二次元游戲神仙打架,不同的賽道上,暗黑游正在不斷崛起!
說起當(dāng)下最火的一款動作手游,相信很多人的第一印象便是《崩壞三》,雖然游戲本身因為招式動作能被找到借鑒原型,時常被玩家提點,但不可否認(rèn)《崩壞三》在玩法、美術(shù),整體的世界觀設(shè)計上都還是相當(dāng)不錯的,作為米家的招牌之一,越來越多的游戲廠商,也是對其進(jìn)行模仿。像是這兩年熱度同樣很高的《戰(zhàn)雙帕彌什》,《深空之眼》,就是在動作方面不斷深耕。

不過相比于這些二次元手游神仙打架,一款名為《古魂》的游戲卻另辟蹊徑,游戲的整體設(shè)計風(fēng)格偏暗黑,是一款類暗黑的ARPG手游,在沒有經(jīng)典IP背靠加持,二次元占比又極大的市場小,依舊能有著不容忽視的大量玩家群體,那么這款游戲又是如何吸引到玩家對其駐足觀賞呢?

《古魂》中不一樣的戰(zhàn)斗玩法
既然是一款A(yù)RPG,那么游戲的動作設(shè)計絕對的重中之重,在這方面制作組加入了非常有趣的戰(zhàn)斗設(shè)定“切換與破招”。兩個設(shè)定是游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中非常主要的部分,與BOSS對戰(zhàn)時,玩家需要不斷打磨自己的技巧,反反復(fù)復(fù)與BOSS纏斗,不斷積攢“熟練度”。如此設(shè)定的最主要目的,還是希望在不斷的戰(zhàn)斗中,晚間能慢慢摸索出屬于自己的路子,不一樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同樣戰(zhàn)斗的表現(xiàn)也會越來越強(qiáng)。用易懂的話來說“在一次次生死磨煉中,強(qiáng)大自身”。

《古魂》中玩家探尋這樣樂趣的方式還不止一種,除主線任務(wù)、單人玩法,玩家還可以和別的玩家在線戰(zhàn)斗。在一個完全公平的條件下,對戰(zhàn)雙方的裝備、數(shù)值面板、都會被拉至同一個水平,誰能取勝更多的取決于誰的細(xì)節(jié)思路、技巧更加完善且能找到對手的破綻。唯一的隨機(jī)點是搶奪擁有buff的BOSS。當(dāng)然這也是給玩家增加的趣味性玩法,心思縝密、技術(shù)高超,才能成為最終的贏家。

單人玩法也有著類似的機(jī)制,玩法“神之挑戰(zhàn)”,即挑戰(zhàn)不同玩家的極限,誰能在最短的時間內(nèi)擊殺、打出更高額的輸出,超越自我極限。

《古魂》游戲的整天設(shè)計和當(dāng)下主流的二次元肯定是不沾邊的,游戲并沒有沿用上代人設(shè),也沒怎么特別優(yōu)化女性角色的模型細(xì)節(jié),一切都要圍繞著世界觀塑造。在這個世界里,玩家更多的還是探索、冒險,去尋找一切的未知因素,或許在某個房間里你能發(fā)現(xiàn)一些神奇的小道具,當(dāng)然,也可能觸碰到了某個強(qiáng)敵,與之交戰(zhàn),不斷將操作提升。這樣的玩法理念才是符合制作者的初衷,以及給每位玩家還原一個暗黑風(fēng)格的幻想世界!

可以說,在同樣的賽道上,《古魂》絕對是走的最遠(yuǎn),且最穩(wěn)健的。后續(xù)全平臺公測,期待大家加入,展開屬于你的征途。