波蘭蠢驢初心未變《往日之影》微評測
作者:悠閑的蚊子
《賽博朋克2077》的首個也是最后一個資料片《往日之影》終于上線了。這部資料片能否讓這款備受爭議的游戲翻身呢?我在歷經(jīng)22個小時,成功打通全部5個結(jié)局之后,想和大家分享一下我的感受。

首先,我要說的是,《往日之影》在優(yōu)化和畫質(zhì)方面有了顯著的提升。我用4080的筆記本,在4K中等畫質(zhì)的設(shè)置下,開啟新版DLSS,就能把幀數(shù)穩(wěn)定在110到120幀之間。這讓我非常驚喜,因為移動版4080的性能并不算頂級,跑個2K還行,但想要在大型3A游戲里穩(wěn)定4K60幀,就有點勉強了。而新技術(shù)卻讓不可能成為可能。

當(dāng)然,游戲中還是會出現(xiàn)一些卡頓和掉幀的情況,但相比首發(fā)時,已經(jīng)大大改善了。而且,《往日之影》作為首批使用了DLSS 3.5技術(shù)的游戲,在畫質(zhì)方面也非常驚艷。光影更加自然柔和,特效水準(zhǔn)有了明顯的提升,人物建模、暗部細(xì)節(jié)、復(fù)雜紋理都更加清晰細(xì)膩。尤其是在V潛入寶石青酒會時,那場舞臺表演讓我駐足觀看了5分鐘,仿佛自己就在現(xiàn)場一樣。

而原本就是《賽博朋克2077》的亮點之一的都市構(gòu)筑,在畫質(zhì)提升的加持下,更是給我留下了深刻的印象。我敢說,《往日之影》在畫質(zhì)方面已經(jīng)進入了3A游戲的頂級行列。

其次,我要說的是,《往日之影》在內(nèi)容和玩法方面也有了很大的豐富和創(chuàng)新。這得益于9月21日推出的2.0補丁,這個超大型更新給游戲帶來了很多變化,比如義體和技能樹的重做、載具戰(zhàn)斗的添加、耐力效應(yīng)的更改、以及全新的警察系統(tǒng)等等。這些變化讓游戲變得更具個性和多樣性,也讓玩家有了更多的選擇和自由度。

在義體方面,玩家不能再通過直接購買強力義體來提升角色能力,而是需要在管理義體容量限制的前提下,仔細(xì)思考如何搭配最合適的裝備組合,并且逐步升級現(xiàn)有義體。在技能方面,過去那些只提高數(shù)值的技能被淘汰了,取而代之的是一個主技能加上多個輔助技能的組合,每個技能都有屬性加成和特殊效果。這樣的技能體系讓玩家可以打造出自己獨特的戰(zhàn)斗流派。

比如我喜歡用手槍作戰(zhàn),就會把點數(shù)集中投放在“聚精會神”和它周邊的技能上,這樣我就可以利用耐力來施展各種技能效果,而不是只關(guān)注面板上的數(shù)值。這種設(shè)計讓游戲變得更有深度和策略性。

除了義體和技能的改變外,2.0補丁還給游戲增加了很多新的內(nèi)容,比如載具武器和警察系統(tǒng)。載具武器讓玩家可以在駕駛時發(fā)動攻擊,增加了游戲的樂趣和刺激度。警察系統(tǒng)則讓游戲的世界更加真實和有邏輯,玩家不能再隨意在城市里搞破壞,否則就會引來警察的追捕,甚至是特種部隊的出動。這些新的內(nèi)容讓《往日之影》的玩法體驗有了質(zhì)的飛躍。

最后,我要說的是,《往日之影》在劇情方面也非常出色,講了一個好故事。資料片的故事開始于一個名叫“百靈鳥”的超級黑客兼聯(lián)情局特工,突然駭進你的RELIC,踢走強尼·銀手,希望你能幫她拯救一下危在旦夕的新美利堅總統(tǒng)。她給出的報酬是能治好你的絕癥,徹底根除RELIC對你意識的侵襲。

你無法拒絕這樣的誘惑,于是只身潛入狗鎮(zhèn),開始了一場驚心動魄的冒險。你以為這只是一場簡單刺激的任務(wù),卻沒想到自己早已被卷入了多方勢力的博弈,陷入了陰謀詭計的泥潭中。究竟誰才是襲擊總統(tǒng)的元兇?百靈鳥宋昭美還是狗鎮(zhèn)之王庫爾特·漢森?所謂能夠拯救你的“神藥”,又是否真實存在?每個人都似乎有著不可告人的秘密,你能否找到真相?

《往日之影》的劇情充滿了懸念和驚喜,讓我一直沉浸在故事中,無法自拔。而且,游戲在臺詞和演出方面也非常出色,沒有冗余和虛假的情感表達,只有干凈利落的信息展示和真情實感的角色互動。借助動態(tài)捕捉技術(shù)的發(fā)展,游戲中角色的肢體動作和微表情都非常細(xì)膩和擬真,讓我完全感受到了他們的情感變化。

尤其是由知名演員伊德瑞斯·艾爾巴扮演的特工所羅門·李德,在我眼中,他是一個非常接近真人,且富有人格魅力的游戲角色。正是因為有了這樣優(yōu)秀的角色塑造和劇情演出,《往日之影》才能成功地講述一個好故事。

而在劇情發(fā)展的后半段,“抉擇”成為了新的主題?!锻罩啊分谐錆M了各種抉擇,在支線任務(wù)里,你的每一次選擇都會決定別人的生死,在主線任務(wù)里,你的每一次選擇都會影響結(jié)局。而且,《往日之影》不會給你明確地對錯標(biāo)準(zhǔn),每個選擇都有它的利弊和代價,你需要根據(jù)自己的價值觀和道德觀來做出判斷。而游戲也不會給你一個完美的結(jié)局,每個結(jié)局都有它的遺憾和不完美,你需要接受自己的選擇帶來的后果。這讓游戲變得更加真實和深刻,也讓我在玩完之后,久久不能平靜。

《往日之影》是一部非常優(yōu)秀的資料片,它在優(yōu)化、畫質(zhì)、內(nèi)容、玩法、劇情等方面都有了很大的進步和創(chuàng)新,讓《賽博朋克2077》這款游戲翻身了。我非常推薦大家去體驗一下這部資料片,相信你們一定會有不一樣的感受和收獲。
評分:9