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幻由小游戲想到;真特么瘋狂的推箱子游戲001

2021-04-07 17:58 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=由小游戲想到=

網(wǎng)址:http://www.4399.com/flash/217890_3.htm

是否存在這么一種可能?路線對立選擇博弈?

假設(shè)A點(diǎn)到B點(diǎn)有兩條路,B點(diǎn)到A點(diǎn)也只有兩條路;每條路,只夠一輛車單向行駛。

當(dāng)A選擇從C路去往B點(diǎn),而B選擇從D路去往A點(diǎn)時(shí),那么兩者都不會堵車。

當(dāng)A選擇從C路去往B點(diǎn),而B也選擇從C路去往A點(diǎn)時(shí),就會互相成為堵車的源頭?

當(dāng)A和B選擇同樣的道路時(shí),就會堵車,當(dāng)A和B選擇不同的道路時(shí),就不會堵車。

那么問題來了,如果做每個(gè)點(diǎn)到其他點(diǎn)的直線做路,然后直線之間的交點(diǎn)作為十字路口,米字路口什么的,如何實(shí)現(xiàn)宏觀調(diào)整,讓每個(gè)都可以不去到其他點(diǎn),而直達(dá)某點(diǎn)?

之前玩過推箱子游戲,那么問題來了,如果有限的空間里,有很多個(gè)玩家,各需要把自己的箱子推到特定位置?如何玩?

=合作與競爭之推箱子游戲=

小成本輕量化推理游戲,智力培養(yǎng)游戲。

-三組博弈玩法-

游戲分為三組:

第一組:最多的玩家把自己的箱子推到目的地,這一組玩家就贏。

第二組:最多的玩家沒能把自己的箱子推到目的地,這一組玩家就贏。

第三組:第一組和第二組都沒能贏,那么第三組就贏了。

第一組各有一個(gè)箱子;第二組每個(gè)玩家可以在第一組玩家的箱子終點(diǎn)位置以外的敵方安裝一個(gè)路障,每阻止一個(gè)玩家在規(guī)定的回合內(nèi)把自己的箱子推到目的地,第二組所有玩家都可以新增加一個(gè)路障;第三組玩家:可以拆除路障,也可以設(shè)置路障,可以跳過路障,也可以跳過箱子,可以用生成只能阻擋第一組玩家的特殊路障,也可以生成只能阻擋第二組玩家的特殊路障。

游戲有很多地形。

第一組普通玩家兩棲,可以穿過水域和沒有凹凸的地形。

第二組普通玩家能夠穿過水域和沒有凹凸的地形。

第三組普通玩家能夠穿過水域和沒有凹凸的地形。

第一組的空軍,能夠無視地形,不管是水域還是凹凸地形,都可以穿過,然而每次只能運(yùn)載一個(gè)箱子。

第二組的空軍,能夠無視地形,也可以生成專門阻攔第一組和第三組空軍通過特定地圖上空的空雷。

第三組的空軍,能夠無視地形,也可以生成專門阻攔第一組和第二組空軍通過特定地圖上空的空雷。

-9組博弈玩法-

每組2個(gè)普通玩家,每組1個(gè)空軍玩家。

合作取勝組:只要有4個(gè)以上的玩家勝出,則合作取勝組勝出。

競爭取勝組:只要有4個(gè)以上的玩家失敗,則競爭取勝組勝出。

獨(dú)自取勝組:只要有3個(gè)以上的玩家沒法勝出,只要有3個(gè)以上的玩家,誒發(fā)失敗,則獨(dú)自取勝組勝出。

游戲開始后,每個(gè)玩家都有一個(gè)專屬于自己的箱子,游戲開始后,每個(gè)玩家第一個(gè)回合都可以選擇自己加入哪個(gè)組(合作取勝組,競爭取勝組,獨(dú)自取勝組),每個(gè)玩家都可以在第二回合選擇是把自己的箱子拆開,從而沒有箱子目的地,讓自己具備武器(攻擊其他放棄箱子而選擇武器的玩家,或攻擊其他選擇推箱子到目的地的玩家),也可以選擇不拆開箱子,把箱子運(yùn)輸?shù)街付康牡鼐蛣俪觥?/p>

持有武器的玩家擊殺推箱子玩家或持有武器的玩家時(shí),可以獲得目標(biāo)的箱子(這個(gè)時(shí)候,會重置箱子的目的地,把箱子推到目的地也會勝出,也可以選擇拆開箱子,補(bǔ)充了自己的彈藥)。

攻擊方式和防守方式:進(jìn)攻方選擇石頭剪刀布三者之一,被攻擊方選擇石頭剪刀布三者之一,如果進(jìn)攻方選擇完克(比如石頭完克剪刀,剪刀完克布,布完克石頭)被攻擊方選擇,那么進(jìn)攻方擊殺被攻擊方,如果兩者選擇一樣,那么兩者各扣1血量,這兩者以外的所有玩家最大生命值+1;如果被攻擊方完克攻擊方,那么被攻擊方最大生命值+1,攻擊方最大生命值-1。

如果這款游戲,做成一局50人的玩法,會怎樣?

=推箱子游戲=

每個(gè)玩家有兩個(gè)箱子,每個(gè)玩家開局時(shí)就可以選擇,是把自己的兩個(gè)箱子都拆掉,還是只拆一個(gè),還是兩個(gè)都拆?

只拆一個(gè)箱子,可以選擇拆進(jìn)攻性武器,還是拆防御性武器;勝出條件就是把沒拆的箱子運(yùn)輸?shù)侥康牡?,然后自己把身上的裝備帶到第二個(gè)目的地就勝出。

拆兩個(gè)箱子,要么選擇先把防御性武器帶到第一個(gè)目的地,然后歸還防御性武器,再去把進(jìn)攻性武器帶到第二個(gè)目的地,然后歸還進(jìn)攻性武器,然后勝出;要么選擇先把進(jìn)攻性武器帶到第一個(gè)目的地,歸還進(jìn)攻性武器,然后把防御性武器帶到第二個(gè)目的地,歸還防御性武器,然后勝出。

不拆箱子的玩家,玩家有兩個(gè)目的地,到達(dá)第一個(gè)目的地時(shí),可以選擇是上交含有進(jìn)攻性武器的箱子,還是三個(gè)角含有防御性武器的箱子;在到達(dá)第二目的地之前,玩家隨時(shí)可以選擇開啟自己身上僅剩的箱子,從而獲得其中的裝備(會重置專屬于自己的第二個(gè)目的地)。

游戲宏觀規(guī)則:

選擇拆開兩個(gè)盒子的玩家,必須擊殺其他玩家,獲得兩個(gè)盒子(這兩個(gè)盒子不可開啟,開啟后雖然能夠補(bǔ)充自己的進(jìn)攻性武器或防御性武器,然而自己的兩個(gè)目的地都需要上交自己拆箱子獲得的武器和一個(gè)沒拆封的箱子)。

選擇拆一個(gè)箱子的玩家,也需要擊殺其他玩家,來上交在目的地上交自己的一件武器和一個(gè)未拆封的箱子。

目的地邏輯:要么上交一個(gè)自己沒拆封的屬于自己的箱子;要么上交一個(gè)自己從其他人手里獲得的沒拆封的箱子和一件自己穿戴在身上的武器;要么上交一個(gè)進(jìn)攻性武器和一個(gè)防御性武器;要么上交三個(gè)進(jìn)攻性武器或三個(gè)防御性武器。

=推箱子游戲-陣地戰(zhàn)-火線運(yùn)輸=

每個(gè)玩家都有三個(gè)箱子:

分別是進(jìn)攻性武器,防御性武器,動態(tài)顯示其他所有玩家位置和自己位置的地圖武器。

地圖上有無法移動的坦克(可以開炮,也能抵擋輕武器攻擊,然而會被炮擊摧毀),地圖上也有無法移動的重機(jī)槍碉堡(可以開槍,也能夠抵擋輕武器攻擊,然而只能承受兩次炮擊就會被摧毀)。

玩家專屬目的地邏輯:

1:上交屬于自己的三個(gè)未拆封的箱子,則自己勝出。

2:上交屬于自己的兩個(gè)未拆封的箱子,然后上交兩個(gè)自己從拆封的箱子里獲得的裝備,則自己勝出;或者上交屬于自己的兩個(gè)未拆封的箱子,以及進(jìn)攻性武器一個(gè),防御性武器一個(gè),開地圖武器一個(gè),則自己勝出。

3:上交屬于自己的一個(gè)未拆封的箱子,以及自己從拆封的箱子中獲得的武器各3個(gè),則自己勝出;上交屬于自己的一個(gè)未拆封的箱子,以及進(jìn)攻性武器2個(gè),防御性武器2個(gè),開地圖武器2個(gè),則自己勝出。

4:開三個(gè)箱子的玩家,目的地勝出條件,很苛刻,最高難度。

4.1:必須活捉1個(gè)自己三個(gè)箱子都沒開的玩家,必須活捉1個(gè)只開了自己一個(gè)箱子的玩家,必須活捉1個(gè)只開了自己兩個(gè)箱子的玩家,必須活捉1個(gè)只開了自己三個(gè)箱子的玩家。

=推箱子游戲-戰(zhàn)與和的是與非=

每個(gè)玩家有五個(gè)箱子:

進(jìn)攻性武器,防御性武器,開地圖武器,活捉武器,救治武器。

每個(gè)玩家被進(jìn)攻性武器攻擊后,首先下號自己防御性武器,在自己身上沒有防御性武器時(shí),再次被進(jìn)攻性武器攻擊后,自己會無法操作,只能被進(jìn)攻自己以外的玩家使用救治武器救治(進(jìn)攻自己的玩家可以取走自己的裝備,但無法移動)。

使用活捉武器,則需要被活捉的玩家同意是否選擇被活捉。

游戲目的地規(guī)則:開的箱子越多,則自己顯示在越多的玩家的開地圖武器中;開的箱子越少,則自己顯示在越少的玩家的開地圖武器中;開的箱子越多,則自己目的地必須在有很多開了箱子的玩家附近,目的地隨時(shí)變動,只要目的地附近被活捉,被進(jìn)攻性武器打到需要使用救治武器救治玩家數(shù)量不夠時(shí),目的地就會刷新;開的箱子越少,則目的地離自己當(dāng)前位置越遠(yuǎn),目的地刷新所需要的附近玩家越少;不開箱子,則自己的目的地不會變動(然而也足夠遠(yuǎn))。

=作者的話=

仔細(xì)想想,推箱子游戲,像不像歷史上的君主和將軍的兵權(quán)爭奪游戲?像不像各領(lǐng)主的領(lǐng)地爭奪游戲?像不像歷史上的階級特權(quán)和階級爭奪和階級對立游戲?

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