《寶可夢 朱紫》四大隱藏神獸解封攻略 解析各神獸強度與用法
自第一世代開始起就有一個不成文的慣例,每一代都會出一組關聯(lián)性較強的神獸,比如第一代的三神鳥,第二代的雷公炎帝水君,諸如此類,種族均為580。而第九世代也有這樣的神獸,主題為古代各種器具的具現(xiàn)化,即鼎、玉、簡、劍。
*但這一代的次級神種族值只有570,甚至還不如600種族值的戟脊龍。
雖說按照慣例,這些次級神很可能短期內會被規(guī)則禁止使用于線上對戰(zhàn),但強度的確不錯,特性相當實用,哪怕種族值略低一些也足矣彌補。
但少了10點種族值如果是為了提前解禁的話,倒也有說得過去,畢竟就連悖論種都一樣有570的種族值。
更何況如果你想要收集全國圖鑒拿閃符,那么捕捉這四大神獸也是必不可少的流程了。
下面先來說說怎么去解封這些神獸以便于捕捉。
首先你要去學院學習歷史課,共計六節(jié)課以及兩次考試。全部完成以后,跟旁邊的電腦交互,找到歷史老師所在的位置跟她對話,一連串劇情下來,她就會幫你解鎖四大神獸被封印的位置。

注意,如果你去見過這些封印,那么你將解鎖一個功能,就是直接飛到此處,所以哪怕你不打算收服神獸,光是解鎖一些傳送點就很值得去做了。
然后按照下圖中所指示的方位,去解封所有釘子,每個封印有八個相同顏色的釘子需要拔除,全部拔除后即可回到封印處開始捕捉(圖片來自game8)。




最后你將收服古劍豹、古玉魚、古簡蝸、古鼎鹿這四個神獸。
雖然目前還不能進行排位,但在自由對戰(zhàn)中不限制使用神獸,算是能提前體驗到這些神獸的威力。
首先這四個寶可夢的特性分別為:
災厄之鼎:以能呼喚災厄的鼎的力量降低除自己以外的寶可夢的特攻。
災厄之劍:以能呼喚災厄的劍的力量降低除自己以外的寶可夢的防御。
災厄之簡:以能呼喚災厄的簡的力量降低除自己以外的寶可夢的攻擊。
災厄之玉:以能呼喚災厄的勾玉的力量降低除自己以外的寶可夢的特防。
他們的效果跟威嚇不同,威嚇是進場時讓對面寶可夢下降一級攻擊,一旦對面切下寶可夢則會恢復狀態(tài)。甚至還可能因為對面的特性,輸出不降反升。
實測,削弱和增加幅度約為原能力值的1/4。
而且因為是常駐型特性而非觸發(fā)型特性,不屬于能力變化,因此不會觸發(fā)恒凈之軀的效果。
也就是說災厄系列的效果是只要該寶可夢站在場上,就會一直生效。哪怕是降低對面能力值的,也不會受對面切換影響。
由此可見這個特性的變態(tài)之處,看來吃禁的可能性還是很大。
下面依次來說說各神獸的特點。
古簡蝸
首先是古簡蝸,自閉向設計,種族值雙防較高,防御100,特防135,HP也有85,整體種族值設計較為水桶。

雖說只看面板是一個生存能力不錯的寶可夢,而且特性能降低對面的物攻,但是弱點打擊面有點過于廣泛了,四倍弱蟲,兩倍弱火、冰、格斗、毒、飛行、妖精。
所以哪怕面板很強,但因為屬性被克制較厲害,幾乎存活不了太長時間。
但也不是沒有辦法,可以考慮改太晶化一般系或電系來彌補屬性弱點,這樣一來對面如果沒有地面或格斗系招式就得抓瞎了。
設計理念挺有意思的,扎根、寄生種子,再帶個剩飯,只要你打不死我,我就能回滿血。
然后大災難無視對手防御,直接損失一半血量,再配個移花接木,用對手的物攻打對手,輸出效率其實也還不錯。
不要覺得浪費太晶化機會,其實這一代的太晶化除了增強技能威力之外,最大的作用就是彌補屬性弱點了。
古鼎鹿
然后是古鼎鹿,低速物攻坦克,HP種族值高達155,位列第5,防御種族值高達130,位列第9,特防也有80,特性還能降低對面特攻,基本無死角。并且物攻種族值110,輸出力度也還不錯。

但是吃虧也吃虧在屬性上,被水、草、冰、格斗、蟲、妖精克制,很容易吃效果拔群,建議跟上面那位一樣,太晶化上改改屬性,不然活不下來,可以考慮改一般系、電系、鋼系。
因為速度慢,所以建議學以牙還牙,這樣就有一個100威力的本系惡屬性招式。
還可以學地震,又是一個100威力的本系地面屬性招式。
因為體重高達660KG,建議學個重磅沖擊,三倍體重就能有80以上威力,最高威力120。
最后學個挑釁,用來針對一下自閉怪,齊活。
古玉魚
接下來是古玉魚,高速特攻手,種族值特攻高達135,位列第3,速度也有100。進場就能降低對面的特防。

她跟振翼發(fā)很相似,一個是降對面特防,一個是提升自己特攻,都是高速特攻手,只是古玉魚的速度沒有振翼發(fā)快,而古玉魚的面板生存能力要高于振翼發(fā)。
屬性弱點只有水、格斗、地面、巖石,但是屬性優(yōu)勢包括:火、草、冰、幽靈、惡、鋼、超能。
但是有一點需要說明,振翼發(fā)提升的特攻一旦換備再登場就會消失,而古玉魚則只要存在于場上,對面的特防就永遠減少1/4。
并且降低對面特防是特性,古玉魚還可以再裝備個別的什么,提升一下輸出或速度,比如專愛圍巾之類的。
但綜合來說,還是更喜歡用振翼發(fā),因為古玉魚的速度太尷尬了,屬于不上不下的那種。
一旦速度沒拼過,吃了個效果拔群,超低HP的弱點讓它也很難活下來。
況且作為次級神,吃禁的可能性不比悖論種要高?
古劍豹
最后一個是古劍豹,種族值高達135的速度,120的物攻,在場上就能降低對面1/4的防御值,毫無疑問的高速物攻手。

沒啥可說的,物攻版的振翼發(fā),只是區(qū)別在于它還能再額外帶個裝備,因為性格不受特性限制,可以改成爽朗,這樣一來如果它跟振翼發(fā)相遇,最后活下來的一定是它。
不過生存能力也確實是個問題,四倍弱格斗,兩倍弱火、蟲、巖石、鋼、妖精。
建議給他改個太晶化屬性,不是能學圣劍嗎,可以改格斗系,只要對面用的不是妖精技能,一般就不會吃效果拔群,除非對面預判了你的預判,用了飛行或超能系技能。
但速度這么快,還配爽朗性格,拿個先手沒什么大問題吧?120的物攻還減了對面1/4物防,抗不扛得住都是個問題。
現(xiàn)在就看它跟振翼發(fā)排位賽解禁之后誰先吃禁了,誰更早放出了。
最后談一談近期對戰(zhàn)感受:
這一代因為增加太晶化的緣故,對戰(zhàn)中會增加各種變數,其中變數最大的就是針對高速輸出手,因為這類寶可夢通常都是脆皮,就是依賴屬性打擊面獲得較多的效果拔群機會,來完成一擊必殺,可一旦受到反擊,基本也就GG了。
但是因為太晶化的存在,你原本打出效果拔群的技能,被對面預讀了你的出招后,太晶化一個克制的屬性出來,然后存活下來反擊掉你的高速輸出手,可不就賺到了。
所以太晶化對環(huán)境影響最大的就是削弱了高速輸出手的強勢,但因為太晶碎片太難刷,目前對戰(zhàn)中很少有看到玩家采取這樣的應對策略,但可以預見的是高速輸出手的出場率會隨著段位提升而愈發(fā)減少。
最后能存活下來的可能都是像振翼發(fā)這樣極限輸出手,你不是想改太晶化屬性規(guī)避掉屬性弱點嗎?那我就用太晶化妖精之力,雙本系加成2.0威力,再加上提升的一級特攻,不是效果拔群也給你打出拔群的傷害,力大磚飛。
而普通的高速輸出手可能就處于被淘汰的邊緣了。
使用設備:Switch
游戲時間:約96小時
文章作成時版本:1.0.1
