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《閃耀!優(yōu)駿少女》平民開(kāi)服速卡簡(jiǎn)評(píng)(賽馬娘國(guó)服))

2023-10-04 00:57 作者:序列15-旅者from巴托  | 我要投稿

全篇搭配支援卡詞條食用。但我知道的,會(huì)自己點(diǎn)這個(gè)的往往懶得自己讀。

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詳細(xì)如圖,數(shù)據(jù)來(lái)源wiki,以下計(jì)算僅為粗算,完全沒(méi)管指數(shù),尤其是固有詞條。

北黑為什么是神1: 高得意率使北黑比平民常用速卡多5%~10%的幾率出現(xiàn)在速訓(xùn)練。

15%的訓(xùn)練效果,使得北黑的總訓(xùn)練附加效果很高。(訓(xùn)練效果15,絕好調(diào)干勁效果6)

活動(dòng)卡速ssr特別周為什么平民戰(zhàn)神2: 平民在沒(méi)有那么那么多“簡(jiǎn)單直接”的訓(xùn)練加成時(shí),且選擇速卡+耐/力因子時(shí),首先要保證“滿速”,而且特別周擁有比北黑還高的友情加成,使得其彩圈訓(xùn)練(只對(duì)速度訓(xùn)練有效)效果非常高。[北黑、速特、小魔女的三人組合擁有平民最高的友情效果:1.25x1.3x1.35=2.2 ]

她“免費(fèi)”滿破,“人手一只”

(別和我說(shuō)你沒(méi)有,我繁中服也轉(zhuǎn)生了,沒(méi)有就繼續(xù)看)

但注意東尚桑沒(méi)有速+1,而且速特得意率低,也就是“只有”上限高,羈絆又特別吃愛(ài)嬌,所以剩下看人品。

小魔女為什么是神3: 在拉初始羈絆的卡時(shí)減少開(kāi)局羈絆問(wèn)題,提供高上限,加速出貨。(尤其是是一些“低破強(qiáng)卡”沒(méi)有解鎖初始羈絆詞條,不帶特別坐牢)

相當(dāng)高的友情加成,同理速特,而且范訓(xùn)練效果不低(8+10,僅次于北黑大進(jìn))

沒(méi)有人可以拒絕開(kāi)局愛(ài)嬌的“美夢(mèng)”,除非你沒(méi)有。

榮進(jìn)閃耀和帝王光輝,后者有高貴的力量+1,卻往往有人推薦前者: 一樣的友情加成,一樣的初始羈絆,黑樓得意但差異約為3%,榮進(jìn)多干勁但多不了多少……在訓(xùn)練是兩者可以說(shuō)是“半斤八兩”,光輝的力量+1肯定是適合拉力量的,但他高一點(diǎn)點(diǎn)的得意率卻沒(méi)有相應(yīng)的友情價(jià)值,榮進(jìn)雖然少點(diǎn)得意率但附帶的訓(xùn)練加值擁有(比3%彩圈)更穩(wěn)定的效果,而且還有一些“逛街”收益。

到這兩張卡就不得不提事件收益了,幾個(gè)sr速卡只有黑樓在人們眼中是屬于“不合算”的,而中規(guī)中矩的閃耀則相對(duì)加分了不少,而且ura開(kāi)服又沒(méi)??(帶)綠帽的玩家很可能會(huì)因?yàn)楦鞣N隨機(jī)掉心情,榮進(jìn)一旦解場(chǎng)肯定是加拖累那好感的

總得來(lái)說(shuō),遵守誰(shuí)滿破上誰(shuí)的基礎(chǔ)策略后,成品馬缺少一些力量則選擇帝王光輝,需要更多屬性提升或許還是榮進(jìn)閃耀合適(尤其是速度訓(xùn)練,大家都彩圈,那就是榮進(jìn)的優(yōu)勢(shì))

大進(jìn)。從榮進(jìn)那邊看見(jiàn)訓(xùn)練效益穩(wěn)定性的我們卻在此見(jiàn)證了隕落。 10%的訓(xùn)練效果這一“神”詞條本身是無(wú)可厚非的,很適合長(zhǎng)距離這種速度沒(méi)卷到極致,又需要一些其他屬性的養(yǎng)成目標(biāo) 而且還有追馬技能池,大進(jìn)和亞馬遜肯定是平民養(yǎng)黃金船的最佳搭檔。

但是大進(jìn)較少的彩圈讓其速訓(xùn)練確實(shí)不盡人意,這涉及到固有詞條的計(jì)算,萌新如果想拉速度還是優(yōu)先其他sr吧。

最后附上炮姐節(jié)奏榜,幫你省一下跳轉(zhuǎn)。

然后這是wiki網(wǎng)址,對(duì)比工具也在這里https://wiki.biligame.com/umamusume/%E9%A6%96%E9%A1%B5

最后“總結(jié)”一下, 賽馬娘本質(zhì)是是一款回合制資源“交換”游戲:

[資源] 一級(jí)資源:回合 二級(jí)資源:體力,主要靠一級(jí)資源轉(zhuǎn)化 三級(jí)資源:pt點(diǎn)(技能或劇本代幣) 隱藏資源:回合初冒頭事件位置,回合結(jié)束事件冒頭事件位置(具體沒(méi)見(jiàn)解析,自己猜的,感覺(jué)事件觸發(fā)本身會(huì)導(dǎo)致其他事件這回合不觸發(fā)?類(lèi)似巔峰杯年末連戰(zhàn)沒(méi)有“參賽疲勞”的事件)

[項(xiàng)目]:消耗一級(jí)資源或者也消耗二級(jí)資源,以活動(dòng)收益或者改變 訓(xùn)練: 比賽: 出行事件:

[環(huán)境]:影響事件的收益 每回合的訓(xùn)練伙伴:訓(xùn)練隨機(jī)“發(fā)卡” 心情: 訓(xùn)練設(shè)施等級(jí): 粉絲數(shù):影響參賽等 特殊訓(xùn)練員好感度:影響事件 勝場(chǎng)生涯:影響事件 屬性(?)

游戲目標(biāo):更好的收益,培育更好的養(yǎng)出。

最后,祝三連的北黑都滿破,白嫖的光鉆滿破還多兩張.nature

《閃耀!優(yōu)駿少女》平民開(kāi)服速卡簡(jiǎn)評(píng)(賽馬娘國(guó)服))的評(píng)論 (共 條)

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