Talk預(yù)告 | 粒界科技CEO吳小毛談圖形技術(shù): 第四次工業(yè)革命的浪尖
本周為將門-TechBeat技術(shù)社區(qū)第264期線上Talk,也是行動派 | 創(chuàng)新企業(yè)技術(shù)案例系列Talk第⑤彈!
北京時間12月16日(周三)晚8點,粒界科技CEO—吳小毛的Talk將準(zhǔn)時在將門TechBeat技術(shù)社區(qū)開播!
他與大家分享的主題是:?“第四次工業(yè)革命的浪尖:圖形技術(shù)”。屆時將分享他在圖形學(xué)市場前景、行業(yè)痛點與未來發(fā)展預(yù)期方面的個人見解。

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Talk·信息
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主題:第四次工業(yè)革命的浪尖——圖形技術(shù)
嘉賓:粒界科技CEO 吳小毛
時間:北京時間?12月16日 (周三) 20:00
地點:將門TechBeat技術(shù)社區(qū)
http://www.techbeat.net/
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Talk·提綱
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最近,圖形學(xué)這門學(xué)科越來越受到大家的關(guān)注,這樣的苗頭預(yù)示著圖形學(xué)真正的機會正迅猛降臨。在未來的數(shù)字世界中,對圖形技術(shù)的需求越來越多,所以在第四次工業(yè)革命中,圖形技術(shù)將有機會成為舞臺的主角。
本次分享的主要內(nèi)容如下:
1.?關(guān)于粒界科技
2.?圖形學(xué)市場前景分析
3.?圖形學(xué)行業(yè)痛點
4.?下一代圖形學(xué)技術(shù)發(fā)展
Talk·提問交流
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方式 ①
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方式 ②
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Talk·嘉賓介紹
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吳小毛,2006年畢業(yè)于上海交通大學(xué)計算機系并獲得博士學(xué)位,隨后進入法國國立計算機與自動化研究所進行博士后研究,在圖形學(xué)與動畫領(lǐng)域有數(shù)十年研究與工作經(jīng)驗。
他曾擔(dān)任歐洲圖形學(xué)工業(yè)主席、百科全書計算機圖形學(xué)與游戲的工業(yè)主席以及美國計算機學(xué)會《娛樂計算》的高級副主編;在國際頂級期刊和會議IEEE CG&A、SIGGRAPH Symposium on Animation、Eurographics等發(fā)表論文12篇;擁有德國發(fā)明專利四項;也曾在德國Crytek研發(fā)部擔(dān)任項目總監(jiān)和技術(shù)總監(jiān),創(chuàng)建了Cinebox團隊,并參與CryEngine引擎的研發(fā)。
吳小毛深度參與了次世代游戲《孤島危機2》、Xbox One首發(fā)大作《羅馬之子》的研發(fā),并與好萊塢一起,將游戲技術(shù)應(yīng)用于《移動迷宮2》與《猩球崛起:黎明之戰(zhàn)》等影視特效制作。
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