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關于《對馬島之魂》,我們目前所知道的一切

2020-06-01 10:41 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營地合作媒體:Game Informer

PS4 玩家一直在焦急地等待索尼本世代主機的下兩款巨作,一款是預定在 6 月 19 日發(fā)售的《最后生還者 第二幕》,它離發(fā)售只有一個月了;而另一款作品也緊隨其后,也就是將于 7 月 17 日發(fā)售的《對馬島之魂》?!秾︸R島之魂》或會成為 PS4 平臺上的最后一款第一方巨作,因為 PS5 將在今年年末面世。

索尼只展示過幾次《對馬島之魂》,而其他許多細節(jié)依舊籠罩在迷霧當中。但最近發(fā)布的一段 18 分鐘演示視頻卻讓人們得以了解游戲里的一些設定和戰(zhàn)斗。對于這款令人激動的歷史向游戲,我們還有很多有待挖掘的信息,以下是我們目前已知的所有內(nèi)容:

關于游戲開發(fā)者

《對馬島之魂》由位于華盛頓州貝爾維尤市的索尼第一方工作室 Suck Punch Productions 負責開發(fā),該工作室先前在 PS3 和 PS4 平臺上開發(fā)過一系列作品。此外,他們還開發(fā)了 PS2 上的《狡狐大冒險(Sly Cooper)》三部曲。《對馬島之魂》首次公開亮相是在 2017 年 10 月的巴黎游戲周上。

游戲的背景設定是什么?

游戲設定的年份為 1274 年,地點是日本的對馬島。當時蒙古帝國正大舉入侵,造成死傷無數(shù),包括保護這片土地的武士家族。

玩家扮演的是誰?

你扮演了境井仁,最后的武士之一。為了抵御來自敵軍的威脅,主角只能借助自己身為武士所受到的訓練來光明正大地與敵人決一死戰(zhàn),又或者化身厲鬼,在暗夜的掩護下悄無聲息地消滅他們。

除了一直存在的與蒙古軍隊的沖突以外,開發(fā)商 Sucker Punch 沒有透露太多關于境井仁的細節(jié)。我們知道他是自己家族的末裔之一,但不清楚游戲會不會在故事中揭露他的人生和情感聯(lián)系。除了他以外,其他我們知道的角色還有同伴武士志村,以及蒙古帝國軍隊的將領赫通汗(目前大家普遍認為他是游戲中的主要反派)。

游戲中玩家能探索什么?

我們目前還不知道對馬島的開放世界到底有多大規(guī)模,但玩家能完全自由地在其中探索,從高聳的山巔一直到隱蔽的神社。你可以縱情奔跑,可以快速越過墻和巖壁,也可以呼喚自己的愛馬沿著道路奔騰,穿越茂密的森林。這個世界被刻畫得非常細致,你會時常想要停下腳步,只為了一睹眼前的美景。

Sucker Punch 竭力減少屏幕上所能透露出的具體信息。在我們已經(jīng)看到的影像資料中,沒有路標指明方向,而是由玩家呼出一張黑白色的地圖,在上面標記自己想去的地方。

仁可以往空中丟一朵鮮花,看微風將帶他去往哪條道路。按下十字鍵執(zhí)行該操作之后,系統(tǒng)會在屏幕的左上方呼出一個測距表,標出前方還有多少路程。如果他前進的方向是正確的,風會往他背后飄,且測距表所顯示的數(shù)字會逐漸減少,但這個數(shù)字過一小段時間就會消失。

Sucker Punch 表示,玩家在游戲中有多種方式可以進行探索。人們可以大搖大擺地走進一個新區(qū)域去找物資,但視覺線索會將他們的目光引導至事件點。這些提示包括地平線上升起的黑煙、奇形怪狀的樹木或引導你去往正確方向的動物。

你越是深入探索,這個世界就變得越發(fā)鮮活,里頭盡是形形色色忙于自己事務的人們和野生動物。你甚至能看到這兩個元素合二為一,而且也能去幫助被動物攻擊的人們。

玩家該如何與環(huán)境互動?

主人公境井仁可以奔跑、跳躍以及快速跳過矮墻。他還可以通過繩索擺蕩來跨越更長的距離,不過該操作似乎只能通過特定物件進行。在一個視頻中,我們看見他借助一根繞在木橫梁上的白色繩索進行擺蕩。

如果硬碰硬無效,仁還可以潛行迂回進攻。潛行相關的動作設計與《刺客信條》系列有些相似,比如半蹲潛行通過狹窄的屋梁,或是輕松躍上膝蓋那么高的物體。

玩家需要干些什么?

雖然你在探索方面擁有高度自由,但你要去的地方有不少已經(jīng)被蒙古軍隊占領了。當你進入一個新的場景,游戲會提示你它的地名,同時會標出它是「蒙古軍占領區(qū)」。我們已經(jīng)看過一些正在進行中的任務,但不知道它們到底是主線還是支線。其中有一個任務要求仁去摧毀一處蒙古軍船塢,途中將經(jīng)歷一連串戰(zhàn)斗,以及走過相當長的路程。

在探索陸地的途中,仁還會遇到一些可互動的神社。有一座神社是由狐貍帶路找到的,游戲還會提供參拜選項,做了之后他會解鎖一個額外的小護符。

我將如何扮演一名武士?

這是一個很奇怪的問題,但《對馬島之魂》確實提供給玩家一種選項:你可以成為一個武士,也可以立誓為魂。武士會讓敵人知道自己的存在,而鬼魂卻如其名,在暗處奪人性命。

作為一名武士,關鍵似乎在于防御。仁有不同的架勢防身,讓他用不著到處移動,而是等待敵人上前攻擊。他當然可以揮動自己的武士刀來砍倒敵人,但這種路子可能需要他攻擊敵人好幾次,而通過防反則可以一擊制勝。這些攻擊非常可怕,甚至可以一刀砍下對方的肢體,鮮血迸射。只要時機準確,場地四周的弓箭手射過來的箭也可以通過防反來彈開。

敵人頭上會顯示警戒條,警戒條滿之后,他們就會發(fā)現(xiàn)你的位置。此時,仁可以輕敲十字鍵來進入對峙狀態(tài),這又是一個需要耐心,且需要切實把握時機的戰(zhàn)斗。

我該如何扮演一個「鬼魂」?

如果你擔心自己與敵軍硬碰硬會敗下陣來,那也可以選擇潛行暗殺來削減敵人的數(shù)量,并通過成為一個他們無法追蹤或無法完全理解的威脅來令他們心生恐懼。只要敵人相信你是個「鬼魂」,他們就會開始懼怕你,并在看見你的時候逃跑。成為鬼魂雖說有點不光彩,但卻非常奏效。

仁只需繞到敵人背后按下方塊鍵,即可用一把小刀快速刺穿敵人的喉嚨,悄無聲息地處決對方。你也可以從高處下落攻擊處決敵人,周圍如果有敵人的同伴在場,還可以觸發(fā)二次暗殺。此外,你還可以制造聲響來吸引他們過去查看,分散他們的站位,從而分別暗殺雙方。

游戲有自定義元素和升級系統(tǒng)嗎?

仁的盔甲是完全支持自定義的,而且會改變的不僅僅是外觀。Sucker Punch 表示,不管玩家選擇扮演武士還是鬼魂,穿上不同的盔甲都能獲得相應的效果。在探索過程中,你可以收集素材來制作染劑,用來更改裝備顏色,你也可以采集竹子、亞麻布以及「補給(supplies)」等素材。采集時會顯示數(shù)量,比如「竹子×4」。如果你覺得那一地黃色葉子非常好看,也可以想辦法將盔甲更改成那種顏色。雖然目前尚不清楚這樣做能否讓玩家更好地融入環(huán)境中去,但肯定能讓衣裝變得更加好看。

在升級自身裝備的過程中,仁可以拿到護符。每種護符都有對應的作用,比如有的護符能讓主角在使用煙霧彈時恢復 25% 的生命值;有的護符可助他在引開敵人時加入毒氣;有的護符可讓他在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下緩慢恢復血量。除了各式護符,他還可以使用技能點來獲取或升級技能。

這款游戲會有拍照模式嗎?

把該功能稱之為拍照模式其實并不準確。除了拍照以外,游戲還允許玩家拍攝小視頻,并捕捉高高的草叢和漫天飛舞的螢火蟲這些令人驚嘆的瞬間。拍照模式同時也是視頻模式,允許玩家改編景深、角度以及風速,甚至是空氣中飄揚的塵粒。你還可以在自己制作的小視頻里插入音樂。

游戲里會有日語配音嗎?

在正式開始游戲之前,玩家即可選擇日語配音,并配日語字幕體驗游戲。

翻譯:不知方? 編輯:Zoe


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