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聊聊云天的樂(lè)土作業(yè)——迷迭和始源

2023-06-08 15:29 作者:黑櫻桃Maraschino  | 我要投稿

主要聊聊迷迭,順便說(shuō)說(shuō)始源和德?tīng)査?/p>

第一頁(yè)2345的30分詞條沒(méi)什么問(wèn)題,滿(mǎn)獎(jiǎng)勵(lì)打2.5也沒(méi)問(wèn)題。如果只是為了拿滿(mǎn)獎(jiǎng)勵(lì)、甚至只是拿滿(mǎn)水,建議各位玩家不要有“非終盡羞恥”,該打2.5打2.5,該打2.25打2.25,不打2.75并非低人一等。

第二頁(yè)追憶之證的選擇開(kāi)始出現(xiàn)問(wèn)題。很難想象一份樂(lè)土作業(yè)居然會(huì)帶著救世三星章凹雙專(zhuān),實(shí)在是聞所未聞,幾乎要將我駭昏。

云天開(kāi)局雙專(zhuān)先幻夜再魔女也是我沒(méi)想到的。第二層魔女開(kāi)比幻夜開(kāi)平均用時(shí)少八到十秒左右。一是因?yàn)槟旧淼膹?qiáng)度,一個(gè)大招+額外倍率足以擊殺第二波怪物;二是云天帶了救世三星章,擊殺怪物縮減的20%冷卻一定程度上加快了魔女開(kāi)的循環(huán)速度。

一般而言迷迭是一定要補(bǔ)神噬的,幻夜+魔女雙專(zhuān)不是不能打,而是因?yàn)槭芟抻诨觎`回復(fù)速度而出現(xiàn)卡手的現(xiàn)象。不帶真我二星章,也不帶故事書(shū),上哪兒去補(bǔ)剩下的那個(gè)神噬呢?不能總是寄希望于不穩(wěn)定的野生專(zhuān)屬門(mén)。

云天給的刻印順序是:

救世1 → 戒律2 → 黃金2 → 空夢(mèng)(參考視頻內(nèi)具體選擇)

補(bǔ)完雙專(zhuān)救世開(kāi)沒(méi)什么問(wèn)題,這里給大家提供一個(gè)參考:

戒律+2開(kāi)>救世+2開(kāi)>戒律+0開(kāi)>救世+0開(kāi)

救世做出核心后轉(zhuǎn)戒律2不是不行,是可以考慮的。戒律2的問(wèn)題是需要賭穿透增幅,這里的建議是,基礎(chǔ)刻印選出其四后,剩余其一、其三、其五三選二,留下一個(gè)基礎(chǔ)刻印預(yù)防沒(méi)刷出穿透增幅的情況,其一三五總比其二六的提升高。

到現(xiàn)在已經(jīng)完成了兩個(gè)穿透大核。三級(jí)救世元素穿透32%(救世+2和云天帶的救世三星章+1),救世一核心提高到48%,如果拿了遠(yuǎn)征的增幅則提高到66%左右(救世三星章+1)。戒律2增幅滿(mǎn)啟動(dòng)提供39%元素穿透,如果像云天那樣戴戒律四星則提高到45%,兩者相加幾乎要溢出,因此后續(xù)黃金核心做了2,不再浪費(fèi)黃金1提供的20%元素穿透。(雖然云天在實(shí)際視頻里沒(méi)有做黃金核心)

云天迷迭分P最前面只說(shuō)可以選空夢(mèng),視頻后續(xù)做了空夢(mèng)1,沒(méi)有太大問(wèn)題,只是不要再選護(hù)盾浪費(fèi)穿透即可。此外,天慧1也是很靠前的選擇,基礎(chǔ)刻印和核心能夠提供大量的全易傷,增幅可賭25%元素穿透。詞條沒(méi)點(diǎn)皮皮馬,打虛數(shù)牛牛的情況下繁星1發(fā)揮的空間也會(huì)更大??傮w來(lái)講迷迭這一P除了帶救世三星章凹雙專(zhuān)以外整體問(wèn)題沒(méi)有那么大。


始源我玩得沒(méi)有那么多,打開(kāi)始源分P一看SSS畢業(yè)始源簡(jiǎn)直嚇暈,趕緊翻翻其他分P,SSS人律、SSS米絲忒琳比比皆是。測(cè)試服會(huì)發(fā)碎片,階級(jí)自然隨便點(diǎn),那正式服呢?迷迭、理律這些可肝初始S尚且不是人手SSS,始源更是S2都少見(jiàn),遑論SSS。第二頁(yè)果不其然是帶剎那三星凹雙專(zhuān),中途再靠老天吃飯補(bǔ)兩個(gè)專(zhuān)屬。

關(guān)于斷滅:始源現(xiàn)版本傾向于分支必殺混合流,總體而言斷滅開(kāi)略?xún)?yōu)。斷滅提供的3000%的倍率才是始源分支流輸出的核心,分支流始源不拿斷滅好比必殺流終焉不拿終月、冰卡沒(méi)有特殊調(diào)整一般。

關(guān)于本然:本然有限制加成普攻與分支。這個(gè)加成與斷滅不同,不能加成必殺、鏖滅1、天慧1、旭光撕裂層數(shù)等倍率,且存在啟動(dòng)成本。開(kāi)局第一次的分支只能疊到三層,第二次的分支才能吃滿(mǎn)125%全傷。云天在推薦里做了螺旋2、空夢(mèng)2、剎那2、天慧1,全傷未免堆疊過(guò)多,稀釋嚴(yán)重。

關(guān)于雷殛:在斷滅開(kāi)的前提下,二層無(wú)論是否攜帶小琪亞娜都建議選擇雷殛。雷殛在省心的聚怪之外提供1000%倍率、近乎獨(dú)立乘區(qū)的30%珍貴的雷元素易傷,同樣能夠作用于必殺技、刻印提供的額外倍率等。

空夢(mèng)2開(kāi)是出乎我意料之外的。進(jìn)商店前幾乎等于無(wú)刻印裸打,進(jìn)商店時(shí)按照762計(jì)數(shù)計(jì)算,空夢(mèng)2四層提供80%全傷,基礎(chǔ)刻印只提供了7.62%的全傷和6.10%的元素傷害。云天又選擇本然開(kāi),放任大量全傷稀釋?zhuān)疵膺^(guò)于抽象。

螺旋2上版本全面大砍,放在這里大概是也是為了補(bǔ)穿透,但螺旋2和戒律2類(lèi)似,同樣面臨著賭增幅的問(wèn)題。如果穿透足夠,螺旋2并不如螺旋1開(kāi)核即有的25%全易傷來(lái)得簡(jiǎn)單實(shí)在。

剎那2也令人頗為迷惑。實(shí)操剎那2后懷疑是為了照顧沒(méi)有專(zhuān)武的玩家,選出極限閃避刷新cd和極限閃避次數(shù)+1方便開(kāi)刃,同時(shí)補(bǔ)充少量穿透。但是揣摩一番后又覺(jué)得疑惑,沒(méi)有澄凝之境又何必主選螺旋?總之頗為怪異。

云天在介紹的始源的操作方式太過(guò)簡(jiǎn)陋,頗有借剎那刻印之威風(fēng)哪里亮了點(diǎn)哪里之嫌。一方面SSS始源S2縮減極限閃避CD的技能對(duì)操作又有影響。對(duì)S0始源而言:

循環(huán)開(kāi)始有特殊調(diào)整充能時(shí):

①入場(chǎng)閃A開(kāi)刃(消耗充能) → ②武器開(kāi)刃?→ ③閃避開(kāi)刃(消耗極限閃避技能) → ④長(zhǎng)按分支禍心斷滅

循環(huán)開(kāi)始但無(wú)特殊調(diào)整充能時(shí):

①四A+A開(kāi)刃 → ②武器開(kāi)刃?→ ③閃避開(kāi)刃(消耗充能) → ④長(zhǎng)按分支禍心斷滅

②③兩步并無(wú)必然的先后之分,看個(gè)人習(xí)慣與刻印選擇自由調(diào)整即可。舉例,做了戒律2(其一、其三、其五)的情況下,閃避開(kāi)刃有時(shí)會(huì)觸發(fā)極限閃避技能降低計(jì)數(shù),則先閃避開(kāi)刃再武器主動(dòng)開(kāi)刃,讓禍心斷滅吃到更高的加成。其他情況下

熟練后可以選擇將①四A+A改為AA閃AA+A,在獲得充能前用閃避取消掉第二段攻擊的后半部分,可以?xún)?yōu)化手感。至于A(yíng)A閃AA閃+A,控充能的難度太大,不建議在樂(lè)土中使用。

聊聊云天的樂(lè)土作業(yè)——迷迭和始源的評(píng)論 (共 條)

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