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Apex手游:排位-開發(fā)者日記

2022-10-12 17:43 作者:APEX英雄-Bwiki官方  | 我要投稿

傳奇?zhèn)?,歡迎來到《Apex手游》排位的開發(fā)者更新!

競(jìng)爭(zhēng)是Apex精神和身份的核心。我們相信,在技術(shù)、適應(yīng)性和團(tuán)隊(duì)合作的基礎(chǔ)上建立我們的排位系統(tǒng)是建立Apex勝利榮耀的關(guān)鍵。抓住這些元素的大逃殺總是最有趣的。排位應(yīng)該是一個(gè)挑戰(zhàn),你應(yīng)該為你的努力得到回報(bào)。

排位現(xiàn)狀

我們知道,對(duì)于你們中的許多人來說,《Apex手游》的排位系統(tǒng)還沒有達(dá)到那個(gè)標(biāo)準(zhǔn),今天,我們將解析排位當(dāng)前的位置以及它的發(fā)展方向,因?yàn)槲覀兣κ埂禔pex手游》成為可能的最佳體驗(yàn)。這個(gè)過程的第一步是開放我們討論排位的方式和頻率,并在接近這個(gè)核心游戲模式時(shí)增加我們思維過程的透明度。有了這個(gè),讓我們進(jìn)入“超級(jí)節(jié)拍”之后的排位狀態(tài),以及我們下個(gè)賽季的“冠軍捍衛(wèi)者”賽季以及其他賽季的發(fā)展方向。

我們已經(jīng)聽到社區(qū)的反饋,目前,排位只獎(jiǎng)勵(lì)有限數(shù)量的游戲風(fēng)格。我們相信《Apex手游》中的所有游戲風(fēng)格至少應(yīng)該是可行的,并且不希望激勵(lì)一種游戲風(fēng)格而不是另一種游戲風(fēng)格 - 例如被動(dòng)游戲與激進(jìn)游戲。此外,積分系統(tǒng)對(duì)大多數(shù)括號(hào)都進(jìn)行了懲罰,勝利感覺不像是一種成就,而失敗真的很刺痛。這在較高段位被放大了。獵殺者排行榜太擁擠,也太容易進(jìn)入,一旦你達(dá)到了那個(gè)獵殺者的里程碑,就沒有動(dòng)力繼續(xù)玩了。最重要的是,我們認(rèn)為匹配系統(tǒng)本身需要更嚴(yán)格,以盡可能確保與隨機(jī)玩家匹配的隊(duì)友準(zhǔn)確代表你的技術(shù)段位。

榮耀歸于那些加入戰(zhàn)斗以檢測(cè)他們?cè)谂判邪耥敳柯贸讨械闹腔酆图夹g(shù)的人。目前,排位并沒有準(zhǔn)確地將這種體驗(yàn)培養(yǎng)到我們想要的程度。無論是從黑鐵開始的新傳奇還是主宰獵殺者的經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,我們的目標(biāo)都是全面更新排位體驗(yàn)。

排位的方向

首先,我們知道地圖的多樣性對(duì)于創(chuàng)造一個(gè)深刻而有意義的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境很重要??紤]到這一點(diǎn),我們很高興能在下一個(gè)賽季“冠軍捍衛(wèi)者”更新中為排位引入地圖輪換!首先,地圖將每?jī)蓚€(gè)小時(shí)在世界盡頭和諸王峽谷之間交替,更多地圖即將推出。我們希望這一改動(dòng)將有助于保持新鮮活力、令人興奮和具有競(jìng)爭(zhēng)力。

所有段位的排位玩家都應(yīng)該充分了解該模式的規(guī)則。我們正在努力改進(jìn)的排位的一個(gè)方面是了解該模式的運(yùn)作方式以及你參加比賽時(shí)如何計(jì)算積分。清晰公平的規(guī)則為玩家登頂提供了最堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),這是我們有強(qiáng)有力的改進(jìn)計(jì)劃。我們希望首先闡明入場(chǎng)費(fèi)用。每個(gè)排位游戲都需要一定數(shù)量的排位積分才能進(jìn)入。如果你做得足夠好,你會(huì)贏回這些積分,然后是更新;如果你不……你還有更多的提升要做。展望未來,這些成本對(duì)玩家來說將更加明顯。你在排位中的段位越高,你的入場(chǎng)費(fèi)用就越高。以下是第3賽季排位的入場(chǎng)費(fèi)用:

傳奇是 Apex Games 的核心。讓他們變得強(qiáng)大的不僅僅是不同的個(gè)性、背景故事和互動(dòng),還有他們獨(dú)特的傳奇和游戲風(fēng)格會(huì)影響你玩游戲的方式。借助《Apex手游》中的傳奇天賦系統(tǒng),我們的目標(biāo)是進(jìn)一步加深你對(duì)你最喜愛的傳奇的掌握。

我們很自豪地宣布,從“冠軍捍衛(wèi)者”賽季更新開始,你將能夠在排位中裝備傳奇特權(quán)。這將為競(jìng)技游戲增加一層額外的深度,為你的傳奇提供新的方式來適應(yīng)不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng),并提供從傳奇到傳奇的更深入的游戲互動(dòng)。幾個(gè)月前,當(dāng)我們?cè)谥苣┡盼恢信e辦天賦活動(dòng)時(shí),我們對(duì)新興的數(shù)據(jù)可能會(huì)有所了解,但我們很高興看到競(jìng)爭(zhēng)場(chǎng)景將如何隨著這一加入而改變和發(fā)展。?

請(qǐng)放心,我們將密切關(guān)注任何平衡需求、正在形成的趨勢(shì)及其對(duì)游戲的影響,并且我們將一如既往地專注于本賽季和未來賽季的玩家反饋。

未來

支撐《Apex手游》中的所有游戲風(fēng)格對(duì)我們來說很重要,因?yàn)椴呗缘亩鄻有允褂螒蜃兊眯迈r和令人興奮。但是,鑒于成功執(zhí)行所需的復(fù)雜性、努力和技術(shù)水平,我們希望確保以團(tuán)隊(duì)為導(dǎo)向、贏得戰(zhàn)斗的游戲玩法得到適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。?

出于這個(gè)原因,我們正在考慮對(duì)比賽中獲得積分的方式進(jìn)行一些調(diào)整。這種潛在的改動(dòng)將有助于確保風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)率得到適當(dāng)平衡。這些潛在的改動(dòng)仍處于早期開發(fā)階段,我們將在未來的更新中提供更多信息。

勝利伴隨著投資,我們希望我們的排位系統(tǒng)能夠反映這一點(diǎn)??紤]到這一點(diǎn),我們正在考慮增加大師玩家的參賽人數(shù)。隨著你的排位積分攀升,每場(chǎng)比賽都會(huì)有更多的排位積分。

我們希望確保大師段位的玩家能夠更輕松地追逐獵殺者段位,同時(shí)讓被動(dòng)游戲更難保持如此穩(wěn)定的表現(xiàn)。雖然此更改不會(huì)立即實(shí)施,但我們希望在未來添加。

我們對(duì)第3賽季及以后的排位發(fā)展感到非常興奮。我們將繼續(xù)圍繞排位的未來、系統(tǒng)細(xì)節(jié)以及團(tuán)隊(duì)正在積極解決的問題提供更多可見性和溝通。我們知道還有更多工作要做,并且我們致力于在我們發(fā)展、鞏固和制定將排位比賽提升到新水平的計(jì)劃時(shí)提供更新。?

《Apex手游》的競(jìng)爭(zhēng)核心在社區(qū)中表現(xiàn)強(qiáng)勁,我們希望通過這些即將到來的改進(jìn),當(dāng)你攀登 到獵殺者的光榮段位時(shí),我們可以提供有趣的令人心跳加速的時(shí)刻。?

感謝你抽出寶貴的時(shí)間,我們將在運(yùn)輸船上見!?








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