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怪物獵人崛起曙光大劍終盤全方位攻略+配裝參考

2023-07-06 16:52 作者:罷瑕j  | 我要投稿

本貼未經本人同意禁止轉載

? ?曙光結束了,前一陣太忙了,所以終盤攻略晚了一個月,但終盤畢業(yè)攻略總歸是要寫的,算是給曙光畫上一個句號吧。

? 由于怪異煉化裝備和護石的原因,導致配裝方面根據個人情況不同差距極大,沒法像前作一樣給出很具體的配裝,但俗話說授人以魚不如授人以漁,本貼的主要目的是讓大家了解對大劍來說的各種技能的需要取舍再根據自己的情況配出適合自己的裝備,畢竟適合自己的配裝才是最好的配裝。

? 本貼將分為曙光大劍簡介、蟲技選擇,技能的選擇與取舍,武器的選擇,適合煉化的裝備推薦、具體配裝參考幾個部分,本貼所有內容僅代表個人意見,最終認不認可采不采納還在個人,適合自己的配裝才是最好的配裝,歡迎理性討論,杠精就算了

一、曙光大劍簡介

? 大劍自古以來就是所有武器里單次攻擊傷害最高的武器,也是所有武器里攻擊頻率最慢的,大劍講究的是在怪物攻擊的間隙或硬直期間打出爆炸的輸出,而曙光里的大劍新加了蟲技一絲呵成——gp,而gp帶來的1.35倍加成完全改變了大劍的打法,現(xiàn)在很多情況下,大劍甚至會放棄拔刀蓄力蹭刀的機會,來尋求更多gp的時機,gp真蓄一刀的傷害,比三個拔刀三蓄的傷害還高,gp這個系統(tǒng)很多人噴,但對我這個從p2g就開始玩大劍的大劍一筋遺老來說,1.35的傷害確實香

? 曙光還新加了流斬這個很新奇的大劍玩法,這個玩法讓大劍玩起來像斬斧,和傳統(tǒng)大劍玩法差異很大,配裝思路也完全不同,我個人流斬玩的不多,所以本文說的就先默認不考慮流斬了

下面說一些更具體的:

傷害類型占比:除了流斬和狩獵鋒刃,大劍的傷害物理傷害占絕對大頭,屬性傷害基本可以忽略不計,因此配裝中只需要考慮物理傷害

斬味要求:大劍作為所有武器中攻擊頻率最慢的武器,一般來說50刀的斬味就基本可以支持到怪物換區(qū),50刀是個比較普遍的數(shù)值,如果你拿畢業(yè)裝去砍m位普通怪,可能不到10刀就砍死了,而如果你打那些單地圖的怪或者特別探究的血牛,則需要更多的斬味

異常狀態(tài)累積:極低的攻擊頻率也導致大劍打異常狀態(tài)是所有武器里積累最慢的,不像例如毒太刀的毒傷害就能占很可觀的一部分傷害占比,大劍打毒或者爆破的異常狀態(tài)傷害幾乎可以忽略不計,用毒或者爆破大劍只是為了觸發(fā)累積強化的增傷

翔蟲以及隨從攜帶:大劍很缺翔蟲,三翔蟲和兩翔蟲對大劍來說是兩種體驗,因此日常狩獵時建議隨從至少帶一貓來補翔蟲,隨從武器一般建議帶眠武器,畢業(yè)裝的大劍眠斬能打出5位數(shù)的傷害,大劍的gp是觸發(fā)不了狗的連攜的,只有普通蓄力能觸發(fā),大劍帶屬性狗的傷害是比大錘帶屬性狗的傷害低不少的,所以只要能打出一次眠斬就能超過狗用屬性武器打的傷害,況且大劍還需要貓的翔蟲,個人建議帶一貓一狗都用眠武器,貓給翔蟲狗能趕路,如果打出二眠就是血賺,如果打眠,狗建議帶金剛傘,如果打屬性,帶鎖鏈雙狗,炮臺的連攜跟大劍有問題,不如鎖鏈

補會心:再說一下大劍補會心的問題,因為曙光畢業(yè)大劍嵐龍大劍的會心很低,補會心成了很煩人的問題,而大劍如果會心不滿就會出現(xiàn)輸出方差很大的情況,真蓄不會心的高血壓是每個大劍俠都懂的痛,所以除了看破+弱特穩(wěn)定的加90會外,還得追求別的補會心方法。武器客制方面2攻+2會心看起來是客制孔利用率最高的選擇,但如果會心實在不夠或者會心已經溢出,多客制會心或者多客制攻擊也可以選擇,除此之外伏魔+奮斗也很穩(wěn)定,不過得帶伏魔。其他的補會心方法:狂龍,抖擻,解放,貓吹笛子,都有局限性,我實測抖擻狂龍?zhí)魬?zhàn)這仨打怪異化怪物覆蓋率都是60%左右,抖擻觸發(fā)不穩(wěn)定,狂龍和貓吹笛子有真空期,挑戰(zhàn)五級觸發(fā)才加15會,打非怪異化怪物挑戰(zhàn)覆蓋率還是可以的,怪異化怪物就只能靠抖擻+狂龍了,我的建議是裝備條件允許就狂龍+抖擻,只靠抖擻補會心確實非常不穩(wěn)定

二、蟲技選擇

在曙光新加的蟲技中,一絲呵成是最重要的,不管怎么說1.35倍確實太香了

最常見的蟲技選擇就是鐵山靠+真蓄+蓄力斬+gp+強化納刀,日常狩獵就帶這么幾個準沒錯

其他蟲技:

激昂斬:傷害不如真蓄,但靈活速度快,適合打硬直比較小gp真蓄時間不太夠的怪,例如金獅子

流斬:蓄力斬改成連續(xù)攻擊,由于攻速快屬性傷害不低,曙光最后還加強了,總傷害其實還可以,玩起來很像斬斧,但尷尬的地方在于前三下固定為流斬,卻只能打三下,再往后打又成強蓄了,在傷害上限方面,絕大多數(shù)怪流斬是不如gp打得快的,而且流斬的配裝思路和別的大劍玩法完全不同,更傾向于和太刀斬斧類似,我個人流斬玩的不多,本文就不考慮流斬的配裝了,大劍打螃蟹或者多動癥小動物之類的感覺用流斬會舒服一些

后退滑步:后退并提高一個蓄力等級(一蓄變二蓄)并進入下一個蓄力階段(蓄力斬變強蓄),其實還可以,但缺點是只能往后滑,只能說強化納刀加面板才是最實在的,打特定怪可能有用

金剛蓄力斬:像雷神龍開大可以用剛蓄硬擠進去,有些時候確實挺好用的,但沒辦法,gp的1.35倍確實太香了,打特定怪可能有用,可以帶另一本書上平時用gp特定時候用剛蓄

狩獵鋒刃:狩獵鋒刃的屬性補正超級高,可以用屬性大劍玩狩獵鋒刃,配裝思路也和普通大劍差距很大,聯(lián)機用很快樂,新手打角龍可以搞把冰屬性大劍試試

三、技能的選擇與取舍

? 我把大劍可能會出的主要技能按優(yōu)先度由高到低分為S、A、B級,不知道怎么選擇技能可以按我分的等級來選,流斬和狩獵鋒刃玩法的技能優(yōu)先度和普通大劍的差異很大,因此下面的技能優(yōu)先度不適用于這兩種玩法:

S級技能:有位置就必出

1.看破超心弱特:會心不溢出就無腦出

2.攻擊:一般選擇拉滿,實在出不了就出四級,四級收益很高

3.攻擊守勢:gp能觸發(fā),有位置就出

4.翔蟲使:能拉滿就拉滿,實在出不了就出一級

5.寒氣煉成:出就必須出三級,對大劍來說收益非常高

6.?異常武器的累積攻擊強化:如果用異常武器就必出,異常武器按等級加0.033/0.05/0.067倍的最終攻擊期望,能出幾級就出幾級,異常武器獨有的優(yōu)勢技能,不是異常武器(眠麻毒爆破)就不需要考慮了

A級技能:出完S級技能后按情況選擇出

1.氣血:一般出就只出一級,日常狩獵氣血還是非常推薦的,大劍的秘藥斬不是浪得虛名,極限情況需要控血或者打有血量要求才能破壞部位的古龍不出

2.伏魔耗命/夜凱:兩個有副作用但攻擊收益很高的技能,一級伏魔加25攻,每秒扣血變紅血,夜凱按等級加15/25/35攻,扣50/75/100防,最重要的是這倆技能是一定不共存的,因為對大劍來說伏魔要藍書,夜凱要紅書,兩個技能各有優(yōu)劣,伏魔能穩(wěn)定觸發(fā)怨恨和奮斗,怨恨夜凱能控血穩(wěn)定觸發(fā)龍氣活性和人/貓火,總之各有各的好處,追求傷害就兩個技能選一個出,伏魔只用出一級,夜凱按自己情況出幾級都可以

3.龍氣活性:要出必須出5級,血量80%以下攻擊力1.1倍,可以觸發(fā)轉福和死逃,觸發(fā)后除了龍屬性別的武器屬性和異常都會變?yōu)?,因此和累積強化沖突,除了用累強的異常武器都可以出,收益很高,但必須得出5級

龍氣活性的具體收益計算可以看我之前發(fā)的帖子:

關于龍氣活性和累積攻擊強化的選擇問題

4.達人藝/匠:需要補斬味的時候出,一般斬味夠用的標準就是上面說的50刀,嵐龍大劍滿克制槽是30刀紫,怪異克服炎王腰就自帶兩級達人藝,如果出到達人3即使打15w血的超特怪也足夠單場打完不用磨刀

5.氣血覺醒:原初爵銀龍的專屬技能,大劍一個真蓄就能觸發(fā)氣血覺醒的最大收益,三級收益最高,三級氣血覺醒的最大收益是加40攻,加的攻擊數(shù)值非常高,但只有原初爵銀龍的三件套有這個技能,裝備水平很高的可以出

6.狂龍蝕:一般只出一級,目的是克服后加20會心補會心,也可以觸發(fā)轉福和死逃,很多人認為大劍一個真蓄就能克服狂龍病,但這實際上是錯誤的,狂龍病克服只跟動作值有關,第一次600動作值,之后每次增加100動作值上限1000動作值,大劍真三蓄觸發(fā)強擊是22+290動作值,一個真蓄就克服是不可能的

7.精神抖擻:補會心的最后選擇,但覆蓋率真的堪憂,并不能完全指望,但像嵐龍大劍這種負會心太多的,沒得選只能出

8.挑戰(zhàn)者:冰原里是神,可惜時代變了,最關鍵的是打怪異化怪物有很長的真空期,打非怪異化怪物可以出,主要也是用來補會心

9.奮斗:不出狂化的情況下就只考慮有紅血就能觸發(fā)的基礎效果,一級加5會心,二級加10會心,和伏魔綁定補會心用

10.納刀術:上面的技能都是為了追求提高輸出,納刀本來作為提高舒適度的技能應該放B級的,但這個技能太毒品了,雖然沒面板傷害的提升,但會大幅提高你的強化納刀手感,用習慣了納刀3再下的話會發(fā)現(xiàn)根本適應不了,這個技能出不出因人而異

11.提供:野圖必備技能,配合貓飯4級引鳥術,讓你完全省去撿鬼火鳥的折磨,一個一級孔買不了吃虧買不了上當,打新三圖開局滿鬼火鳥就沒必要出了,但野圖真的強烈建議出

12.防強:有些怪的招式需要防強才能gp,例如金獅子射線,打特定怪需要出

13.耐絕:打激昂斬必出,不打激昂斬就按個人需求吧,聯(lián)機還是建議至少出一級不至于暈了貓車

B級技能:出完必要的A級技能后如果還有位置的話可以出,主要是增加傷害的添頭技能和提高容錯的技能,也有一些是裝備本身附帶的技能

1.怨恨:一級加5攻擊,gp怪物的招式能觸發(fā),但gp小爆桶不行,因此需要伏魔才能保證幾乎100%觸發(fā),基本綁定伏魔,出了伏魔后有富裕的技能位置能出幾級就出幾級

2.因禍得福:一級收益很高,只用出一級,加12攻擊力,配合龍氣(帶氣血),狂龍蝕和怪異化怪物附帶的劫血狀態(tài)覆蓋率能到85%以上,如果你帶了龍氣(帶氣血),狂龍蝕去打怪異化怪物,強烈建議出一級

3.死里逃生:三級收益最高,加20攻,一二級只加5/10攻,和轉福一樣龍氣,狂龍蝕和劫血都能觸發(fā),相比因禍得福更適合不帶氣血的控血觸發(fā)龍氣的打法,但即使你帶了氣血,配合龍氣,狂龍蝕和劫血覆蓋率也能有65%以上

4.粉塵繞:主要是怪異克服炎王裝備自帶的,傷害是根據人物攻擊力來的,按你對怪物的攻擊次數(shù)觸發(fā),一/二/三級是12/9/6刀觸發(fā),但和異常狀態(tài)一樣累計次數(shù)會隨著時間衰減,其實就等于高級爆破,而且還有紅粉變藍粉的20秒內置cd,總之主要靠炎王裝備自帶的,出幾級都可以

5.鬼火纏:一般出三級,三級會附贈一次鬼火讓怪物倒地的機會,也能觸發(fā)轉福和死逃,但有了龍氣和狂龍蝕也不是很依賴鬼火纏來觸發(fā),喜歡出可以出

6.連擊:大劍基本只能觸發(fā)連擊的第一段的加5攻的初始效果,真蓄第一刀砍中第二刀能穩(wěn)定觸發(fā),屬于所有技能都出完后還想追求輸出才出的技能(或者原初爵銀胸白嫖一級),出只需要出一級

7.集中:曾經大劍的必備技能,如今為了追求gp反而沒人出了,有些怪的招式后搖不帶集中可能只能2蓄,帶集中能3蓄,這種情況可以出,還有打不熟悉的怪物根本gp不了幾次,主要靠拔刀蓄力打傷害可以帶,打野隊聯(lián)機時怪滿圖亂跑gp不到也可以帶

8.天衣無縫:嵐龍裝備專屬技能,觸發(fā)后切書可以回斬,減少耐力消耗,有一次減傷,一般就用嵐龍的裝備白嫖一級,如果出三級無限耐力100%觸發(fā)抖擻倒是也可以,但這樣就會放棄很多輸出技能,以及切書會重置伏魔的嚙生蟲數(shù)量,所以和伏魔沖突

9.剛心:攻擊累積進度條滿后能獲得一次減傷霸體,一級孔技能,只需要出一級,有多的一級孔出一級可以多一下容錯,但大劍攢剛心的條其實攢得很慢的,所以就只能當提高容錯率的技能而不是像大錘一樣可以當一定的輸出技能

10.加護/堅如磐石/防御:防御類技能,一般按畢業(yè)裝的防御來說是加護三>防七的,按自己需求出,怕貓車也可以選擇少出輸出技能來我全都要

11.緩沖:新出的珠子,防止聯(lián)機隊友瘋狂打斷你,聯(lián)機可以出

12.耐沖:有防隊友的作用,但防不了隊友的擊飛,打一些怪的特定招式時也有用,需要可以出

還有特別說明的幾個技能:

1.狂龍翔:加一個翔蟲看起來很美好,但收刀過1/3(一/二級)秒就沒了,沒了就只能等下一次狂龍病克服才能觸發(fā),而大劍經常收刀不說有時候還要不蹭刀等gp機會順便回寒氣,而且大劍三翔蟲基本已經夠用了,四翔蟲提升也不是很大,而帶貓的情況下基本能一直三翔蟲(實在不行可以帶兩只貓),所以這個技能對大劍非常雞肋,除了三無刷片這種情況外基本都不用刻意考慮這個技能(怪客天廻裝備白送的當然可以)

2.風繞:雖然觸發(fā)連續(xù)攻擊增益比連擊稍微簡單一些,但大劍還是很難觸發(fā),所以對大劍來說還是只有初始的效果,加上大劍的gp本身回復就很快了,以及還要頻繁收刀,風繞的翔蟲回復效果基本體驗不出來,比狂龍翔還雞肋,沒必要出

3.狂化:對別的武器來說可能是輪椅,但對gp大劍來說可能是牢籠,大劍的攻擊頻率太慢了,很有可能還沒砍出真蓄吸上血就已經掉血掉死了,出了狂化可能反而更坐牢了,gp大劍不推薦狂化(用狂化開火的情況不算),但流斬大劍很推薦出狂化玩血魔流

四、武器的選擇

以下推薦的大劍按配裝難度從低到高排,同時帶來的傷害上限也是從低到高:(屬性按增加10個客制槽的屬性算:物理和異常武器加40攻擊和20斬味,屬性武器加25攻30屬性20斬味)

王國騎士/原初爵銀龍大劍:這兩把大劍能做的時間都差不多,都是剛通關主線稍微再打打就能做,王國騎士大劍360攻自帶10會心70紫超長紫21孔斬還白嫖防御,原初爵銀龍大劍345攻40紫444孔,王國騎士大劍攻擊會心高點,原初爵銀大劍孔位好(444孔太香了),剛開始肝怪異化的新手選一把用就可以了

怨虎/月迅大劍:月迅大劍克制百龍孔折算下來這倆都是370攻擊,怨虎40紫32孔,月迅30紫42孔,配合累積強化無論是極限還是日常,魔還是不魔都很泛用

雌火/炎王大劍:這倆除了異常屬性不一樣別的都一樣,380攻擊20紫,比上面兩把大劍配裝更難面板更高,玩積累強化的話根據自己情況選擇

嵐龍大劍:追求傷害的唯一真神,385攻擊30紫-25會,以及最關鍵的蟲技傷害1.1倍的專屬屬性,只要你的裝備水平足夠,它的傷害是不會讓你失望的

五、適合煉化的裝備推薦

對大劍來說適合怪異強化的裝備個人推薦:

頭:怪異克服炎王,混沌黑蝕龍,銀火

身:嵐龍,怪異克服炎王,原初爵銀龍,冰呪

手:怪異克服炎王,怪異克服天廻,怪異克服天慧,原初爵銀龍,冰呪

腰:怪異克服炎王,怪異克服天廻,混沌黑蝕龍,嗟怨震天怨虎龍,原初爵銀龍,

? ? ? ?冰呪

腿:冥淵,怪異克服天慧,嵐龍,原初爵銀龍

新手建議先用冰呪三件套過渡,寒氣三對大劍是質變,然后別的裝備或護石練出寒氣后再慢慢替換裝備部件

六、具體配裝參考

以下是具體配裝參考,分為一般怪異煉化(全身一等效)極限怪異煉化

一般怪異煉化:

全身一等效,護石6等效,并且為了最大程度降低門檻沒有選擇煉化出寒氣,選擇了冰呪三件套直接出寒氣三,只需要煉出守勢,攻擊看破超心弱特等等通用的能用珠子補齊的一等效即可,護石鎖定翔蟲使來煉化,很容易就能煉出配裝中用到的這種6等效護石,這些水平的裝備純綠色玩家也能非常輕松地肝出來

武器客制一會心二會心三會心都行,看你自己的需求

這里給出兩套配裝,一套累強配裝,一套嵐龍大劍配裝,這種全身一等效煉化水平的嵐龍大劍配裝相比于使用怨虎/月迅大劍的累強配裝的優(yōu)勢并沒有那么大,甚至還有會心不穩(wěn)定的劣勢,但隨著你的裝備水平的繼續(xù)提高,補齊龍氣5(傷害提升質變),死逃,轉福等技能,嵐龍大劍的傷害優(yōu)勢會越來越明顯,建議新手先用累強配裝,等煉化水平上去后再用嵐龍大劍

累強配裝:

其中兩級挑戰(zhàn)者不太重要,可以換你想出的別的技能

嵐龍大劍配裝:

極限怪異煉化:

所有裝備都是100%合法的,這里給出四套配裝,配這四套可比上面的一等效配裝費腦子多了,分別為氣血覺醒業(yè)凱配裝,非氣血覺醒伏魔配裝,非氣血覺醒業(yè)凱配裝,安逸茍命配裝

氣血覺醒配裝觸發(fā)滿效果氣血覺醒后的傷害期望應該是最高的,非氣血覺醒的兩套各有優(yōu)劣,傷害也是基本同一個水平(伏魔的略高),四套配裝為了泛用性都出了氣血以及盡量不靠挑戰(zhàn)補會心,斬味保證至少50刀紫,可以根據自己的需求調整技能,武器客制兩級會心

氣血覺醒業(yè)凱配裝:

非氣血覺醒伏魔配裝:

非氣血覺醒夜凱配裝:

安逸茍命配裝:

防7加護3磐石3天衣無縫耐絕鋼心提供全部出齊的基礎上最大程度的考慮輸出,這套的輸出其實也不比上面追求極限輸出的三套低很多,如果是新手,或者打不熟悉的怪,用這套會比上面三套舒服非常多

? 曙光結束了,我從曙光第二個版本開始每次更新都會寫新的大劍攻略,歷時一年,屬于大劍俠烈焰的故事畫上了句號,但下一作新的大劍俠的故事將會繼續(xù)。

? 希望喜歡的大劍俠們點點關注點點贊,畢竟有人看才是寫攻略的動力,祝各位大劍俠們真蓄刀刀爆頭,希望各位下一作再會~


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