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魔獸TBC:玩家分享4張老圖,血沸1個團組10治療,元素薩DPS登頂

2022-01-23 22:44 作者:游戲探險君  | 我要投稿

魔獸世界TBC懷舊服P3階段就要開放了,從測試的情況看,海加爾山基本是個純便當本,難度和KLZ相當,黑暗神殿也僅僅有血沸、血魔和F4有點難度,會稍微卡一下團,總體還是簡單,但是暴雪又堅稱這個難度就是當年的原始難度,他們一刀都沒砍。這就有問題了,為什么當年T6團本開荒并不容易,每個服務器都只有幾個頂尖團隊能在削弱前全通,怎么到了懷舊服就成了便當本了呢?有玩家分享了一些當年的老圖,或許我們可以從這里面尋找到答案。

這是網友分享的第一張圖片,這是他們當年開荒血沸成功的紀念照,這個BOSS的治療壓力非常大,如今大家的應對思路是加大DPS壓階段,減少治療壓力,當年的思路就有點奇葩了,他們選擇增加治療,1個團組了整整10個治療慢慢磨死BOSS,耗費了九牛二虎之力成成功把BOSS拿下。

而且當年根本沒有團隊增益的概念,物理DPS和法系DPS混編是普通現(xiàn)象,所有的DPS基本都沒有元素薩/增強薩、暗牧、懲戒騎的加持,大家都完全靠自己一個人的力量打DPS。奶媽也不會玩弄團隊框架,都是手動把所有小隊拉出來,半個屏幕都是各種密密麻麻的血條。

小探也找到了一張當年我們公會過伊利丹的圖片,上一張圖犯的錯全部再次中招,第三小隊最離譜,直接是盜賊、獵人、法師、術士和奶德混編,小隊增益可以說一個都沒有。

BUFF欄也很奇葩,這位冰法僅享受了一個強擊光環(huán)當增益BUFF,放在現(xiàn)在的玩家眼中這樣亂配隊簡直是不可想象的,而且祝福就一個王者和一個庇護,給庇護不給拯救或者智慧的思路也是很奇葩,小探已經可以回想起當年團長大喊:“所有人平穩(wěn)輸出,不準開爆發(fā)!”

當年的玩家基本就是這樣沒有團隊BUFF、沒有小隊增益的情況下“裸打BOSS”,用的天賦還是冰法之類的雞肋天賦,能打如今玩家的一半輸出就算燒高香了,何況團里還動不動帶上三四個坦克,八九個治療,DPS數(shù)量也少了好幾個,這樣開荒當然會困難得不行。

當年的玩家DPS能有多低,小探還找到了一張SW的老圖,打完布胖之后居然是元素薩dps第一。

這位元素薩力壓獵人、雙刀賊成功登頂,這在如今的TBC懷舊服是不可能的,元素薩的理論輸出是全專精倒數(shù)第一,但是當年的老玩家卻常??梢源虻降谝?,這也可以從側面說明當年玩家的輸出有多低。注意圖中的秒傷非常高,這應該是RE統(tǒng)計插件的問題,當年的很多插件都不是很準。

總的來說小探認為暴雪并沒有撒謊,他們確實沒有更改T6團本的難度,現(xiàn)在副本變簡單了,是因為我們變強力了。不過小探還是有一點感嘆,雖然我們變強了,當年單純開心的感覺找不回來了,我們回到懷舊服,只是在努力尋找我們永遠也找不回來的青春而已。


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