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Unity基礎界面

2023-04-17 13:06 作者:云夢天空貓  | 我要投稿

# Unity 版本號與許可證


`2017.1.0` 、`2017.1.1 `、` 2017.2.0` 、`2017.3.4 `、 `5.5.3 ?p4`


小版本號高出現bug可能性更小;一臺電腦可以安裝多個版本的unity,但是需要安裝在不同路徑;安裝Unity時不能有中文路徑;unity項目路徑也不要有中文

許可證

# 菜單欄與快捷鍵


菜單欄

## File (文件菜單)


- File 菜單主要用于打開和保存場景項目,同時也可以創(chuàng)建新場景。

- File 菜單功能及快捷鍵列表:


| 命令 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ?描述 ? ? ? ? ? ?| 快捷鍵 ? ? ? ? ? |

| -------------------------- | :------------------------: | ---------------- |

| New Scene(新建場景) ? ? ?| ? ? ?創(chuàng)建一個新的場景 ? ? ?| Ctrl + N ? ? ? ? |

| Open Scene(打開場景) ? ? | ? 打開一個已經創(chuàng)建的場景 ? | Ctrl + O ? ? ? ? |

| Save Scene(保存場景) ? ? | ? ? ? ?保存當前場景 ? ? ? ?| Ctrl + S ? ? ? ? |

| Save Scene As(另存場景) ?| 將當前場景另存為一個新場景 | Ctrl + Shift + S |

| New Project(新建項目) ? ?| ? ? ? ?新建一個項目 ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Open Project(打開項目) ? | ? 打開一個已經創(chuàng)建的項目 ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Save Project(保存項目) ? | ? ? ? ?保存當前項目 ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Build Settings(發(fā)布設置) | ? ? 項目發(fā)布的相關設置 ? ? | Ctrl + Shift + B |

| Build And Run(發(fā)布并執(zhí)行) ?| ? ? ? 發(fā)布并運行項目 ? ? ? | Ctrl + B ? ? ? ? |

| Exit (退出) ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? 退出 Unity 3D ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |


## Edit (編輯菜單)


- Edit 菜單用于場景對象的基本操作(如撤銷、重做、復制、粘貼)以及項目的相關設置,具體功能及快捷鍵如下表所示。

- Edit 菜單功能及快捷鍵列表:


| 命令 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?描述 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 快捷鍵 ? ? ? ? ? |

| ------------------------------ | :----------------------------------------: | ---------------- |

| Undo(撤銷) ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? 撤銷上一步操作 ? ? ? ? ? ? ? | Ctrl + Z ? ? ? ? |

| Redo(重做) ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? 重做上一步操作 ? ? ? ? ? ? ? | Ctrl + Y ? ? ? ? |

| Cut(剪切) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? 將對象剪切到剪貼板 ? ? ? ? ? ? | Ctrl + X ? ? ? ? |

| Copy(復制) ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? 將對象復制到剪貼板 ? ? ? ? ? ? | Ctrl + C ? ? ? ? |

| Paste(粘貼) ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? 將剪貼板中的對象粘貼到當前位置 ? ? ? | Ctrl + D ? ? ? ? |

| Delete(刪除) ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ?刪除對象 ? ? ? ? ? ? ? ? ?| Shift + Del ? ? ?|

| Frame Selected(縮放窗口) ? ? | ? ? ? ? ?平移縮放窗口至選擇的對象 ? ? ? ? ?| F ? ? ? ? ? ? ? ?|

| Look View to Selected(聚焦) ?| ? ? ? ? ? ? ? 聚焦到所選對象 ? ? ? ? ? ? ? | Shift + F ? ? ? ?|

| Find(搜索) ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? 切換到搜索框,通過對象名稱搜索對象 ? ? | Ctrl + F ? ? ? ? |

| Select All(選擇全部) ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ?選中所有對象 ? ? ? ? ? ? ? ?| Ctrl + A ? ? ? ? |

| Preferences(偏好設置) ? ? ? ?| ?設定 Unity 3D 編輯器偏好設置功能相關參數 ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Modules(模塊) ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ?選擇加載 Unity 3D 編輯器模塊 ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Play (播放) ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ?執(zhí)行游戲場景 ? ? ? ? ? ? ? ?| Ctrl + P ? ? ? ? |

| Pause(暫停) ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? ?暫停游戲 ? ? ? ? ? ? ? ? ?| Ctrl + Shift + P |

| Step(單步執(zhí)行) ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ?單步執(zhí)行程序 ? ? ? ? ? ? ? ?| Ctrl + Alt + P ? |

| Sign In(登錄) ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ?登錄到 Unity 3D 賬戶 ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Sign Out(退出) ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? 退出 Unity 3D 賬戶 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Selection(選擇) ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? 載入和保存已有選項 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Project Settings(項目設置) ? | ? ? ? ? ? ? ?設置項目相關參數 ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Graphics Emulation(圖形仿真) | 選擇圖形仿真方式以配合一些圖形加速器的處理 | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Network Emulation(網絡仿真) ?| ? ? ? ? ? 選擇相應的網絡仿真方式 ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Snap Settings(吸附設置) ? ? ?| ? ? ? ? ? ?設置吸附功能相關參數 ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |


## Assets (資源菜單)


- Assets 菜單主要用于資源的創(chuàng)建、導入、導出以及同步相關的功能。

- Assets 菜單功能及快捷鍵列表:


| 命令 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 描述 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 快捷鍵 |

| -------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------: | ------ |

| Create(創(chuàng)建) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 創(chuàng)建資源(腳本、動畫、材質、字體、貼圖、物 理材質、GUI 皮膚等) | 無 ? ? |

| Show In Explorer(文件夾顯7K)) ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?打開資源所在的目錄位置 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? |

| Open(打開) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 打開對象 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? |

| Delete(刪除) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 刪除對象 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? |

| Open Scene Additive(打開添加的場景) ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?打開添加的場景 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? |

| Import New Asset(導入新資源) ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 導入新的資源 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? |

| Import Package(導入資源包) ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?導入資源包 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? |

| Export Package(導出資源包) ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?導出資源包 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? |

| Find References in Scene(在場景中找出資源) | ? ? ? ? ? ? ? ? ? 在場景視圖中找出所選資源 ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? |

| Select Dependencies(選擇相關) ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 選擇相關資源 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? |

| Refresh(刷新) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 刷新資源 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? |

| Reimport (重新導入) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?將所選對象重新導入 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? |

| Reimport All(重新導入所有) ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?將所有對象重新導入 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? |

| Run API Updater(運行 API 更新器) ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 運行 API 更新器 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? |

| Open C# Project(與 MonoDevelop 項目同步 ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ?開啟 MonoDevelop 并與項目同步 ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? |


## GameObject (游戲對象菜單)


- GameObject 菜單主要用于創(chuàng)建、顯示游戲對象,具體功能及快捷鍵如下表所示。

- GameObject 菜單功能及快捷鍵列表:


| 命令 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 描述 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 快捷鍵 ? ? ? ? ? |

| -------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------: | ---------------- |

| Create Empty(創(chuàng)建空對象) ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)建一個空的游戲對象 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | Ctrl + Shift + N |

| Create Empty Child(創(chuàng)建空的子對象) ? ? ? ? | ? ? ? ?創(chuàng)建其他組件(攝像機、接口文字與幾何物 體等) ? ? ? ? | Alt + Shift + N ?|

| 3D Object(3D 對象) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)建三維對象 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| 2D Object(2D 對象) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)建二維對象 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Light(燈光) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)建燈光對象 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Audio(聲音) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)建聲音對象 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| UI(界面) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)建 UI 對象 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Particle System(粒子系統(tǒng)) ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Camera (攝像機) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?創(chuàng)建攝像機對象 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Center On Children(聚焦子對象) ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? 將父對象的中心移動到子對象上 ? ? ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Make Parent(構成父對象) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? 選中多個對象后創(chuàng)建父子對象的對應關系 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Clear Parent(清除父對象) ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?取消父子對象的對應關系 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Apply Change To Prefab(應用變換到預制體) ? | ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)更新對象的修改屬性到對應的預制體上 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Break Prefab Instance (取消預制實例) ? ? ? | ? ? ? ? ? 取消實例對象與預制體直接的屬性關聯 關系 ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Set As First Sibling ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? 設置選定子對象為所在父對象下面的第一個子對象 ? ? ? ? | Ctrl + = ? ? ? ? |

| Set As Last Sibling ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ?設置選定子對象為所在父對象下面的最后一個子對象 ? ? ? ?| Ctrl + - ? ? ? ? |

| Move To View(移動到視圖中) ? ? ? ? ? ? ? ? | 改變對象的 Position 的坐標值,將所選對象移動到 Scene 視圖中 ?| Ctrl + Alt + F ? |

| Align With View(與視圖對齊) ? ? ? ? ? ? ? ?| 改變對象的 Position 的坐標值,將所選對象移動到 Scene 視圖的中心點 | Ctrl + Shift + F |

| Align View To Selected(移動視圖到選中對象) | ? ? ? ? ? ? ?將編輯視角移動到選中對象的中心位置 ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Toggle Active State(切換激活狀態(tài)) ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ?設置選中對象為激活或不激活狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ?| Alt + Shift + A ?|


## Component (組件菜單)


- Component 菜單主要用于在項目制作過程中為游戲物體添加組件或屬性。

- Component 菜單功能及快捷鍵列表:


| 命令 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? 描述 ? ? ? ? ? ? ? ? | 快捷鍵 ? ? ? ? ? |

| ------------------------- | :----------------------------------: | ---------------- |

| Add(新增) ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? ? 添加組件 ? ? ? ? ? ? ? | Ctrl + Shift + A |

| Mesh(網格) ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? 添加網格屬性 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Effect(特效) ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? 添加特效組件 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Physics (物理屬性) ? ? ?| ? ? ? 使物體帶有對應的物理屬性 ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Physics 2D(2D 物理屬性) | ? ? ? ? ? 添加 2D 物理組件 ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Navigation(導航) ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? 添加導航組件 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Audio(音效) ? ? ? ? ? ? | 添加音頻,可以創(chuàng)建聲音源和聲音的聽者 | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Rendering(渲染) ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? 添加渲染組件 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Layout(布局) ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? 添加布局組件 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Miscellaneous(雜項) ? ? | ? ? ? ? ? ? 添加雜項組件 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Event(事件) ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? 添加事件組件 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Network(網絡) ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ? 添加網絡組件 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| UI(界面) ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? 添加界面組件 ? ? ? ? ? ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Scripts(腳本) ? ? ? ? ? | ? ? ? ?添加 Unity 3D 腳本組件 ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |

| Image Effect(圖像特效) ?| ? ? ? ? ? ? ?攝像機控制 ? ? ? ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? |


## Window (窗口菜單)


- Window 菜單主要用于在項目制作過程中顯示 Layout(布局)、Scene(場景)、Game(游戲)和 Inspector(檢視)等窗口。

- Window 菜單功能及快捷鍵列表:


| 命令 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?描述 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 快捷鍵 ? ? ? ? ? ? |

| ----------------------------- | :----------------------------------------: | ------------------ |

| Next Window(下一個窗口) ? ? | ? ? ? ? ? ? ? 顯示下一個窗口 ? ? ? ? ? ? ? | Ctrl + Tab ? ? ? ? |

| Previous Window(前一個窗口 ) | ? ? ? ? ? ? ? 顯示前一個窗口 ? ? ? ? ? ? ? | Ctrl + Shift + Tab |

| Layouts(布局窗口) ? ? ? ? ? | ? 顯示頁面布局方式,可以根據需要自行調整 ? | 無 ? ? ? ? ? ? ? ? |

| Scene(場景窗口 ) ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ? 顯示用于編輯制作游戲的窗口 ? ? ? ? | Ctrl + 1 ? ? ? ? ? |

| Game(游戲窗口) ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? 顯示用于測試游戲的窗口 ? ? ? ? ? | Ctrl + 2 ? ? ? ? ? |

| Inspector(檢視窗口 ) ? ? ? ? | 主要用于控制各個對象的屬性,也稱為屬性面板 | Ctrl + 3 ? ? ? ? ? |

| Hierarchy(層次窗口) ? ? ? ? | ? ? ? ? 顯示用于整合游戲對象的窗口 ? ? ? ? | Ctrl + 4 ? ? ? ? ? |

| Project(項目窗口) ? ? ? ? ? | ? ? ? ? ? 顯示游戲資源存放的窗口 ? ? ? ? ? | Ctrl + 5 ? ? ? ? ? |

| Animation(動畫窗口) ? ? ? ? | ? ? ? ? 顯示用于創(chuàng)建時間動畫的窗口 ? ? ? ? | Ctrl + 6 ? ? ? ? ? |

| Profiler(探查窗口) ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? 顯示用于分析探查的窗口 ? ? ? ? ? | Ctrl + 7 ? ? ? ? ? |

| Asset Server(資源服務器) ? ?| ? ? ? ?顯示用于鏈接資源服務器的窗口 ? ? ? ?| 無 ? ? ? ? ? ? ? ? |

| Console(控制臺) ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ?顯示控制臺窗口,用于調試錯誤 ? ? ? ?| Ctrl + Shift + C ? |


## Help (幫助菜單)


- Help 菜單主要用于幫助用戶快速學習和掌握 Unity 3D,提供當前安裝的 Unity 3D 的版本號。

- Help 菜單功能及快捷鍵列表:


| 命令 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| ? ? ? ? ? ? ? ? 描述 ? ? ? ? ? ? ? ? | 快捷鍵 |

| ----------------------------------- | :----------------------------------: | ------ |

| About Unity(關于 Unity) ? ? ? ? ? | 提供 Unity 3D 的安裝版本號及相關信息 | 無 ? ? |

| Manage License(軟件許可管理) ? ? ?| ? ?打開 Unity 3D 軟件許可管理工具 ? ?| 無 ? ? |

| Unity Manual(Unity 教程) ? ? ? ? ?| ? ? ?連接至 Unity 官方在線教程 ? ? ? | 無 ? ? |

| Scripting Reference(腳本參考手冊) | ?連接至 Unity 官方在線腳本參考手冊 ? | 無 ? ? |

| Unity Service(Unity 在線服務平臺) | ? ?連接至 Unity 官方在線服務平臺 ? ? | 無 ? ? |

| Unity Forum(Unity 論壇) ? ? ? ? ? | ? ? ? ?連接至 Unity 官方論壇 ? ? ? ? | 無 ? ? |

| Unity Answers(Unity 問答) ? ? ? ? | ? ?連接至 Unity 官方在線問答平臺 ? ? | 無 ? ? |

| Unity Feedback(Unity 反饋) ? ? ? ?| ? ?連接至 Unity 官方在線反饋平臺 ? ? | 無 ? ? |

| Check for Updates(檢査更新) ? ? ? | ? ? ? ?檢查 Unity 3D 版本更新 ? ? ? ?| 無 ? ? |

| Download Beta(下載Beta版安裝程序) | ? 下載 Unity 3D 的 Beta 版安裝程序 ? | 無 ? ? |

| Release Notes(發(fā)行說明) ? ? ? ? ? | ? ?連接至 Unity 官方在線發(fā)行說明 ? ? | 無 ? ? |

| Report a Bug(問題反饋) ? ? ? ? ? ?| ? ? ?向 Unity 官方報告相關問題 ? ? ? | 無 ? ? |


## 其他快捷鍵


| 描述 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? 快捷鍵 ? ? |

| ---------------------------- | :------------: |

| 顯示當前選擇 ? ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? F ? ? ? ?|

| 在視窗的兩列中轉換焦點 ? ? ? | ? ? ?Tab ? ? ? |

| 定位當前焦點到搜索欄 ? ? ? ? | Ctrl / Cmd + F |

| 選擇列中所有可見項目 ? ? ? ? | Ctrl / Cmd + A |

| 復制選擇的資源項目 ? ? ? ? ? | Ctrl / Cmd + D |

| 刪除對象,將彈出確認提示框 ? | ? ? Delete ? ? |

| 刪除對象,但不彈出確認提示框 | Delete + Shift |

| 對資源進行重命名 ? ? ? ? ? ? | ? ? ? F2 ? ? ? |

| 打開選擇的資源 ? ? ? ? ? ? ? | ? ? Enter ? ? ?|

| 跳轉到父文件夾中 ? ? ? ? ? ? | ? Backspace ? ?|

| 擴展選擇的項目 ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? → ? ? ? ?|

| 瓦解選擇的項目 ? ? ? ? ? ? ? | ? ? ? ← ? ? ? ?|

| 當資源顯示為預覽時擴展項目 ? | ? ?Alt + → ? ? |

| 當資源顯示為預覽時瓦解項目 ? | ? ?Alt + ← ? ? |


# Scene (場景面板)

- Scene面板:相當于拍電影的片場,Unity程序員可以對片場的演員進行控制或者編輯

Scene面板


# Game (游戲場景面板)

- Game面板:相當于片場導演的監(jiān)視器,就是玩家安裝游戲所看到的畫面,也是攝像機所拍到的畫面

Game面板


# Hierarchy (層級面板)

- Hierarchy:相當于片場的花名冊,記錄當前場景內所有游戲物體

Hierarchy面板



# Inspector (檢查器)

- inspector:相當于演員的各種裝飾品,有這些裝飾品共同去影響這個演員;承載當前選中游戲物體的所有組件;

Inspector面板



# Project (項目)

- Project:相當于整個電影的道具倉庫,這個倉庫里存放所有這部電影所需要的道具。

Project面板



# Console (控制臺)

Console面板



- 控制臺面板;有一系列的輸出信息


# Window (窗口)

可以打開任何關閉的窗口

window面板



# 幾種操作游戲物體的方式

幾種操作游戲物體的方式


幾種操作游戲物體的方式;

1. 平移窗口工具:平移場景視圖畫面。 快捷鍵:<kbd>Q</kbd> 鼠標中鍵

2. 位移工具:針對單個或兩個軸向做位移??旖萱I:<kbd>W</kbd>

3. 旋轉工具:針對單個或兩個軸向做旋轉??旖萱I:<kbd>E</kbd>

4. 縮放工具:針對單個軸向或整個物體做縮放??旖萱I:<kbd>R</kbd>

5. 矩形手柄:以對象中心軸線為參考軸做縮放。快捷鍵:<kbd>T</kbd>

6. 混合工具:包含上面幾個工具的屬性。

7. Center/Pivot:有游戲物體父子關系的時候,中心點位置

? ?- Center:與 Pivot 切換顯示,以對象中心軸線為參考軸做移動、旋轉及縮放。

? ?- Pivot:與 Center 切換顯示,以網格軸線為參考軸做移動、旋轉及縮放。

8. Global/local:世界坐標系方向/自身坐標系方向


# 調試、暫停、下一幀 (播放、暫停、下一步)

調試、暫停、下一幀


- 調試:播放游戲以進行測試。

- 暫停:暫停游戲測試。

- 下一幀(單步執(zhí)行):單步進行測試。


# 界面相關快捷鍵

- <kbd>Alt</kbd>:鼠標在Scene面板就變成一個小眼睛,這時候單擊鼠標左鍵可以實現巡游角度查看場景;

- 鼠標滾輪鍵:按下可以快捷切換到“手”可以拖拽,相當于Q鍵了;

- <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>F</kbd> :選中攝像機按快捷鍵,快速將視角切換到當前位置;


# 新建游戲物體:

# 快速復制

快速復制

選中一個游戲物體 ,按<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>D</kbd>,在當前目錄下,拷貝一個游戲物體;游戲物體的父子關系;


# 創(chuàng)建材質球

在project面板中創(chuàng)建材質球:

創(chuàng)建材質球


# 游戲物體和游戲組件關系:

1. 游戲物體是組件組成的,包含一個以上的游戲組件;(一個游戲物體至少有一個Transform組件)

2. 游戲物體是游戲組件的盛放容器,游戲組件不能獨立存在;(每一個游戲組件都屬于某一個游戲物體)

3. 游戲物體的各個特性是由游戲組件組合起來形成的效果;


# 新建/保存場景:

新建/保存場景

保存場景:<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>S</kbd>


# 預制體:

?預制體

1. 在Hierarchy面板中是藍色的;

2. 有三個按鈕:Select:選擇當前預制體的本體;Revert:撤回對預制體的操作;Apply:對預制體修改進行應用;

3. 在Hierachy面板中刪除預制體的某一個子物體,會丟失預制體的引用,顏色會變成白色,但是還有會有那三個按鈕,這個游戲物體還是可以恢復成預制體的;

4. 如果刪除Project面板中,預制體本體的文件時,就會丟失所有預制體引用的,Hierachy面板中預制體會變成紅色,預警本地miss;


# 腳本的注意事項

1. 繼承Monobehaviour代碼文件名要和類名保持一致

2. 代碼文件名要和類名保持一致,否則不能作為組件添加到游戲物體上


# 其它常用視圖

Animation 動畫視圖

Animator 動畫控制器視圖

Sprite Editor Sprite編輯器

Sprite Packer Sprite打包工具

Lightmaps 光照貼圖烘焙視圖

Occlusion  遮擋剔除視圖

Navigation 導航尋路視圖

Version Control 版本控制視圖


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