Hell Let Loose 人間地獄(U10):數(shù)據(jù)流下的坦克大戰(zhàn)

插圖作者:Alejandro Villén



(〇)前言
與普通的FPS不盡相同,HLL人間地獄有著相當獨特的坦克裝甲系統(tǒng)。無論官方游戲內(nèi)置的戰(zhàn)地手冊以及社區(qū)孵化出來的新兵手冊都沒有完全覆蓋。實戰(zhàn)中我也總是聽到各種奇妙深刻的理論,說什么“75炮謝爾曼正面能打的穿豹子!”(雖然u9之前的確是這樣但是u10都更了兩個月了,致遠星戰(zhàn)況如何?)“豹子正面打醬爆炮塔頂蓋能擊穿!”同時也會為新人完全不知道坦克打哪而煩悶,更會為新人連瞄具瞄哪都不知道而暴跳如雷,每每聽到跳彈的聲音我都會心煩意亂。
本文用了相當?shù)腍LL載具維基的圖片與數(shù)據(jù)(做的太精良了完全無法抗拒)。網(wǎng)站有中文,但是好像幾個搜索引擎直接搜都搜不出來?我是偶然在油管看到有介紹的視頻才發(fā)現(xiàn)寶藏的。維基里的圖很多,所以結(jié)論性地、我會只選取最核心和重要的部分說明。
寶藏之地
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https://icilia95.wixsite.com/website-1

(一)通用定律
輕型載具:偵察車(灰狗、彪馬、Ba) & 輕坦(斯圖亞特、山貓[特殊])
中坦:豹子、謝爾曼、T-34
重坦:老虎、醬爆(75炮or76炮)、IS-1
需要認識的炮:
山貓炮:20mm炮(山貓)
偵查炮:37、45、50mm炮(斯圖亞特與各個偵察車)
中坦炮:75mm炮、蘇軍76mm炮(謝爾曼、75醬爆、豹子 & T-34)
重坦炮:美軍76mm炮、老虎88mm反一切炮、IS-1 85mm炮
以上的四個級別也對應(yīng)維基(以及下面的圖)的紫色、藍色、黃色、橙色的威力。
山貓炮只能修修腳打打履帶,打偵察車或者正后方打斯圖亞特。
偵查炮正面以及側(cè)面均無法擊穿中坦與重坦。偵查炮從后方擊穿,中坦兩發(fā)重坦三發(fā)(兩發(fā)引擎熄火)。偵查炮側(cè)面與后面可以擊穿斯圖亞特、山貓(兩發(fā))。
中坦炮可以側(cè)面或者后面兩發(fā)擊穿重坦。中坦一發(fā)可以擊穿輕型載具,但是打炮塔需要兩發(fā);除了豹子正面對中坦炮免疫、需要打炮塔外,中坦被中坦炮打兩發(fā)均逝世,打炮塔額外需要多一發(fā)(所以中坦打豹子正面最少要3發(fā))。重坦一發(fā)能打炸中坦(打炮塔需要兩發(fā))
重坦炮任意位置兩發(fā)擊穿重坦,炮塔也是兩發(fā)。因為美軍76mm炮裝填6s比其他的老虎和IS-1的8s快,所以當前版本76醬爆殺瘋了。

(二)坦克實體體積&擊穿
真正需要且值得討論的大概是中坦。輕和重在后面會附上,但不會過多的討論。圖片均來自HLL載具維基。
(1)豹子


中坦之王豹子??梢钥吹奖拥那爸脙A斜裝甲對中坦炮完全免疫,只有炮塔炮盾外兩側(cè)的垂直面會受擊(中坦炮需要三發(fā))。豹子無論正面還是類正面對于其他中坦而言都是十分頭疼的存在,就算是類正面,其側(cè)面短窄條形的部分也有高的概率跳彈。
可以看到藍色區(qū)域的有兩個柱子狀的部分,似乎類正面打柱子的判定是在后背上的?存疑。

(2)謝爾曼

U10現(xiàn)版本的美軍坦克的襠部都進行了史詩級強化,中坦以上的炮就找最垂直的平面打就行,豹子不要挑一些刁鉆的一看就會跳彈的角度、或朝有奇奇怪怪附著物的地方打就行。
謝爾曼遇到豹子的話切忌完全正面對著豹子,盡量擺一個角度,增加豹子的跳彈率。當然,遇到88mm反一切炮還是躺平吧。
(3)T-34

丟人的76mm炮。豹子遠處碰到有角度類正面的T-34其實也挺煩的,因為全身基本都跳彈。這個時候可以嘗試打一下首下裝甲(如下圖),說不定有奇效。當然,T-34碰到88反一切炮還是會被一發(fā)入魂的。


上圖為維基內(nèi)的跳彈區(qū)域,上側(cè)為IS-1與T34,中間為老虎和豹子,下側(cè)為醬爆與謝爾曼。U10版本下切勿再打謝爾曼的襠部。同時,T-34的跳彈范圍很廣,豹子遇上了的話盡可能還是找垂直平面打。
(4)重坦



唯一需要提一嘴的大概是IS-1的類正面。橙色區(qū)域和黃色區(qū)域似乎是平滑連接著的,所以類正面下豹子是可以打IS的。正面的時候老虎記得不要打太側(cè)面的橙色區(qū)域,會跳彈(見跳彈區(qū)域圖)
(5) 輕坦偵察車



(三)坦克與反坦克設(shè)備
(1)AT兵的設(shè)備以及AT炮。美軍為Bazooka巴祖卡火箭筒(M1A1) & M1 57mm;德軍為Panzerschreck坦克殺手 & Pak40;蘇軍為PTRS反坦克槍 & Zis-2
一句話總結(jié)版:穿透性上,美軍筒子和蘇軍PTRS都相當于偵查炮,德軍的筒子相當于中坦炮(除了兩發(fā)后背炸不死重坦這一點外);AT兵修的反坦克炮(美M1 57mm,德Pak40,蘇ZiS2)都相當于中坦炮。



(3)反一切3kg炸藥(Satchel)與削過的坦克雷(Mines)

(四)瞄具與彈道
HLL沒有靶場沒有戰(zhàn)役模式,想試炮難上加難(明明刻度看一次就能學(xué)會)。這游戲的Ping點以及各圖標會自帶距離,還不用自己用密位去測,那豈不是指哪打哪。

十字線才是近距離瞄準的位置。美軍載具基本可以將左邊的刻度視為該距離下需要計算的下墜量,比如瞄具刻度“8”代表800米可以用此處瞄準。

網(wǎng)站內(nèi)的圖片,但是個人認為有誤。
老虎和豹子的瞄具略微有不同。比較通用的結(jié)論是,三角形的底部代表500米左右,豹子的三角形底部到下側(cè)的黑線比老虎長;豹子黑線頭的距離為1000米左右,而老虎為750米左右。


速算:距離整百數(shù)乘以2->左側(cè)刻度尺。個人認為這個表比較準確,但是在800米附近及以上可能會有偏差?

個人不知道怎么計算了,大概比1.5倍多一點?
(五)反坦克筒子的下墜計算
兩圖流,不多解釋。


(六)結(jié)語
感謝各路新人治好我的低血壓(不是)HLL的裝甲系統(tǒng)還算比較簡單(大概?),知道了一些具體的參數(shù)打起來應(yīng)該還是會很爽的?
感謝各路社區(qū)大手子做的一系列教程視頻和圖片,以及各種沙雕梗圖。