(huán)境簡析

飛盾戰(zhàn)神(以下以閏土代稱)在2.16日的更新后,面對當(dāng)前環(huán)境盡顯疲憊。后排的血量普遍提升,使得很難再現(xiàn)閏土殘局一穿多的精彩對局。 曾經(jīng)的閏土可以通過clash技能限制對面布局,也可以低成本摧毀小發(fā)明,大招6點(diǎn)傷害對后排有著極大的威脅。
目前新版飛盾戰(zhàn)神有以下幾個缺點(diǎn)
保命技能缺失
大招啟動難度大
沒有很適配的奇兵
所以,目前版本使用閏土無疑是增加游戲難度。
再看目前版本環(huán)境
二費(fèi)后排初始血量遠(yuǎn)大于5
三費(fèi)四費(fèi)奇兵作為核心時(shí),在后期普遍擁有
高于10的血量
更不要說毒瘤奶矛,沒有啟動的閏土幾乎是打不過的。
但,更重要的是
閏土大招的5點(diǎn)單體傷害對前排威脅不大
隊(duì)友甚至很容易搶人頭,導(dǎo)致閏土大招無法啟動
不過閏土的充能機(jī)制是比較珍貴的
閏土的設(shè)計(jì)偏向于配合有能量的奇兵 作為一個英雄,自身也是大c,只能說難以應(yīng)對目前的環(huán)境。
對于閏土的改動
我認(rèn)為可以
調(diào)整大招的傷害方式,采取傷害遞減的方式
隨著盾牌的傳遞,傷害為7/5/3或者6/5/4
這樣可以保證最大傷害不變,加強(qiáng)對肉盾血量的削減。
當(dāng)然,還可以
為飛盾戰(zhàn)神的盾牌增加新的機(jī)制,讓盾牌可以對同一個目標(biāo)造成兩次傷害
(彈射范圍內(nèi)只有上次彈射的目標(biāo)時(shí)才可以觸發(fā),優(yōu)先彈射多個目標(biāo))
這樣可以可以避免閏土大招可能只對1/2個目標(biāo)有效。如果兩次盾牌的10點(diǎn)傷害過于離譜,可以增加一次大招期間對同一目標(biāo)造成的傷害衰減。
閏土的保命技能沒了,實(shí)在是可惜。但是能夠讓全隊(duì)充能,極致的傷害就是最好的防御。
期待CLASH MINI 官方能夠?qū)w盾戰(zhàn)神再次調(diào)整,給他一個戰(zhàn)神應(yīng)該有的強(qiáng)度。