《玄女誅魔錄》水,初玩體驗,判定穩(wěn)定就很好
在下經(jīng)人推薦玩了《玄女誅魔錄》,因為習慣了《月下》和《空洞騎士》所以花了點時間才適應(yīng)這個游戲,在此分享下感想,所有看法僅代表個人意見。
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《玄女誅魔錄》的劇情雖然我還沒一周目,不過已經(jīng)感覺到《空洞騎士》和《艾爾登法環(huán)》的直接的多,是主人公去修復“封印”的故事,主要是他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)問題,明顯可以感覺到《玄女誅魔錄》也是“類銀河”的游戲,初始操作是跳躍攻擊與沖刺,從動作上來說是都是單獨,跳躍攻擊只是換了個Y軸,其他方面三個操作之間沒有聯(lián)動,不能空中沖刺,不能沖刺砍。
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令人驚奇的是有“二連跳”,但是跳躍判定有個前搖所以面對一些弓箭什么的飛行道具要預判跳,因此跳躍主要是跑圖和攻擊空中單位用的。沖刺是比較好用的技能,與《空洞騎士》不一樣的地方是沖刺從開始就有“無敵幀”的判定,只要不是體積非常大的飛行道具是直接可以穿,整體上的使用手感與《暖雪》的沖刺類似,經(jīng)過加強才有增加熟練度的可能,所以開局最近的符文效果是“沖刺完全無敵”,可謂是非常強的東西了,不禁感嘆果然“亡者之怒”才是《空洞騎士》里最前的符文呢。
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沖刺最重要的功能是以躲避攻擊為目的的“穿怪”?!缎D魔錄》里怪物的攻擊采取了《只狼》的模式,即有普通攻擊與“?!弊止魞煞N,在攻擊前有充分的時間去躲避,有些攻擊屬實有點無賴,就像是前期BOSS守靈魔像一樣,有一招是直接往地上放上一排延遲炸彈,關(guān)鍵是這里不知道為啥還會讓游戲整體掉幀,爆炸要是不小心在中心除了提前2連跳以外基本躲不掉,利用沖刺的無敵幀都很難,所以在下的“一血”就交代在此了,非常的痛苦。好的地方在于這游戲的被擊受身和無敵狀態(tài)很清楚,不會像《奧日》和《鹽與獻祭》那樣被擊倒一下就直接“掛了”。
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之后的就是場景除了巖壁與機關(guān)門以外,都是會刷新的,在地圖沒有跑熟時挺容易迷路的,像是陷地的陷阱能自己“長好”,通過的普通們都能自己復原,我專門上網(wǎng)看了下是不是有《空洞騎士》里“遺忘十字路”的修復蟲的設(shè)定,結(jié)果是沒有,然后在一次跑路沒注意的時候忘記了腳下的陷阱,于是悲劇的掛了第二次,不過這次倒是發(fā)現(xiàn)了比較有意思的地方,就是撿魂完成的時候能直接把血給加滿,這就有些方便了,之后要是跑路方便的話在BOSS處死上一次容錯率就高了不少。
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總體來說游戲給我的體驗還算不錯,與《空洞騎士》還差得遠,不過手感相比于《鋼鐵之尾》好上不少,判定也舒服不少,問題在于招式之間的聯(lián)動性必須要靠“裝備”才可以做到,并且不知道為啥在一些爆炸與場景變化時游戲有明顯的掉幀,或許是我還沒玩到后面才覺得,那么敬請期待下一次的分享吧。