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面對大量返工,該怎么辦?

2022-07-26 10:11 作者:不愛哭的美少女  | 我要投稿

話題描述

返工,任何項目和項目經(jīng)理都不愿意面對的一個事。一旦這件事發(fā)生,就意味著,要么PM 干不下去了,要么項目就干不下去了。但是有的時候,返工對項目經(jīng)理個體來說是沒有辦法控制的,原因方方面面。

面對大量返工,如何梳理流程來控制進度和成本?

聽他們說

01

(一)找原因?

? ? ?對于這個“大量返工”這個命題來說,首先我們應該確認返工的根本原因是什么造成的。我認為無非 3 種:?

1、需求不明確,需求變更導致可交付物無法定型,長期處于動蕩狀態(tài),從而導致不斷推翻重來的返工。?

2、需求明確,質(zhì)量控制不嚴,未能及時發(fā)現(xiàn)研發(fā)人員交付的功能的缺陷. 3、時間緊任務重,功能來不及驗證,邊上變改。?

需要 PM 針對以上三種情況對癥下藥,同時也應該明確一點“預防的成本是最小的”,我們要隨時都有這種危機意識。


(二)對癥下藥?

? ? ?對于需求不明確:?

? ? 需求不明確造成的返工,這點基本上不可避免總會發(fā)生的,而需求變更控制也是 PM 的基本功之一,之前在關(guān)于需求變更控制的分享中也有關(guān)于如何控制需求變更的一些個人見解,大家有興趣的話可以找群精華看看。(文章末尾有鏈接)?

? ? ?對于質(zhì)量控制不嚴:?

? ? ?需求明確、質(zhì)量控制不嚴導致的返工。需要 PM 在項目的全生命周期進行跟蹤與關(guān)注,首先項目啟動階段,召開項目啟動會議時將研發(fā)、測試人員叫到一起,讓他們對系統(tǒng)功能實現(xiàn)做到心中有數(shù),從而保證大方向步調(diào)一致。PM 必須制定項目的設計說明書,包括但不限?

于原型設計、pdr 文檔等。?

然后是項目研發(fā)階段,此時要求項目經(jīng)理制定嚴格的開發(fā)計劃,我的理解是每一個功能點的開發(fā)時常不應該超過 2 個工作日,否則視為 PM 對項目的理解不到位,同時開發(fā)計劃的周期為 2 個工作周,后邊的開發(fā)計劃可以模糊一點畢竟項目的本質(zhì)是漸進明細。然后每個工作周組織測試人員對研發(fā)交付的功能進行驗證(前提是研發(fā)人員完成功能自測),測試人員認為功能滿足才能視為此功能開發(fā)完成。研發(fā)人員在執(zhí)行開發(fā)計劃過程中必須嚴格遵守設計說明書,嚴禁不看文檔直接開發(fā)的情況發(fā)生。?

另外最好能做 30 分鐘左右的一個站立會,組內(nèi)成員匯報各自前一天的進展情況和當天工作計劃,原則上要求回報與計劃的偏離情況(正偏離,負偏離),保證任務保質(zhì)保量的完成。?

基本上也就是咱們的 PMBOK 中說的“PDCA”模式。?

? ? ?對于時間緊任務重:?

? ? ?時間緊任務重的情況造成返工。首先 PM 和技術(shù) leader 溝通一下趕工的情況下能否完成指定的工作要求,如果無法完成的情況下,確認需要多少資源然后立即匯報領(lǐng)導,申請資源如果在全力投入的情況下依舊無法完成的話,組織內(nèi)部會議溝通出能完成的極限需求范圍(保質(zhì)),然后跟甲方、客戶溝通閹割交付需求(盡可能給自己爭取閹割一些非必要功能)。?

因此趕工的情況下沒什么好的辦法只能硬著頭皮上,但是切記權(quán)衡一下無法按時上線和交付出去后質(zhì)量無法保證哪個對公司造成的打擊更嚴重。畢竟趕工的必然會意味著質(zhì)量不會被很好的保證。?

? ? 那么綜上所述,還是那句話“預防勝于治療“,盡可能把風險掐死在搖籃里。

02

(一)返工原因?

? ? ?返工,任何項目和項目經(jīng)理都不愿意面對的一個事,一旦這件事發(fā)生,就意味著,要么 PM 干不下去了,要么項目就干不下去了,但是有的時候,返工是作為項目經(jīng)理個體來說沒有辦法控制的,原因方方面面。?

? ? ?總的來說,作為項目經(jīng)理和組織級項目管理部門還是要積極的應對,要么盡量試圖修正這些返工帶來的影響,要么避免類似情況在將來的項目中再發(fā)生。?

? ? ? ?當然了,出現(xiàn)了返工的情況,而且如果是大量的返工情況,實際上我們第一個要做的是評估一下現(xiàn)在的狀況,對于合同承諾履行的情況(如果是甲乙方項目的話),看看這個項目是不是還值得搶救一下,如果還一息尚存,該趕工趕工,該啟動管理儲備就啟動管理儲備,先將項目有序的做完,針對返工的情況做一些針對行的措施。?

? ? ? 要是已經(jīng)死透了,該歸檔歸檔,也是要分析分析原因,定一定未來規(guī)劃的。?

? ? ? 那對于返工來說,我們先得知道返工產(chǎn)生的根本原因,刨得越深刻,對解決這個事情越有利,往往在職場上,有些話不能說,怕得罪人,但是我只能說……盡量做個正直的人……拋去非正常變故還有比如說,資源故障,人員能力問題,技術(shù)不成熟等等這些特定因素,產(chǎn)生返工的根本原因無非是就是需求和質(zhì)量兩大方面(拋開在這兩個過程中的人的因素,哪個組織無論什么崗位,總有那么一兩個不靠譜的),那我們暫且先就研究這兩個問題。?

? ? ? 先簡單說說那些其他原因,對于項目經(jīng)理來說,對項目最負責的態(tài)度我覺得應該是想方設法讓項目可控,有些導致趕工的原因是能夠在項目啟動之前就能預見到的,就是我們俗稱的風險。比如說技術(shù)不成熟的問題,是不是必須要用不成熟技術(shù)?如果要用,是不是要有一定的調(diào)研成本保障?要不要引入外部資源?資源故障的問題,是不是可以備份?等等,對于這些原因產(chǎn)生的返工,不太客氣的說,都是自己作的,作為項目經(jīng)理,只要能夠預見和控制的,都應該想到。?

? ? ? 當然了,肯定還有一些不可控的原因,比如老板抽風之類的~盡人事,聽天命,就是這個道理。?

(二)如何應對?

1、需求?

? ? 從需求角度講,最常見的產(chǎn)生無非就是需求描述不清,驗收標準不明確。這其實是需求管理范疇,我通常比較喜歡引入一些敏捷的思想和方法,避免或緩解返工產(chǎn)生的,能想到的做法大概如下:?

1)更頻繁的交付和反饋?

? ? ? 客戶或者用戶通常來說對自己的需要是不清楚的,至少是講不清楚的,按照一個正常人的邏輯來說,實際上能看到的東西才是最直觀的,所以我們盡量用一個 MVP(minimum viable product(最小可行產(chǎn)品),用盡量低的成本去確認用戶或甲方的需要,當然了,這得需要甲方或客戶最大成都的配合從而能夠盡早的識別變更,降低變更成本,從而降低成本,保證進度,減少返工。?

2)需求漏斗?

? ? ? 或者也叫需求判定漏斗,是一種需求獲取的建模工具,雖然說對這件事建模會顯得比較奇怪,但是在實際工作中,用模型思想去做一些事情確實是有用的,他是判定真?zhèn)涡枨蟮墓ぞ?,實際上是,通過問好幾個 Why 來決定 How 的一個需求過程。其基本宗旨就是,不要輕易相信你聽到的是什么,要確定需求的根本原因是什么,那保證這個需求是有用的,不至于做出來被廢棄或者是返工。介個東西大概長這樣(靈魂畫手上線,很多年前研究過需求工程,不知道畫的對不對了已經(jīng))

3)用戶畫像和應用場景分析

? ? ? 同樣的,也是一種獲取需求的一種方法,通常會用在產(chǎn)品類型的項目中,實際上就是對終端用戶的一種行為模擬。通常我們定義一個人群,給這類人描述一定的屬性和行為特征,這個過程就是用戶畫像。通過這些屬性和行為特征,講該類人群放在一個場景里面,來假設一些活動,從而判斷活動產(chǎn)生的效果,這就是應用場景分析,最后我們會輸出一系列的用戶故事,也就是需求,這種描述方式會貼近于真實的應用環(huán)境和用戶環(huán)境,從而保證這個需求是有效的。

4)原型

? ? ?大家都懂,在需求這件事上,通過語言或文字在不同的人腦補下,畫面絕對是不一樣的,這樣就很容易產(chǎn)生預期偏差,一旦產(chǎn)生預期偏差就會造成無價值交付,既然沒有價值要么不要了要么重做。在原型的環(huán)境下,我們所見即所得,引導激發(fā)需求來源的真實需要。

5)能引發(fā)討論的,有明確驗收標準的需求條目或者需求卡片

? ? ?當需求被記錄下來,或者被轉(zhuǎn)述后,在團隊不同角色對需求的理解是有明顯偏差的,所以,敏捷中的方法對這件事提出了 3 個 C 的原則,即 Card,Communiacation,Confirmation,也就是說,我們用一張卡牌去傳遞需求,通過卡牌引發(fā)對需求的探討,從而達成多方的一致,以保證需求不會被歪曲。另外,所有的需求都要定義什么叫 Done,這個 Done 絕對不是臆想出來的,也是要通過討論和確認的。這樣的做法旨在保證能夠?qū)⒆钤嫉男枨髠鬟f到最后,并保障需求還原的質(zhì)量。

6)做好項目的需求變更管理

有的同學就問,VUCA 時代,不是應該擁抱變化嘛?但是我要說的是,擁抱變化并不是范圍蔓延,更不是項目鍍金,而是盡早的識別變化,以適應這些 VUCA。而管理變更,更不是阻止變更,是要讓這些變化有序的發(fā)生。變更管理不善,特別容易產(chǎn)生交付困難,項目成本和周期的增加的問題。至于怎么管理變更,書上都寫爛了,不多描述了。

因為需求是一個項目的根,方法很多,路子也很廣,我列舉的這些也就是就牛之一毛,大家還有什么想法都可以廣泛的展開思路。


2、質(zhì)量=

? ? 對于質(zhì)量的問題,我更傾向于用一些強管理手段和強過程手段來做,畢竟敏捷對質(zhì)量的管理,更注重與人和人的價值,更注重于團隊本身,在實際操作來說,多數(shù)團隊,特別是國內(nèi)團隊做這些實踐有困難,大概是這樣的情況;

1)首先我們要做一個盡量詳細和到位的質(zhì)量管理計劃

? ? 在這個計劃中,著重點在于,質(zhì)量評價的方法,質(zhì)量的標準(這是底線),重點不在于多嚴格,多謹慎,重點在于能夠在多大的范圍內(nèi)(包括發(fā)起人、相關(guān)方和團隊內(nèi)部甚至終端用戶)達成一致的認識,這有助于在項目上能夠自始至終和全部成員都能夠按照統(tǒng)一的標準去工作。


2)評審!評審!評審!

? ? 重要的事說三遍,在項目中評審是很重要的質(zhì)量活動,大家都知道,質(zhì)量≠測試,那為什么不能把質(zhì)量控制都放到測試中去呢~因為有很多問題都能在測試之前 fix 掉,從需求、設計、代碼、樣品、用例等等,每一項成果物都做了評審,而且都與原始需要進行了對應那對于產(chǎn)品的質(zhì)量和交付質(zhì)量都是有百益而無一害的。


3)注重人員的培養(yǎng)

? ? 人員技能的提升也是質(zhì)量管理的重要的一部分,有的團隊會采用傳幫帶的工作方式,我個人覺得是及好的,我也曾經(jīng)做過導師,小朋友們在一對一的環(huán)境下成長的很快,更重要的是,會更趨近于所在團隊,或者說師傅所在團隊的工作風格,這不止是對質(zhì)量,對團隊和項目的健康發(fā)展也是有好處的

? ? ?質(zhì)量崩塌導致返工,在我的工作中不是太常見,所以也沒能舉出很好的實際的例子來,但是對于團隊來說,質(zhì)量管理不到位,一定會產(chǎn)生返工甚至項目消亡等嚴重的后果。

? ? 返工是誰都不想看到的,但是我覺得,有時候換個角度來看,如果返工的產(chǎn)生,能夠推動項目進行制度或流程改革,甚至是推動組織變革,對項目、項目經(jīng)理和組織來說,也未嘗不是一件有意義的事。?



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