影之詩(shī),職業(yè)介紹~第一期,妖精篇

大家對(duì)于妖精的感覺(jué)是什么,是大量的111妖精的鋪場(chǎng),是連擊的效果,還是神奇的回手效果?
妖精的職業(yè)描述是,通過(guò)一回合大量卡牌的使用,引發(fā)次數(shù)效果。但這并不代表妖精的全部體系,早在只有基礎(chǔ)包的時(shí)候,依靠大規(guī)模的鋪場(chǎng)和堆墓造成可怕combo的冥府妖是幾乎無(wú)敵的t1。(導(dǎo)致了豐收季和根源的死亡)而依靠本家的回手的多次使用卡的combo,無(wú)敵的蟲妖也是t1(然后哥布林法師也死了),而后可憐的妖精就幾乎沒(méi)成過(guò)t1,成為的地心少女。
故事到這里仿佛已經(jīng)結(jié)束了,但可怕的wld卡包救了中立妖,而后星神包又給了強(qiáng)大的對(duì)空和螢火還有速妖的新強(qiáng)卡旋律,妖精成為了怪物,以前的體系幾乎全部復(fù)活,妖精的強(qiáng)度也從此回到了t1水準(zhǔn)。
好了,介紹完歷史,也該介紹各個(gè)體系了。
按速度來(lái)分,有以下幾個(gè)體系。
速妖:依靠大量的小妖精鋪場(chǎng)和低費(fèi)有效buff牌進(jìn)行對(duì)小妖精的質(zhì)變,配合一些卡保證妖精的存活,然后形成對(duì)手無(wú)法解的場(chǎng)面的同時(shí)對(duì)手又因?yàn)槟闼俟サ年P(guān)系沒(méi)有多少血了,對(duì)方只能跑了。

節(jié)奏妖:速妖疊的buff并不算多,真正多buff,靠buff吃飯的往往是節(jié)奏妖。這個(gè)體系有大量的疊buff卡和通過(guò)疊buff引發(fā)效果的卡,而且是用0費(fèi)卡鋪場(chǎng)為主的體系

蟲妖:妖精標(biāo)志性卡組,依靠0費(fèi)和回手大量增加一回合使用卡量,再通過(guò)蟲蟲斬殺的體系。對(duì)于玩家要求較高,需要一定計(jì)算能力233

冥府妖:依靠大規(guī)模鋪場(chǎng)送妖精+命運(yùn)堆墓,最后靠冥府終結(jié)的卡組,可以與速妖的組件相配合。

中立妖:卡組中有大量中立卡,依靠美女與野獸(野獸先輩)作為終端的卡組,完全buff的野獸先輩6/9/10身材,無(wú)法被效果破壞,免疫法術(shù)傷害,非??植溃?/p>
控妖:包含白狼射擊妖,白狼大象妖,通過(guò)各種方式控制對(duì)方的隨從(比如鎖對(duì)方的隨從)或是破壞對(duì)方隨從的卡組,斬殺方式也是簡(jiǎn)單又強(qiáng)。(曾經(jīng)有造價(jià)極為昂貴的中立控妖,但現(xiàn)在已經(jīng)不多見(jiàn)了)

世界樹妖:光暗包后新增的新體系,世界樹的抉擇會(huì)給予隨從疾馳,這令以前被稱為廢卡的異種和妖精龍有了一戰(zhàn)之力,是非常有潛力的卡組。
非常感謝您的閱覽,目前我知道的妖精體系就只有這么多了,有些卡組的組成很多都是混軸和加些奇怪的卡,如果我沒(méi)有介紹請(qǐng)?jiān)彙?/span>