【東方桌游考古】NEU,“⑨牌”,與十年前的同人
一、什么是“⑨牌”
? ? ? ? 所謂“⑨牌”,原本名字是『チルノのさんすうゲーム』,翻譯過來應(yīng)該是“琪露諾的算數(shù)游戲”。對于它的規(guī)則介紹,可以先看看這個。

????????簡單來說它是一款類『NEU』桌游,由社團「あゆ屋」所設(shè)計。嚴(yán)格上來說,它在日本有三個版本,一個是C77上(2009年)發(fā)布的『チルノのさんすうゲーム~おともだちと勉強しよう~』

第二個是2010年發(fā)售的『チルノのさんすうゲーム~おともだちと勉強しよう~ あたい最強版!!』

這兩個版本本質(zhì)上沒有什么大的區(qū)別,大概可以看做是第一版(完售之后)的再版。
第三個是2018年發(fā)售的『チルノのさんすうゲーム ~夏休みの宿題~』,更改、增加了一些卡牌(加入了曬黑的⑨)。

????????這個游戲的玩法十分簡單,來源于日本經(jīng)典桌游『ノイ/Neu』。

二、原型『Neu』與“琪露諾算數(shù)”的差異
我們先來講一講這個Neu的規(guī)則。
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????????游戲推薦2-6人游玩。規(guī)則很簡單,每人三張牌起手,輪到自己的回合時打一摸一,保持手牌為3張。第一個人打出一張牌,聲明它的點數(shù),之后輪到左手邊的玩家,后面的玩家打出一張牌后聲明自己打出的牌的點數(shù)與之前玩家所報的數(shù)的總和。所有人重復(fù)此步驟,直至某位玩家無論打什么手牌,都會報出一個大于101的數(shù)為止。每位玩家擁有3個籌碼,每輸?shù)粢淮斡螒驌p失一個籌碼,失去所有籌碼的玩家將退出游戲,最后剩下的玩家將贏得游戲。

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???????游戲中總共有18種牌,按照功能劃分的話大致分為4種。
①1~10、50:增加牌面上所示的數(shù)字
②-1、-10:減少牌面上所示的數(shù)字
③101:不論之前的總數(shù)是多少,直接將總數(shù)設(shè)置為101
④“解牌”:
????PASS:跳過你,轉(zhuǎn)到下一個玩家
????TURN:跳過你,出牌順序反轉(zhuǎn)
????DOUBLE:跳過你,下一個玩家需要出兩張牌(先打一摸一,再打一摸一,需要保持全程總數(shù)不超過101才不會死)
????SHOT:跳過你,指定一位玩家出牌(出牌順序不變)
需要注意的是所謂“解牌”可以將上一位玩家施加的“DOUBLE”效果轉(zhuǎn)移到下一位玩家身上,而不用出兩張。

????????整個游戲十分簡單,花兩分鐘講清楚規(guī)則,再來一局實戰(zhàn)基本上就能上手了。基本的套路是前期能出多大的牌就出多大,把減牌與解牌留在手里,等到總數(shù)快要到達101的時候,就靠拼減牌與解牌的消耗茍命了。整個游戲運氣占8分,技術(shù)占2分,一輪下來可能也就是兩分鐘的事,十分適合度過細碎的閑暇時間。
三、“琪露諾算數(shù)”的三個版本
????????講完了原型『NEU』的規(guī)則,閱讀過“⑨牌”規(guī)則的同學(xué)很快就會發(fā)現(xiàn),“這不就是改了上限,沒有‘朋友卡’系統(tǒng)的⑨牌嗎?”沒錯,『チルノのさんすうゲーム~おともだちと勉強しよう』就是NEU東方化的產(chǎn)物,基礎(chǔ)玩法沒有變化,但是新增了不少東西,使得游戲更加有趣。

????????基礎(chǔ)的數(shù)字牌、減牌與解牌,同NEU中的完全相同,而⑨相當(dāng)于NEU中的101。新增了兩種基礎(chǔ)牌:x2與÷2,能夠?qū)⒖倲?shù)分別乘以2和除以2,給游戲帶來了更多樂趣?!?遇到單數(shù)時,向下取整。
????????同時,?為了取代籌碼計分/計命,同時進一步增加可玩性,游戲引入了“朋友卡”系統(tǒng)。你每出局一次,可以隨機獲得一張朋友卡,在你接下來的游戲中,輪到你的回合時,可以發(fā)動朋友卡的效果來避免瘡痍。


????Melting Cirno:相當(dāng)于一張PASS
????PICK OUT:跳過你,從抽牌堆頂觀看三張卡,選擇一張與自己手牌的一張卡交換,其余卡全部丟棄
????20!!:跳過你,本輪游戲的總數(shù)最大值變?yōu)?0(即21才會出局)。
????L or R:跳過你,由你選擇接下來的出牌方向是左手邊還是右手邊(即相當(dāng)于一張可自由選擇的PASS或TURN)。
????SCOOP:跳過你,偷看一位玩家的所有手牌,你可以將自己手牌中的一張牌與他的一張牌交換。
????ALL DRAW:跳過你,所有人都抽一張牌,本輪游戲的手牌上限變?yōu)?張。
????DRAW:跳過你,丟棄你的三張手牌并重抽三張。
????CHANGE:跳過你,選擇一位玩家與他交換所有手牌。

? ? ? ? 在加入了“朋友卡”系統(tǒng)后,原『NEU』中僅僅用了指示“生命值”的籌碼變成了擁有效果的額外卡牌,玩家的可操作性增加了,游戲上升為了7分運氣,3分技巧。特別是在多人游戲時,因最終獲勝規(guī)則的變更,聰明的玩家可能會形成短暫的陣營,與其他人斗智斗勇,可能達到了運氣與技巧對半分的程度。一輪游戲快則幾秒,慢則幾分鐘,但一整局下來至少需要十幾分鐘。而且這個游戲的參與度很高,簡單的游戲流程避免了一個人抓了牌考慮半天其他人干等的無聊時間,這十幾分鐘都充盈著簡單的快樂。
????????以上的規(guī)則基本適用于『チルノのさんすうゲーム~おともだちと勉強しよう』與『チルノのさんすうゲーム~おともだちと勉強しよう~ あたい最強版!!』,也就是第一版與第二版。就我所收集到的資料來看,這兩個版本之間沒有什么本質(zhì)上的區(qū)別,只是增加了一些新卡圖。比如最弱的朋友卡「琪露諾」在第一版中只有一種卡面,而在第二版中有三種。


? ? ? ? 至于『チルノのさんすうゲーム ~夏休みの宿題~』,它是2018年發(fā)布的第三版,甚至還包含了天空璋的彩蛋。我曾一度以為⑨牌就只有一個版本,以后見不到新的了,因為它的作者ayu屋在2015年因『東方暗影獵人』事件基本淡出了東方圈。能看到他在2018年復(fù)出并帶來了新的東方桌游作品,我著實是感動。遺憾的是我知道這個消息的時候已經(jīng)是2020年,在網(wǎng)絡(luò)上翻閱⑨牌的資料時才偶然看到。彼時各種通販也基本結(jié)束,各種二手網(wǎng)站上也找不到相關(guān)的信息,只能翻翻2018年發(fā)售時間附近的推特、視頻等等,勉強窺見這個版本⑨牌的樣子。


????????可以確定的是,許多卡面進行處理重新繪制(比如÷2卡面變成了妖夢),卡背也換新了,但基礎(chǔ)算數(shù)卡的種類和數(shù)量沒有變化。新增了一些新的朋友卡,比如BREAK,SUNBURN,TELEPATHY,DOWSING,可以考據(jù)到的效果如下:
SUNBURN:夏季限定版的“Melting Cirno”,只相當(dāng)于一張PASS
DOWSING:跳過你;宣言一張算數(shù)卡,此時擁有被聲明卡牌的玩家誠實地舉手,你可以將自己的一張手牌與它交換。復(fù)數(shù)名玩家同時舉手時,由你選擇與哪一位玩家交換。沒有玩家舉手時,只能算你自己倒霉了(此時就相當(dāng)于一張PASS)。
游戲的整體玩法與之前相差不大,但是其他新增卡牌的效果,在網(wǎng)絡(luò)上實在是搜索不到,可能只有實際拿到手一套才能知道了。
四、“琪露諾算數(shù)”ver2.5
????????就在我搜集到了這么多資料之后,我陷入了沉思,因為我真的有一套⑨牌。
? ? ? ? 我現(xiàn)在手上的這套是學(xué)校車萬群的前輩送給我的,也正是他帶我了解了這款游戲。不過說明書什么的早就丟了,我了解到的規(guī)則都是口口相傳下來的。聽他說是當(dāng)年某次展子上買的,也就幾十塊錢。后來發(fā)現(xiàn)在淘寶上某家店還有少許存貨,幾位多金的同校車車人也下了手,到手發(fā)現(xiàn)大概也是同一個版本。
????????但是,在我?guī)啄旰箝_始收集它的資料,就發(fā)現(xiàn)有一些微妙的不對勁。比如,我們現(xiàn)在手上的這個版本,“朋友卡”上或多或少地有幾個中文字。一開始我還以為是日文的漢字,但后來怎么看也不像日文的語法,比如DRAW上的“棄三抽三”。

????????一開始我以為這套就是第二版,因為盒子上寫的“最強版”。但后來看到了一些第二版的卡圖,發(fā)現(xiàn)也有一些微妙的不同。比如第二版的朋友卡中,⑨的三種卡圖上也都是三種文字,有的是“melting cirno”,有的是“ねくるしいちるの”,而手上的這套里都是“melting cirno”。
????????還有,日文原版的卡牌,不管是哪一版,卡牌的總數(shù)都是奇數(shù),而中文版的每張卡的數(shù)量都是偶數(shù),總數(shù)自然也是偶數(shù)。各種算數(shù)卡、朋友卡的配比也微妙的不同。難道說,這一版既不是第二版,也不是第一版,而是一個獨立的版本?
????????在作者ayu屋的推特上,我找到了這樣的一條回復(fù):

????????沒錯,就是有這么一個中文化版本,平衡(也就是各種牌的配比)有變化。大概,這個中文版的⑨牌可以稱作是version 2.5吧。
????????再后來,我也找到了這個所謂中文化⑨牌的信息(http://chocolat2012.blog.fc2.com/blog-entry-26.html)。不過遺憾的是,這個官網(wǎng)早就已經(jīng)停止更新了,這個頁面上的規(guī)則書下載鏈接也已經(jīng)失效。不過,從網(wǎng)站上的預(yù)覽圖上可以看出,這的確就是我們現(xiàn)在手里的那個版本。

????????從這個網(wǎng)站上來看,中文化的版本叫做“琪露諾的算數(shù)游戲”(其實命名也很混亂,內(nèi)容介紹、說明書等地方的說法都不一樣,這里采用的是宣傳圖上的名字),由臺灣桌游社團『巧克歐蕾』漢化,在2013年初的展會上首發(fā),并且后來也有通販。價格折合成人民幣大約是七八十塊錢的樣子。沒錯,對上了對上了。
?五、中文化版本的⑨牌背后的故事
????????當(dāng)然,我的疑問還沒有解決,比如為什么會有版本間配牌的差異,中文化是如何得到授權(quán)的之類。在把這些搞明白之前,我不會停下來。
????????正如之前所說,『巧克歐蕾』的官網(wǎng)大約在14年就停止更新了,在Google上敲入這四個字也只能搜索到甜品。
????????所幸官網(wǎng)頁面上還殘留著社團郵箱,抱著試一試的心態(tài)發(fā)過去了一封郵件。畢竟中文交流在下還是做得來的嘛(
????????然后。。。還就那個真的找對地方了。第二天,我就收到了『巧克歐蕾』的社長「綾瀨亞夜」先生的回信。

????????后面還有幾封零碎的信件交流,我就不浪費篇幅了。簡單來說,巧克歐蕾通過與ayu屋互相交換己方制作的桌游的代理權(quán),獲得了《琪露諾算數(shù)》的中文版發(fā)行權(quán)。因為臺版與日版卡片開模制版的差異,巧克歐蕾選擇了開一版印刷兩次的操作,所以所有的卡牌都是偶數(shù)。而卡片的調(diào)整,是由原作者ayu屋做出的。猜測ayu屋綜合了第一版與第二版,因此朋友卡琪露諾有三種卡圖。而中文化是由巧克歐蕾負責(zé),為了游戲玩法的考慮,就不再區(qū)分,統(tǒng)一將其印制為“Melting Cirno”。其他卡牌上的中文,自然也是中文化的功勞。
????????『巧克歐蕾』原本是『風(fēng)信子桌游出版社』的下屬社團,與ayu屋的交流溝通也基本上是由風(fēng)信子的老板負責(zé)的。中日兩邊一直保持著良好的合作關(guān)系,除了《琪露諾算數(shù)》以外,巧克歐蕾還代理了兩個版本的『幻想鄉(xiāng)儀式集』的中文化版本。不過后來因為「東方暗影獵人騷亂」(可參見https://thwiki.cc/東方桌游侵權(quán)事件),ayu屋基本放棄了東方同人創(chuàng)作而轉(zhuǎn)投砍口雷,兩邊的代理合作也恰好在這里終止了。無獨有偶,風(fēng)信子也將目光由“東方”轉(zhuǎn)向“艦?zāi)铩?,開始設(shè)計制作艦?zāi)锿俗烙?。不過巧克歐蕾的負責(zé)人亞夜發(fā)現(xiàn)艦?zāi)锕俜綄τ凇熬哂杏螒蛐再|(zhì)的二創(chuàng)”是采取禁止的態(tài)度,與風(fēng)信子的老板反映未果后,巧克歐蕾就與風(fēng)信子劃清界限了,也沒有參與開發(fā)。后來的故事,當(dāng)然是風(fēng)信子拿著開發(fā)完的桌游去日本賣,結(jié)果被官方橄欖,直接導(dǎo)致風(fēng)信子爆炸。巧克歐蕾雖然全身而退,但也理所當(dāng)然地斷了與ayu屋的聯(lián)系。后來亞夜去日本留學(xué),有了新的靈感,將社團徹徹底底轉(zhuǎn)型,制作原創(chuàng)桌游。詳細的故事,可以參照亞夜的回憶文章https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5064638。
????????現(xiàn)在無論是中文版,還是日文版,都早已完售,偶爾會在二手平臺上看到一兩件。不過價格嘛。。

?六、更早的所謂“⑨牌”??????
?????????『チルノのさんすうゲーム』第一版發(fā)售是C77,也就是2009年時候的事了。但其實在此之前,還有一個東方xNEU,更值得被稱為“⑨牌”的桌游在C73發(fā)售。它叫做『ちるのい!』,懂一點日語的朋友應(yīng)該已經(jīng)看出來了,它的名字就是琪露諾的日語チルノ與原型桌游名ノイ的結(jié)合。它的玩法與NEU基本相同,但是把總數(shù)101的限制變成了100,并調(diào)整了基本牌的數(shù)值。不僅卡牌的卡面繪上了東方角色,發(fā)給每個玩家的籌碼,也變成了類似吧唧的東方小圓片。

????????作為第一款將NEU與東方融合起來的桌游,它沒有像『チルノのさんすうゲーム』中那么多的創(chuàng)新,頂多也就有一張DOUBLE+SHOT的新型殺人卡,它就是一個日本傳統(tǒng)桌游NEU的換皮。但是,這并不影響它成為一款優(yōu)秀的東方同人桌游,時至今日在日本也有同好,在閑暇聚會時拿出來與同學(xué)、朋友、家人玩玩。

????????當(dāng)然,此等十幾年前的古文物,現(xiàn)在想要再入手一份已非易事。駿河屋上的二手價格已是當(dāng)初售價的4倍。

????????順便多提一句,這個「雛札製作委員會」也是個老牌的東方同人桌游社團了。他們的另一個十分經(jīng)典的東方同人桌游是『THK74』,一款以日本傳統(tǒng)卡牌游戲“歌留多”為原型設(shè)計的卡牌游戲。這類的傳統(tǒng)桌游套東方皮,或者說在傳統(tǒng)桌游上進行東方化的例子其實并不鮮見。
七、結(jié)語以及一些碎碎念
? ? ? ? 桌游發(fā)展的黃金時代或許已經(jīng)過去了。往前倒推十幾年,可能朋友聚會時還會選擇來一局三國殺,而不是打開手機里的氪金手游,來消磨時間。更何況在疫情時代,有一些朋友想要見上一面,可能都是件奢侈的事情,更別提花上一個下午的時間來玩牌了。
????????但是,也還不至于衰落到能進幻想鄉(xiāng)的地步。近年來,國內(nèi)也有不少新的東方桌游出現(xiàn),比如上T發(fā)售的《逐夢東方圈》(雖然并不好玩),兩人對戰(zhàn)的戰(zhàn)旗桌游《幕雨》,類Acension的《微型幻想鄉(xiāng)》等等。這些新桌游的出現(xiàn),無疑豐富了車車人聚會時的選擇,但就我個人體驗來看,在游戲性、趣味性上,卻鮮少有能夠超過本文所介紹的《琪露諾算數(shù)》的。絕大多數(shù)自創(chuàng)的東方桌游,要么是簡單的在現(xiàn)有桌游上換皮,沒有新的亮點,要么是過于“圈地自萌”,揉進去了太多小圈子才能懂的梗,不利于向外推廣。我不否認桌游也是作者自己天馬行空的創(chuàng)作,我作為一個欣賞者,沒有指責(zé)的權(quán)利,我只是希望能有更多“普通人也能游玩,車車人品味更佳”的東方桌游出現(xiàn)。本文介紹的《琪露諾算數(shù)》無疑是一個不錯的例子?!篘EU』本就是一個老少皆宜的簡單桌游,加上了“琪露諾是個笨蛋所以只能算到12”的設(shè)定后,就理所當(dāng)然地與“東方project”有了聯(lián)系。更為重要的是創(chuàng)新性的“朋友卡”系統(tǒng)的加入,沒有增加過多的腦力負擔(dān),卻大幅度提升了游戲的可玩性,不會十分鐘就玩膩了。這種所謂“東方性”與“游戲性”上的平衡,我認為《琪露諾算數(shù)》做得是比較優(yōu)秀的。在已有的經(jīng)典桌游上增加?xùn)|方元素,并附加自己的原創(chuàng)玩法,這樣的所謂“東方換皮”,是我比較推薦的操作。
????? ?當(dāng)然,這樣的所謂“東方化”的改編,勢必也要注意版權(quán)問題。畢竟,也不是每個人都能像《TOUHOU BOMB LETTER》那樣要到《情書》的原發(fā)行公司Arclight的授權(quán)的。ayu屋沒有得到《暗影獵人》版權(quán)方的許可就發(fā)售《幻想鄉(xiāng)斗亂紀(jì)》,風(fēng)信子違反了艦?zāi)锕俜綄Χ斡螒虻慕?,二者都直接?dǎo)致了其社團的解體。這兩個同人圈比較大的桌游踩雷事件的主角,正巧都曾與“琪露諾算數(shù)”有聯(lián)系。在其他桌游的基礎(chǔ)上進行換皮,若要進行販?zhǔn)郏m說是同人行為,但也應(yīng)該遵守相應(yīng)的規(guī)約。目前東方這邊倒還算是比較開放,需要注意的是源桌游方面的規(guī)定。比如你想做個換皮東方UNO,正確的做法是先取得UNO的開發(fā)商“Mattel 163”的授權(quán),才能進行販賣。當(dāng)然,現(xiàn)實是,大多數(shù)同人制作者只是想做那么幾套跟周圍的人分享,并不會去care版權(quán)問題。這個領(lǐng)域也差不多是個“灰色地帶”,在目前大多數(shù)小型社團無力取得授權(quán)的情形下,只能寄希望于不會被原版權(quán)方重拳橄欖。正所謂“人怕出名豬怕壯”,可能你還只是個無名小卒時,做幾個東方換皮桌游在展子上賣,不會有人管你。當(dāng)你的規(guī)模大到某個程度的時候,就可能會吸引到更多的注意了,也更有可能引來官方的重拳(夢符祭雖然不是桌游,但可能是最好的例子)。這同時也對所謂“東方化”提出了更高的要求,想要規(guī)避未來的一些版權(quán)糾紛,起碼你不能讓人家一眼就看出是換皮游戲,沒啥原創(chuàng)嘛(
????????也許能看到這篇專欄的人,大多數(shù)還沒有出名到能夠吸引到國際IP的目光,所以,我的看法是,有了想法就放手去干,可以以后再考慮這些問題。我也很高興看到國內(nèi)出現(xiàn)了許多新的東方化桌游,這充分說明現(xiàn)在的車車人的規(guī)模已經(jīng)到了聚會時缺少一個一起玩的游戲的程度了。我在這里如此詳細地介紹“⑨牌”及其背后的故事,不僅是深愛這款簡單有趣的卡牌游戲,也是希望能給后來的桌游設(shè)計者帶來新思路、新想法。“東方project”這個同人IP確實是個跳板,能夠幫助新手創(chuàng)作者迅速獲得成長。傍在大IP下做同人,相比于一開始就做原創(chuàng),能更容易地獲得一批初始的穩(wěn)定的受眾,有了創(chuàng)作者與欣賞者之間的交流,才能更好地提升作品水平。當(dāng)然,近年來同人圈中,另一種形式的交流正在被逐漸淡化,那就是創(chuàng)作者與創(chuàng)作者之間的交流?!盖煽藲W蕾」與「ayu屋」互換桌游代理權(quán)的行為,不就是同人精神的最好體現(xiàn)嗎?創(chuàng)作者之間多多交流,擴展視野,才能創(chuàng)作出更加優(yōu)質(zhì)的作品。
????????希望我的這篇文章能給「有心制作東方化桌游或正在制作」的同好帶來新的思考,不囿于簡單的熱門作品換皮的思路。希望以后能看見更優(yōu)于“⑨牌”的作品出現(xiàn)。