《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》評(píng)測(cè):本質(zhì)是戰(zhàn)國(guó)同人割草傳

無(wú)雙系列歷經(jīng)二十余年的發(fā)展,在基本戰(zhàn)斗玩法方面早已進(jìn)入了瓶頸期,C 技(蓄力攻擊)始終作為系列最重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其他的內(nèi)容更像是讓玩家能更爽割草的點(diǎn)綴。相比于《三國(guó)無(wú)雙》系列的激進(jìn)探索,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列是在對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化的基礎(chǔ)上穩(wěn)步前進(jìn),前幾作的影技、特殊技之類(lèi)的內(nèi)容也有出現(xiàn)在其他無(wú)雙衍生作品中。
到了《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》這一代,相較于系統(tǒng),反倒是畫(huà)面的變化更引人關(guān)注:年輕化的人設(shè)顯然是為了吸引新一代玩家,聚焦于織田信長(zhǎng)和明智光秀的傳奇則可更深入細(xì)致地刻畫(huà)人物,系統(tǒng)上的改變沒(méi)有那么出色,甚至可以說(shuō)是有些倒退,但好在割草的節(jié)奏感倒沒(méi)有被打亂,結(jié)果出問(wèn)題的卻是光榮拿手的戰(zhàn)國(guó)故事 —— 明明按照史實(shí)去編劇情就不會(huì)出問(wèn)題,偏要刻意展現(xiàn)信長(zhǎng)和光秀的 CP 感來(lái)讓他們的行為合理化,著實(shí)讓人出戲。

讓割草變得更爽
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的戰(zhàn)斗核心依舊以 C 技和神速攻擊展開(kāi)。神速攻擊可以將一定范圍內(nèi)的敵人聚攏向前方推動(dòng)并攻擊,隨時(shí)起手的特性使得其成為我最?lèi)?ài)用的趕路方式。C 技沒(méi)有太大變化,依舊是根據(jù)普通攻擊的次數(shù)來(lái)決定蓄力攻擊后的派生 C 技。初期階段角色的 C 技還比較單調(diào),信長(zhǎng)的大太刀 C5 技最初只能砍出一刀,等級(jí)提升后會(huì)派生出騰空的大范圍 360° 四連斬,特別舒爽;光秀的刀 C6-2 在蓄力情況下會(huì)產(chǎn)生大范圍冰凍效果,能夠在瞬間打出上千的 Combo。

本作剔除了神速攻擊后接普通攻擊使出的派生攻擊,變成「神速 → 普通攻擊」。普通攻擊能直接取消神速攻擊的硬直,進(jìn)而可以使用 C 技,即「神速 → 普通 → C 技」。以往作品中玩家可以通過(guò)在攻擊中穿插影技(按跳躍鍵)來(lái)快速取消其他招式和自身硬直,突破敵人的防御,并任意接續(xù)新招式,在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》中這一技能被「閃技」所代替。
閃技算不上什么全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從《勇者斗惡龍 英雄》到《海賊無(wú)雙4》都包含類(lèi)似性質(zhì)的設(shè)計(jì),并且它還有點(diǎn)以往《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》中「特殊技」的影子。《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》中每個(gè)角色可以從眾多閃技中選擇四個(gè)進(jìn)行裝備,主要分為提升能力和固定招式兩個(gè)方面,提升能力的閃技包括直接提升攻擊力、速度或者回復(fù)一定量無(wú)雙槽,而固定招式的「閃技」則能夠無(wú)視敵人防御和自身招式硬直直接使用并進(jìn)行強(qiáng)力攻擊。在閃技界面可以看到招式的傷害、CD 和攻擊范圍,以及能克制的兵科,讓玩家能夠有針對(duì)性選擇。我一般會(huì)直接選擇三個(gè)固定招式閃技,攻擊力越高越好,再帶一個(gè)回復(fù)無(wú)雙槽的閃技用于完成小任務(wù)。

將閃技穿插在攻擊連段中,就可以變成「神速 → 普通?→ C 技?→ 閃技」,閃技能夠直接取消多數(shù) C 技出現(xiàn)的后搖,從而快速接上新的招式打 Combo。對(duì)于一些難纏的將領(lǐng),可以循環(huán)使用此連段來(lái)實(shí)現(xiàn)近乎無(wú)限連的效果。

得益于采用全新的畫(huà)面表現(xiàn)方式,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的描繪要比以往作品更加細(xì)致,部分關(guān)卡中出現(xiàn)的景色極其艷麗養(yǎng)眼,更重要的是這種畫(huà)面表現(xiàn)讓角色招式的特效包裹了一層水墨渲染效果。同屏下的雜兵數(shù)量也能滿(mǎn)足割草的欲望,無(wú)雙極意下的無(wú)雙奧義最后的特寫(xiě)更是帥氣十足。在提供這種華麗視覺(jué)表現(xiàn)的同時(shí),游戲仍能做到在上世代基礎(chǔ)主機(jī)上保證 50 ~ 60 幀的較穩(wěn)定運(yùn)行,使得割草更加舒適。

明眼可見(jiàn)的同質(zhì)化
割草是很爽,但游戲的其他系統(tǒng)就略顯誠(chéng)意不足了。
以往無(wú)雙游戲的可操縱人數(shù)還是很可觀的,動(dòng)輒就是五六十人,到了本作中就只剩 29 人,減去信長(zhǎng)和光秀的壯年版(部分技能有變化)是 27 人,再剔除數(shù)個(gè)擺脫了大眾臉,但在無(wú)雙演武(故事模式)中無(wú)法使用的角色,大概就剩 20 個(gè)左右,剩下這些人中還有數(shù)個(gè)角色的基礎(chǔ)技能是完全相同的 —— 比如淺井長(zhǎng)政和明智光秀用的都是刀,大多數(shù)招式?jīng)]區(qū)別。

事實(shí)上本作中區(qū)分招式靠的是武器,15 種武器代表了 15 套不同的招式,比方說(shuō)薙刀可以在任何攻擊下派生挑空的空中連段,但同一武器的動(dòng)作模組是完全一致的,而任何一個(gè)武將都可以隨意使用各種武器,也就是角色間的差別也并不大,僅僅于多數(shù)武將會(huì)有一種專(zhuān)屬武器,使用時(shí)會(huì)在無(wú)雙奧義最后一招以及 C 技派生上有獨(dú)特的攻擊表現(xiàn)(光秀刀的 C6-2 是冰凍攻擊,非刀為專(zhuān)屬武器的武將 C6-2 是次元斬,我怎么覺(jué)得次元斬更帥呢……),這些武將還會(huì)有自己專(zhuān)屬的閃技,需要通過(guò)消耗技能點(diǎn)在技能盤(pán)中獲得,然而上面提到的非大眾臉但出場(chǎng)有限制的武將是沒(méi)有這些專(zhuān)屬攻擊的,所以很少會(huì)有玩家選他們上場(chǎng),直接導(dǎo)致被人常用的武將就那么幾個(gè)。

除了武將專(zhuān)屬閃技之外,升級(jí)武器熟練度階級(jí)也能獲得對(duì)應(yīng)武器的新閃技,這種閃技不限制角色,只要武將的對(duì)應(yīng)武器熟練度階級(jí)足夠,裝備上該類(lèi)型武器就能切換對(duì)應(yīng)的武器閃技。游戲在武器熟練度方面的分配明顯要靠玩家刷,為武器嵌上技能珠并進(jìn)行升級(jí)可以提升武器熟練度,想要裝備高熟練度武器需要該角色對(duì)應(yīng)武器的熟練度階級(jí)更高(即從 F/E/D/C/B/A/S,大太刀熟練度階級(jí) C 只能裝備熟練度為 F/E/D/C 的大太刀)。雖說(shuō)玩家可以在升級(jí)頁(yè)面快速提升角色的某種武器的熟練度階級(jí),但是想要提到更高的等級(jí)就需要升級(jí)道場(chǎng)等級(jí),這就涉及到了《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的設(shè)施和堅(jiān)城演武模式。

堅(jiān)城演武是一種類(lèi)塔防的模式,抵御敵人數(shù)波進(jìn)攻,防止他們進(jìn)入主城,并在戰(zhàn)斗中完成小任務(wù)讓評(píng)價(jià)達(dá)到 S。該模式的意義有二,一是想要提升武將之間的友情值,看到特殊事件(拿到獎(jiǎng)杯 / 成就),就必須反復(fù)刷堅(jiān)城演武;二是想要升級(jí)游戲的道場(chǎng)、打鐵鋪、雜貨店和馬廄四個(gè)設(shè)施,必須要通過(guò)反復(fù)打堅(jiān)城演武來(lái)刷素材。不升級(jí)設(shè)施的話(huà),武將等級(jí)上限會(huì)被限制,能提升的武器熟練度階級(jí)有限,且不能鍛造武器。


相比于前幾作的無(wú)限城,堅(jiān)城演武的戰(zhàn)斗過(guò)于無(wú)趣,戰(zhàn)場(chǎng)敵人數(shù)量不多導(dǎo)致很難刷 Combo,多數(shù)時(shí)間都是在到處跑路,著實(shí)讓人昏睡;部分關(guān)卡如果不是兩個(gè)人聯(lián)機(jī)游玩,很難同時(shí)守住地圖兩側(cè)的城池,拿不到 S 評(píng)價(jià)。每完成一次堅(jiān)城演武會(huì)獲得數(shù)量可憐的素材,后期想要升到 3、4 級(jí)的建筑,沒(méi)有二三百的素材是搞不定的 —— 懂了吧,繼續(xù)刷。
改編還是亂編?
既然官方都在宣傳時(shí)說(shuō)過(guò)《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》聚焦的就是信長(zhǎng)和光秀的故事,主要以他倆的互動(dòng)為主沒(méi)什么問(wèn)題。以往《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》作品中也有對(duì)史實(shí)進(jìn)行改動(dòng)的地方,在本作中出現(xiàn)這種變化是情理之中,比如說(shuō)信長(zhǎng)篇第一關(guān)「突襲今川」,事實(shí)上是 1548 年信長(zhǎng)之父織田信秀劫走德川家康,游戲則變成了信長(zhǎng)主導(dǎo)的戰(zhàn)斗(實(shí)際上那時(shí)信長(zhǎng)應(yīng)該才 14 歲),這種主角身份的挪用沒(méi)有對(duì)人物本身的性格變化產(chǎn)生影響,也不會(huì)讓熟悉史實(shí)的人覺(jué)得不合理,但游戲中很多劇情上的變動(dòng)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了:
?。ㄒ韵碌膬?nèi)容可能涉及劇透)
稻生之戰(zhàn)在歷史上是信長(zhǎng)之弟織田信行一派下的將領(lǐng)發(fā)起的針對(duì)信長(zhǎng)的內(nèi)部戰(zhàn)爭(zhēng),最后以信長(zhǎng)獲勝,饒恕信行而告終,第二年信行就因再生叛意,被信長(zhǎng)殺死。游戲中變成了信長(zhǎng)麾下將領(lǐng)對(duì)家主非常不滿(mǎn),信行為了凝聚軍心并讓所有人都能臣服于信長(zhǎng)的威嚴(yán),帶著柴田勝家?guī)讉€(gè)將領(lǐng)強(qiáng)行舉叛旗,讓信長(zhǎng)能夠不猶豫地殺掉自己,以自己的死換取家臣對(duì)信長(zhǎng)的絕對(duì)支持。

還有「姊川之戰(zhàn)」這關(guān),歷史上據(jù)說(shuō)信長(zhǎng)在撤退時(shí)被雜賀眾槍擊,所幸打到了衣角,并未命中身體。游戲中則變成濃姬舍命擋了一槍?zhuān)阆駬p于此。信行和濃姬這兩位重要角色的故事,導(dǎo)致了信長(zhǎng)對(duì)亂世觀念的理解出現(xiàn)了些偏差,以至于他后期表現(xiàn)出來(lái)的就是一個(gè)「你不及時(shí)回話(huà)我就滅了你」的瘋子形象,難怪最后會(huì)眾叛親離……

不不不,你以為你在第五層?其實(shí)信長(zhǎng)在一百層。
在本能寺之變前,信長(zhǎng)直接說(shuō)出了下面這段話(huà):

我的反應(yīng)則和彌助一樣:

說(shuō)白了,光秀討伐信長(zhǎng)這件大事都在信長(zhǎng)的考慮之中,信行和濃姬的死讓信長(zhǎng)逐漸懷疑自己一統(tǒng)天下的動(dòng)機(jī),結(jié)果就出現(xiàn)了這么一個(gè)「信長(zhǎng)懂完了」的主線(xiàn)劇情。
為了削弱明智光秀火燒本能寺這件事的“惡劣影響”,光秀篇第一章把「光秀怕火」這件事懟到了玩家臉上,就差跟我說(shuō)「放火的不是明智光秀」了。顯然,游戲中本能寺之變里的火的確不是明智光秀燒的,而是表面看著忠心耿耿,背地里挑撥離間的百地三太夫,之前的劇情對(duì)此完全沒(méi)有鋪墊,這樣對(duì)歷史的顛覆雖然看著很新鮮,但是和以往《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列還算正經(jīng)的主線(xiàn)敘事相比,本作的立場(chǎng)變得還是太大了。

除了讓玩家覺(jué)得光秀不是殺死信長(zhǎng)的兇手以外,游戲還安插了大量橋段來(lái)展現(xiàn)二人之間升溫的友情,只不過(guò)這種明顯搞 CP 的劇情顯然只能讓 CP 粉舒爽之外,并不會(huì)讓人覺(jué)得描繪很合理:
信長(zhǎng)和濃姬你儂我儂打情罵俏,光秀不合時(shí)宜跑出來(lái)當(dāng)電燈泡。最滑稽的是當(dāng)濃姬問(wèn)信長(zhǎng)「您想守護(hù)的希望是什么」時(shí),信長(zhǎng)邊說(shuō)「守護(hù)我重要的人……」邊看著光秀,過(guò)了一會(huì)兒仿佛反應(yīng)過(guò)來(lái)似的對(duì)著濃姬說(shuō)「包括你」。

雖說(shuō)游戲的主線(xiàn)劇情長(zhǎng)度極其厚道,信長(zhǎng)篇光秀篇之外還有 IF 線(xiàn)的夢(mèng)幻篇,全部拿下得要個(gè) 40 小時(shí)左右的時(shí)間,并且過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作還算精良,不過(guò)其在歷史改編和制造CP方面做法比過(guò)去激進(jìn),討好了一部分粉絲,但也可能得罪另一部分。
作為冠以序號(hào)「5」的系列正統(tǒng)作品,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》在分量不亞于系列最近幾年推出的作品。雖說(shuō)可操縱人物大幅縮水,但 15 種武器能提供截然不同的戰(zhàn)斗手感,倒沒(méi)有那么快讓人覺(jué)得疲乏。如果你能接受本作對(duì)歷史的「篡改」,那買(mǎi)一份割割草還是蠻爽快的,就當(dāng)它是同人傳也沒(méi)關(guān)系。
