假如我快死了,我最想表達的想法是什么?
世事難料,萬一我快死了,什么才是最重要的?
陪伴家人毫無疑問很重要。但是我也想記錄下自己的想法。給這個世界留點東西。雖然我知道這個世界上厲害的人很多,肯定很多人有類似的想法。但是,我以我自己的方式表達出來,這依舊是不可替代的財富。所以我一定要這么做。
那么問題來了,我想做的游戲,我想寫的劇本太多了。但是肯定沒那么多時間。我該如何取舍呢?
第一、文字優(yōu)先于游戲
開發(fā)一個游戲?qū)嵲谑翘M時了。程序、劇本、關(guān)卡策劃一個不能少。我最多把美術(shù)、音效、周邊程序和后端程序的工作交給別人。核心邏輯還是必須我來寫的(畢竟熟悉流程的人都知道策劃和程序員溝通是非常低效的)。當(dāng)然如果有配合非常默契的程序最好。
因此,當(dāng)時間不夠用的時候,用文字來實現(xiàn)更有可能在有生之年輸出更多的干貨。
第二、對社會有益的思想優(yōu)先于純娛樂的劇本或游戲
雖然這條看上去有點自以為是,說得自己好像是個很厲害的學(xué)者什么的。其實并不是這個邏輯,因為創(chuàng)造優(yōu)秀的娛樂品和創(chuàng)造優(yōu)秀的思想其實同樣困難。那些做爆款短視頻的文化水平肯定沒有科學(xué)家高,但是你讓科學(xué)家來做短視頻他們一樣做不好。所以,既然難度一樣,我更希望我的輸出能夠帶給別人更多有價值的東西,這些東西能讓他們的人生更幸福,這樣我內(nèi)心也會更充實。
第三、原創(chuàng)性優(yōu)于綜合品質(zhì)
雖然對于一個商業(yè)作品來說,綜合品質(zhì)往往比原創(chuàng)性更重要。因為好的用戶體驗讓人們更容易為之掏錢。
但是,如果是留下自己生命的痕跡的話,原創(chuàng)性顯然更重要。因為我希望別人看到這個東西的時候,頭腦中浮現(xiàn)出的是我的形象,而非是一個精致的公司的形象。
我寧可我的粗糙的原創(chuàng)性作品發(fā)布出來后被人抄襲,而且抄襲者直接用它盈利,而且不分給我盈利所得。但是我的思想傳達了出去,這才是最重要的。
那什么是原創(chuàng)性呢?就是能夠給特定圈子里的人帶來新的想法和思考的。例如,當(dāng)初做《讀心石頭剪刀布》就想宣傳自己的智力模型。雖然這個世界上那么多聰明的人,那么多研究智力理論的學(xué)者,我的想法肯定有人想到過,甚至可能還發(fā)表過論文。但是沒有人用游戲的形式表達出來,那么,我用游戲的形式表達自己的猜想,一定會啟發(fā)許多解謎游戲玩家,間接推動行業(yè)的進步。
第四、重要的作品優(yōu)先于不重要的作品
雖然我想創(chuàng)作的作品有很多,但是如果因為不可抗力我這輩子都不可能把它們做完。我該如何抉擇?事實上,哪怕我身體健全地活到200歲,我依舊不可能把所有的想法做完,因為除非我退步,不然我肯定會源源不斷地產(chǎn)生新的想法的呀。所以依舊要取舍。
這一點上,正確的策略其實有些反直覺,至少是反部分人的直覺。
我相信很多人都有和我一樣的習(xí)慣:(1)吃一盤東西的話先吃不好吃的,這樣會越吃越香。(2)看一系列同類影片或玩一系列同類游戲的時候,先看/玩最差的那個,這樣體驗會越來越好(畢竟體驗過神作后再體驗一般的佳作就會覺得很沒勁)。
這種做法雖然從心理體驗上比較舒適,但是并不是有效利用生命的做法。
所以從邏輯上來講,最正確的做法是在自己的認(rèn)知范圍內(nèi)選擇最好的,差的干脆放棄體驗。因為很多東西都有保鮮期,吃完剩菜再吃新鮮菜,這樣只會讓新鮮菜也變成剩菜。
所以回到一開始的問題,正確的做法就是做當(dāng)前能做的最好的作品——當(dāng)然是在自己的能力范圍內(nèi)。不好的作品干脆舍棄掉。
這一點其實要做到很難……尤其是當(dāng)我的那些不好的作品也有較高原創(chuàng)性的時候。我盡力做好吧……
綜上所述,我應(yīng)該怎么做呢?我應(yīng)該從現(xiàn)在開始就以文字的形式記錄并發(fā)布我的那些最好的最有原創(chuàng)性的想法,最好是那種積極的對社會有益的。大不了之后有空有錢了再改編成游戲。
從現(xiàn)在做起,堅持正確的邏輯,堅持珍惜自己的時光。
希望我的這些反省總結(jié)對在讀的您也有幫助。
紫數(shù) 2020.1.11?于閔行