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【自制AU】IvanTale(伊凡塔傳說)#1(總覽與背景)

2022-03-30 12:24 作者:帶水蘑咕  | 我要投稿

觀前須知

*超級劣質(zhì),不喜輕點(diǎn)噴owo,本人第一次寫這種東西,希望大家理解()

*配圖現(xiàn)在幾乎沒有,音樂我正在努力制作,劇情的話我會慢慢發(fā)上來的w,如果有意提供幫助的可以私信聯(lián)系我

AU名:IvanTale

中文名:伊凡塔傳說

AU類型:代入/特殊事件

AU風(fēng)格:積極歡樂

設(shè)定風(fēng)格:神秘

* 歡迎來到已被元素改變的地下世界,對于這些新來的家伙,殺了他們就好。

*Welcome to the underground?altered by the elements, for these NEWcomers, just?KILL THEM.

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——flowey

故事總覽

很久很久以前,地球由兩個種族統(tǒng)治著,有一天。。。浠栦滑閮#借姣*佺伃浜&?

DATA NOT?FOUND

Automatically find matching results......

Target location:「Ivan Tower」

Replacing characters...

Transmitting character abilities...

Repaired successfully!

原本在伊凡塔世界線里的角色,因原ut世界線的數(shù)據(jù)損壞自動修復(fù)而被“傳送”過來。(伊凡塔是我小時候?qū)懙囊槐拘≌f,這個au應(yīng)該也算自設(shè)帶入那種,在后面幾期我會把人物都介紹出來)

在這個世界線中,所有非精英怪均不會改變,保持原世界線的角色,不改變的還有flowey(asriel)和所有人類

角色換位如下:

toriel-alar(阿拉爾)

naps-nanlord(念留)

sans-shgoom(蘑咕)(別自動帶入我哈)

papyrus-alaton(阿拉頓)

undyne-alahun(阿拉歡)

dummy-leno(里諾)

alphys-hallyu(含留)

MTT-Addeton(亞推頓)

asgore-kirali(其拉利)

故事背景

*當(dāng)時我們來到這樣一個陌生之處,都很驚慌失措,你現(xiàn)在也是這樣想吧?

*When we came to such an unfamiliar place, we were all panicked, and you are like this now,right?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——shgoom

“穿越”過來的這一群人除了shgoom外在自己的原世界都是天神,在穿越過來后仍保留著自己的一部分能力,同時也吸收了自己所在站位的一部分能力。

第八位人類墜落的時間在伊凡塔世界的人們到這里之后,在伊凡塔的人們到達(dá)前,第七位人類的靈魂已經(jīng)被取走在罐中了。

各個人物都與其它大部分怪物建立了和平的關(guān)系,但是,矛盾依舊會比原故事線要激烈,因?yàn)槭S喙治飩冋J(rèn)為這是人類造成的,會對玩家的進(jìn)攻更猛烈。

現(xiàn)在最重要的目標(biāo)則是離開地下世界來生存,人們分成了兩派,享樂派自救派,享樂派認(rèn)為沒有出去的希望,不如享受僅存的生存時間。自救派認(rèn)為我們應(yīng)該用地下世界的資源和自己的能力出去,即使不能出去也嘗試用不依賴核心能源的方式來生存下去,在自救派中存在著激進(jìn)保守兩小派,激進(jìn)派認(rèn)為應(yīng)該殺死所有怪物,吸取它們靈魂的力量打開結(jié)界,保守派認(rèn)為這樣太殘忍,有悖天神的操守,雙方爭持不下,也沒有做出什么大舉動。

kirali通過暴力的方式來擊敗怪物,最終成為地下世界的新國王,他并不喜歡這些怪物們,但也沒有盡數(shù)殺死它們。

alar和nanlord不能接受kirali的舉動,選擇了在遺跡生活。

shgoom和alaton相對中立,在雪鎮(zhèn)進(jìn)行自由的巡查工作,防止怪物動亂,尋找是否有人類的蹤跡。

alahun相對無影響,像在自己原來的世界一樣,活潑直率,管理怪物們重新組織了皇家衛(wèi)隊(duì)。

leno十分神秘,因自己速度的特長,大家不知道他的行蹤。

hallyu與addeton是享樂派,通過熱域和核心區(qū)域的發(fā)展來盡情享樂。

?比起原故事線,在這個世界線里地下世界隨時有可能會失去運(yùn)轉(zhuǎn),因?yàn)闆]有人有能力維修核心,對應(yīng)著原版的NE線對所有人來說都是個噩夢。

?大部分根據(jù)原故事線的人物關(guān)系發(fā)生變化,具體會在之后各個人物介紹中說明。

可走路線

真正的和平(PE)

*謝謝你。。。。我們又能重新看見熾紅的太陽了。

*Thank you. . . . We can see the red sun again.

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——kirali

饒恕每一名敵人,并且與每個人都成為朋友。原版flowey是認(rèn)識并與其他怪物聯(lián)系很密切的,所以易于搖人集合所有人,而在這條故事線里,flowey對每個新家伙都沒有好感,它只想殺了他們,玩家需要通過與每個人成為朋友來向flowey證明他們是可以和平相處的。

(與每個人成為朋友的條件我會在各個人物的那期具體說明)

和平/中立(BNE/NE)(這個B是best不是bad)

*嘿!我們在這都會等著你回來的!找到辦法了一定要帶我們出去,不然我就拿火焰烤糊你!

*Hey! We'll be here waiting for you to come back! If you find a way, you must take us out, or I will burn you with flames!

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——alahun

饒恕每一名敵人/殺害了一些敵人。在和平線的末尾,與omega flowey戰(zhàn)斗之后,shgoom會向玩家打電話(具體內(nèi)容會在各個人物那期具體說,下同),重開游戲,flowey會嘲諷玩家說既然這么喜歡和他們和平相處,為什么不把他們的麻煩都解決呢?而在中立線flowey會大致說玩家為什么不當(dāng)一個純粹的壞人,并慫恿玩家重置來屠殺所有人。

屠殺(GE)

*果然。。。我的力量還是太弱了。。。第一次感覺到腹腔被割開的痛感呢。。。能感受到那顆藍(lán)綠色的靈魂在顫抖。。。再見了。。。你這個殺人狂。。。

*As expected. . . My strength is still too weak. . . It was the first time I felt the pain of having my abdominal cavity cut open. . . I could feel that blue-green soul trembling. . . Goodbye. . . You murderer. . .

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——shgoom

殺害所有人。在屠殺線的末尾,chara不會出現(xiàn),而是玩家所操控的frisk將世界摧毀,然后存檔會消失,但是當(dāng)重置之后在游玩時,各個人物的對話會有變化,地圖也會有改動,人物們似乎留存著一些零碎的記憶。(也就是說,所謂真正的重置只能在PE線出現(xiàn))

戰(zhàn)斗方式

*用正確的元素相克來正確的擊敗敵人,這就是生存法則!

*Use the correct elements to defeat the enemy correctly, this is the law of survival!

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——alaton

在這個世界里有六種元素屬性攻擊:,,,,。元素相克屬性為:

->電 ?->

->冰 ?->

->土 ?->

->

->火 ?->

-> ?->

玩家的初始武器樹枝即是屬性的(初始武器肯定拉跨啦),使用被相克的武器和裝備可能會讓戰(zhàn)斗顯得異常困難,每種武器還對應(yīng)著不同的攻擊效果,一共有三種攻擊效果:打擊,穿刺,縱斬。比起原版的四個選項(xiàng),還會多出一個選項(xiàng)「防御」(defense)每種裝備也對應(yīng)著不同的防御效果,一共有三種防御效果:硬化,軟化,絲線。

打擊->硬化??硬化[]

穿->軟化??化[]打擊

->絲線??絲線[]穿

(->代表合適的攻擊,[]代表合適的防御)

比起原版的四個選項(xiàng),還會多出一個選項(xiàng)「技能」(skills),類似于dr的技能系統(tǒng),但又不太一樣。有些特殊技能是不攜帶攻擊效果及屬性的(具體內(nèi)容依舊會單獨(dú)出一期),但主要分以下幾種類型:

回復(fù)型

加成型

傷害型

削弱(敵方

先說這么多,想到的會再來補(bǔ)充的owo。下期是人物介紹篇,正在努力碼字中。。。

修改版本1.0? 上次修改時間:****/**/**

本文字?jǐn)?shù):3135











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