《雪刀群俠傳》鴻圖歸來全方位屬性介紹與游戲福利
《雪刀群俠傳》鴻圖歸來是一款三國(guó)國(guó)戰(zhàn)MMO手游,游戲?qū)鹘y(tǒng)MMORPG的經(jīng)典劇情與歷代國(guó)戰(zhàn)游戲的多元玩法結(jié)合在一起,并且加入了三國(guó)自治、大逃殺、非對(duì)稱競(jìng)技以及MOBA戰(zhàn)場(chǎng)等諸多創(chuàng)新玩法。給玩家構(gòu)建了一個(gè)次世代的終極國(guó)戰(zhàn)世界,讓每一處征程都是最美的風(fēng)景。
雪刀群俠傳掛機(jī)功能說明:
1、勾選同意以后,下線時(shí)角色數(shù)據(jù)會(huì)由服務(wù)器接管;
2、在掛機(jī)過程中,玩家不會(huì)有任何損失。相反,在游戲里進(jìn)行打怪和擊敗其他玩家仍然能夠產(chǎn)生收益;
3、被服務(wù)器接管后,服務(wù)器會(huì)控制玩家進(jìn)行跑路、巡邏、出國(guó)戰(zhàn)斗、國(guó)戰(zhàn)等;
4、離線參與國(guó)戰(zhàn)時(shí),指揮可以通過集火功能控制離線玩家的攻擊目標(biāo);
5、為了避免參與人數(shù)太多影響在線玩家的游戲體驗(yàn),根據(jù)在線情況服務(wù)器會(huì)調(diào)度離線玩家參與到日常行為中;
6、不管是否參與離線掛機(jī),都不影響玩家領(lǐng)取第二天福利的離線經(jīng)驗(yàn)。
7、勾選“自動(dòng)分解裝備”后,會(huì)自動(dòng)分解低于玩家等級(jí)20級(jí)的藍(lán)色品質(zhì)以下裝備。
雪刀群俠傳首沖攻略,輕松提升實(shí)力:
當(dāng)你第一次進(jìn)入《雪刀群俠傳》手游的時(shí)候,很有可能會(huì)遇到一個(gè)非常劃算的活動(dòng):首沖活動(dòng)。首沖活動(dòng)是手游中最有價(jià)值的活動(dòng)之一,可以幫助玩家快速提升實(shí)力,獲得更多游戲資源。下面就是一份詳細(xì)的雪刀群俠傳手游中首沖攻略,幫助你輕松游戲,快速升級(jí)。
1.首先,你需要了解手游中的首沖活動(dòng)。在手游中,首沖活動(dòng)通常是指當(dāng)你第一次充值任意金額之后,即可獲得額外的游戲資源和福利。根據(jù)不同的活動(dòng),你可以獲得不同數(shù)量的元寶、銀兩、武器裝備等。
2.在進(jìn)行首沖之前,你需要考慮自己的需求和實(shí)際情況。如果你比較缺乏游戲資源,可以選擇首沖金額較高的活動(dòng),獲得更多的元寶、銀兩等游戲資源。如果你希望快速提升實(shí)力,可以選擇首沖禮包中包含武器裝備等道具的活動(dòng)。
3.在進(jìn)行首沖之前,你需要認(rèn)真閱讀活動(dòng)規(guī)則,了解獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容和充值方式。在選擇充值方式時(shí),建議選擇安全可靠的渠道,避免不必要的風(fēng)險(xiǎn)。
4.在進(jìn)行首沖之后,你需要認(rèn)真領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)和使用游戲資源。有些獎(jiǎng)勵(lì)可能需要在一定時(shí)間內(nèi)領(lǐng)取,否則將會(huì)失效。建議在領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)之后,及時(shí)使用游戲資源,快速提升實(shí)力,贏得更多的勝利。
5.最后,需要注意的是,首沖活動(dòng)只是手游中的一種活動(dòng),如果你想在游戲中獲得更多的游戲資源和福利,可以通過參加各種活動(dòng)、完成任務(wù)等方式,獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和收益。
以上就是雪刀群俠傳手游中首沖攻略的詳細(xì)介紹。希望能夠幫助你更好地玩轉(zhuǎn)這款游戲,享受游戲的樂趣。
屬性介紹:
全身生命值百分比:對(duì)當(dāng)前最終生命值進(jìn)行百分比提升。
全身攻擊百分比:對(duì)當(dāng)前最終物理攻擊值和法術(shù)攻擊值,進(jìn)行百分比提升。
全身防御百分比:對(duì)當(dāng)前最終物理防御值和法術(shù)防御值,進(jìn)行百分比提升。
傷害抵擋百分比:對(duì)當(dāng)前最終物理傷害抵擋和法術(shù)傷害抵擋值,進(jìn)行百分比提升。
全身破甲百分比:對(duì)當(dāng)前最終破甲值,進(jìn)行百分比提升。
生命恢復(fù):每5秒自然恢復(fù)生命值點(diǎn)數(shù)。
生命恢復(fù)效率:對(duì)所有自然恢復(fù)和治療效果(包括技能與藥品)的最終結(jié)果進(jìn)行百分比提升。
破甲:攻擊時(shí),忽略對(duì)手多說點(diǎn)物理防御值和法術(shù)防御值。
命中:參與最終命中判定的基數(shù)值,數(shù)值越高最終命中幾率越高。
閃避:參與最終被命中判定的基數(shù)值,數(shù)值越高,被最終命中幾率越低。
忽略閃避:在最終命中判定時(shí),扣除對(duì)方多少閃避值后再進(jìn)行命中判定。
命中率增加:在最終命中判定時(shí),直接對(duì)最終命中率百分比增加指定的值。
閃避率增加:在最終被命中判定時(shí),直接使對(duì)方最終命中率百分比減少指定的值。
移動(dòng)速度:移動(dòng)速度加成基數(shù),基數(shù)越高移動(dòng)速度越快。
真實(shí)傷害:完全忽略目標(biāo)物理防御值,法術(shù)防御值的攻擊加成值。
對(duì)玩家最終傷害加深:攻擊目標(biāo)是玩家時(shí),最終傷害結(jié)果提升百分比。
對(duì)怪物最終傷害加深:攻擊目標(biāo)是怪物時(shí),最終傷害結(jié)果提升百分比。
受玩家最終傷害減免:受到來自玩家的傷害時(shí),最終受到傷害結(jié)果降低百分比。
受怪物最終傷害減免:受到來自怪物的傷害時(shí),最終受到傷害結(jié)果降低百分比。
對(duì)首領(lǐng)怪物造成額外傷害:攻擊目標(biāo)是首領(lǐng)怪物時(shí),最終傷害結(jié)果再額外提升百分比。
暴擊:對(duì)目標(biāo)傷害時(shí)是否造成暴擊判定的基數(shù)值,基數(shù)值越大造成暴擊的幾率越高。
韌性:被目標(biāo)傷害時(shí)是否被暴擊判定的基數(shù)值,基數(shù)值越大受到暴擊的幾率越低。
暴擊幾率:對(duì)目標(biāo)傷害是否造成暴擊判定時(shí),直接提升多少暴擊幾率。
抵御暴擊幾率:受目標(biāo)傷害是否被暴擊判定時(shí),直接降低對(duì)方多少暴擊幾率。
暴擊傷害:對(duì)目標(biāo)造成暴擊時(shí),在原有固定130%普通傷害外,額外再加?%的普通傷害。
暴傷減免:受目標(biāo)暴擊時(shí),在對(duì)方暴擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。
暴擊傷害提高:對(duì)目標(biāo)造成暴擊時(shí),額外提升多少值的暴擊傷害。
暴擊減免點(diǎn)數(shù):收到目標(biāo)暴擊時(shí),降低其多少值的暴擊傷害。
會(huì)心幾率:對(duì)目標(biāo)傷害是否造成會(huì)心一擊判定時(shí),直接提升多少會(huì)心幾率。
抵御會(huì)心幾率:受目標(biāo)傷害是否被會(huì)心一擊判定時(shí),直接降低對(duì)方多少會(huì)心幾率。
會(huì)心傷害:對(duì)目標(biāo)造成會(huì)心一擊時(shí),在原有固定125%普通傷害外,額外再加?%的普通傷害。
會(huì)心減免:受目標(biāo)會(huì)心時(shí),在對(duì)方會(huì)心一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。
會(huì)心傷害提高:對(duì)目標(biāo)造成會(huì)心一擊時(shí),額外提升多少值的傷害。
會(huì)心減免點(diǎn)數(shù):受到目標(biāo)會(huì)心一擊時(shí),降低其多少值的傷害。
狂怒幾率:對(duì)目標(biāo)傷害是否造成狂怒一擊判定時(shí),直接提升多少狂怒幾率。
抵御狂怒幾率:受目標(biāo)傷害是否被狂怒一擊判定時(shí),直接降低對(duì)方多少狂怒幾率。
狂怒傷害:對(duì)目標(biāo)造成狂怒一擊時(shí),在原有固定140%普通傷害外,額外再加?%的普通傷害。
狂怒減免:受目標(biāo)狂怒時(shí),在對(duì)方狂怒一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。
狂怒傷害提高:對(duì)目標(biāo)造成狂怒一擊時(shí),額外提升多少值的傷害。
狂怒減免點(diǎn)數(shù):受到目標(biāo)狂怒一擊時(shí),降低其多少值的傷害。
卓越幾率:對(duì)目標(biāo)傷害是否造成卓越一擊判定時(shí),直接提升多少卓越幾率。
抵御卓越幾率:受目標(biāo)傷害是否被卓越一擊判定時(shí),直接降低對(duì)方多少卓越幾率。
卓越傷害:對(duì)目標(biāo)造成卓越一擊時(shí),在原有固定150%普通傷害外,額外再加?%的普通傷害。
卓越減免:受目標(biāo)卓越時(shí),在對(duì)方卓越一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。
卓越傷害提高:對(duì)目標(biāo)造成卓越一擊時(shí),額外提升多少值的傷害。
卓越減免點(diǎn)數(shù):收到目標(biāo)卓越一擊時(shí),降低其多少值的傷害。
無畏幾率:對(duì)目標(biāo)傷害是否造成無畏一擊判定時(shí),直接提升多少無畏幾率。
抵御無畏幾率:受目標(biāo)傷害是否被無畏一擊判定時(shí),直接降低對(duì)方多少無畏幾率。
無畏傷害:對(duì)目標(biāo)造成無畏一擊時(shí),在原有固定120%普通傷害外,額外再加?%的普通傷害。
無畏減免:受目標(biāo)無畏時(shí),在對(duì)方無畏一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。
無畏傷害提高:對(duì)目標(biāo)造成無畏一擊時(shí),額外提升多少值的傷害。
無畏減免點(diǎn)數(shù):受到目標(biāo)無畏一擊時(shí),降低其多少值的傷害。
近身反傷百分比:受到近身攻擊時(shí),將本次傷害的百分之多少反彈給傷害來源目標(biāo)。
遠(yuǎn)程反傷百分比:受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí),將本次傷害的百分之多少反彈給傷害來源目標(biāo)。
受近身攻擊反彈:受到近身攻擊時(shí),額外對(duì)傷害來源目標(biāo)造成多少反傷傷害。
受遠(yuǎn)程攻擊反彈:受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí),額外對(duì)傷害來源目標(biāo)造成多少反傷傷害。
減免定身時(shí)間:受到定身狀態(tài)時(shí),狀態(tài)的時(shí)間減免級(jí)數(shù),值越高被定身的時(shí)間越短,定身狀態(tài)時(shí)無法移動(dòng)。
減免定身幾率:受目標(biāo)帶定身狀態(tài)的技能時(shí),定身是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成定身。
減免遲緩時(shí)間:受到遲緩狀態(tài)時(shí),狀態(tài)的時(shí)間減免基數(shù),值越高被遲緩的時(shí)間越短,遲緩狀態(tài)時(shí)移動(dòng)速度降低。
減免遲緩幾率:受目標(biāo)帶遲緩狀態(tài)的技能時(shí),遲緩是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成遲緩。
減免眩暈時(shí)間:受到眩暈狀態(tài)時(shí),狀態(tài)的時(shí)間減免基數(shù),值越高被眩暈的時(shí)間越短,遲緩狀態(tài)時(shí)無法移動(dòng)和施放技能。
減免眩暈幾率:受目標(biāo)帶眩暈狀態(tài)的技能時(shí),眩暈是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成眩暈。
減免虛弱時(shí)間:受到虛弱狀態(tài)時(shí),狀態(tài)的時(shí)間減免基數(shù),值越高被虛弱的時(shí)間越短,虛弱狀態(tài)時(shí)造成傷害降低。
減免虛弱幾率:受目標(biāo)帶虛弱狀態(tài)的技能時(shí),虛弱是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成虛弱。
減免受到灼燒時(shí)間:受到灼燒狀態(tài)時(shí),狀態(tài)的時(shí)間減免基數(shù),值越高被灼燒的時(shí)間越短,灼燒狀態(tài)時(shí)將受到額外傷害加深。
減免受到灼燒幾率:受目標(biāo)帶灼燒狀態(tài)的技能時(shí),灼燒是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難造成灼燒。
增加造成灼燒時(shí)間:對(duì)目標(biāo)造成灼燒狀態(tài)時(shí),狀態(tài)的時(shí)間額外增加基數(shù),值越高目標(biāo)灼燒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)。
增加造成灼燒幾率:對(duì)目標(biāo)施放帶灼燒狀態(tài)的技能時(shí),灼燒是否生效的判定幾率的增加基數(shù),值越高越容易造成灼燒。
游戲福利:
新服前七天登錄獎(jiǎng)勵(lì):
第一天:藍(lán)色下品四方衫、傳送令*20、銅錢*80000、銀錠*800
第二天:紫色下品白焰衫、換鏢令*2、名將密令*2、秋露白*1
第三天:英雄圖鑒-呂布、英雄圖鑒-貂蟬、凡品升星石*20、銀羽*10
第四天:3級(jí)攻擊石*1、兵書典籍-小*1、藍(lán)色討伐令*1、隕鐵*2
第五天:橙色換鏢令*1、凡品升星石*30、秋露白*2、銀錠*500
第六天:3級(jí)生命石*1、英雄圖鑒-孫尚香、換鏢令*5、名將密令*5
第七天:坐騎-赤兔、紫色聚義酒*1、紫色討伐令*1、元寶*200

每日簽到獎(jiǎng)勵(lì):
雪刀群俠傳手游玩家第一天簽到,即可領(lǐng)取個(gè)掃蕩卷,可用于直接完成的活動(dòng)或者掃蕩副本。
雪刀群俠傳手游玩家第二天簽到,即可領(lǐng)取2個(gè)換鏢令,換鏢所需要的令牌;每次更換后鏢車。使用換鏢令需要玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)。
雪刀群俠傳手游玩家第三天簽到,即可領(lǐng)取個(gè)名將密令,換情報(bào)所需要的令牌;每次更換后情報(bào)的品質(zhì)不會(huì)低于當(dāng)前品質(zhì)。使用名將密令,需要玩家等級(jí)達(dá)到35級(jí)。
雪刀群俠傳手游玩家第四天簽到,即可領(lǐng)取1壺藍(lán)色聚義酒,在王城宴會(huì)臺(tái)喝酒可獲得大量經(jīng)驗(yàn)。使用藍(lán)色聚義酒,需要玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)。
雪刀群俠傳手游玩家第五天簽到,即可領(lǐng)取1個(gè)紫色討伐令,使用后可接到任務(wù),要求擊殺一定等級(jí)怪物,任務(wù)完成后獲得大量經(jīng)驗(yàn)。使用紫色討伐令,需要玩家等級(jí)達(dá)到25級(jí)。
雪刀群俠傳手游玩家第六天簽到,即可領(lǐng)取1壺紫色聚義酒,在王城宴會(huì)臺(tái)喝酒可獲得大量經(jīng)驗(yàn)。使用紫色聚義酒,需要玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)。
雪刀群俠傳手游玩家第七天簽到,即可領(lǐng)取50個(gè)金子。金子在商城中購(gòu)買物品,不能在寄售行購(gòu)買商品獲得:基金、月卡、游戲中活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
雪刀群俠傳手游玩家連續(xù)登錄七天簽到,還有額外獎(jiǎng)勵(lì),獲得1枚橙色運(yùn)鏢令。開啟邊境的軍需使,可消耗令牌來接到不低于橙色品質(zhì)的鏢車。使用橙色運(yùn)鏢令,需要玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)。
玩家累計(jì)簽到5天還可以獲得30金;累計(jì)簽到10天,可以獲得60金;累計(jì)簽到20天,可以獲得100金;連續(xù)簽到30天,可以獲得150金。

除此之外,還有十六個(gè)游戲日常禮包碼:
禮包一:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:常勝將軍*1,凡品升星石*10,華佗*1,銀羽*5
禮包二:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:1萬(wàn)銅幣,秋露白*1,顏良*1,文丑*1 ?
禮包三:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:銀幣1000,掃蕩卷*3,徐晃*,秋露白*1 ?
禮包四:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:一萬(wàn)銅錢*1,藍(lán)色討伐令*1,聚義酒*1,劉禪*1 ?
禮包五:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容: 1萬(wàn)銅幣,秋露白*1,顏良*1,文丑*1 ?
禮包六:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:1000銀,換鏢令*1,名將密令*1,孟獲*1 ?
禮包七:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:銀幣1000,掃蕩卷*3,徐晃*1,秋露白*1 ?
禮包八:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:50元寶*1華雄*1,一萬(wàn)銅錢*1,500銀錠*1 ?
禮包九:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:銀幣1000,張郃*1,徐晃*1,秋露白*1 ?
禮包十:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:銀幣1000,周泰*1,程普*1,秋露白*1 ?
禮包十一:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:銀幣10000,徐庶*1,馬謖*1,秋露白*1 ?
禮包十二:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:元寶50,藍(lán)色討伐令*1,聚義酒*1,凡品升星石*5
條件限制禮包:
禮包十三:?獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:坐騎·天外來客-等級(jí)限制:25
禮包十四:?獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:時(shí)裝·紫陽(yáng)-VIP限制:V1
禮包十五:獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:翅膀·紅玉-VIP限制:V4
禮包十六:?獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:坐騎·南蠻戰(zhàn)熊-VIP限制:V5
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