神
寫小說的時候,我就是神。
其實不光是小說,所有漫畫,動畫,遊戲的作者或者編劇,都是他們世界的神。
筆下的人物的一生,所有的命運,都是由作者或者作者團隊決定。無論你有什麼能力,身體多麼結實,一句劇情殺,就能讓你入土為安,甚至粉身碎骨。比如刀劍神域的茅場,擁有管理者權限。一開始我還不覺得有什麼不對,但後來隨著我關於計算機的知識逐漸累積,才發(fā)現有多離譜:一個遊戲的所謂管理者權限(GM),就是能管理,改變所有參數、包括決定角色戰(zhàn)鬥力的參數,比如速度,力量等。茅場沒有去改,是因為他想要公平對決,但他的盾牌是遊戲中最高權限的物品,純粹遊戲角度來看的話除非開掛,要不然根本解決不了。但是桐人就是解決了。說是意志力戰(zhàn)勝了遊戲系統(tǒng),事實上就是主角光環(huán),好讓故事有一個好的結局。
但第三季,也就是大家噴的最慘的一季的Alicization裏頭,桐老爺就因為自責躺了一段時間。也不是大半季,就是對於主角來說就有點長了。要知道除了jojo不滅鑽石這種牛糞頭半季都在摸魚的異類以外,其餘的作品都靠主角推動劇情,很多時候主角的成長本身就是劇情主線(比如遊戲王GX)。主角躺了小半季,還是最終決戰(zhàn)的時候,劇情還演不演了。
但是劇情就是這麼發(fā)展了。
角色的命運,在創(chuàng)世神面前,是多麼隨意。前陣子大家深切哀悼的阿強,就是敗在了命運,也就是荒木的惡意上。站內有不少彈幕都在為這位父親抱不平,相信有看jojo的都知道,就不再贅述了。
對於我們筆下的角色,就算讀者萬分阻攔,作者該賜死時當然會賜死,沒有絲毫憐憫。讀者會對作品裏的角色產生感情,會感同身受,因為看文藝作品就是圖這樣的體驗,體驗不同的,現實難以見到的世界。但作者不會。在作者眼中,他筆下的角色只是一個想法,他的世界觀也是作者一手搭建,創(chuàng)造的。作者完全有能力主宰他的命運,而且也有意願這麼做。
我們創(chuàng)作的角色,當然由我們自己拿捏。畢竟,只是虛擬角色,沒有人格,沒有任何法律或倫理地位。觀眾的憐憫一般也都是裝模作樣,就是真的一般幾個星期就過去了??墒?,對待人工智能,尤其是通過圖靈測試的人工智慧,是不是就可以認為是真正的靈魂,和SAO裏的愛麗絲一樣,享有真正的公民權力呢?關於這個問題,我以前有探討過,請移玉步前往。
我們是角色的神,那我們的神是誰?
然後,神明從來不會憐憫螻蟻。看看聖經裏的大洪水,也看看怒撞不周山的共工。神明或是出於懲罰,或是出於不小心波及,反正,人們安危從來都只是一念間的事情。
然而,古時候的統(tǒng)治者,是不是也是這樣?肆意妄為草菅人命,視百姓安危於不顧。秦始皇修長城,隋煬帝開運河,都是功在千秋的事情,站在上帝視覺看,成就了為後世所津津樂道的雄漢盛唐??墒?,這些大工程的背後,有多少累死的民夫,又有多少孟姜女一樣破碎的家庭呢?皇帝對待他們只會像我們對待人物角色一樣,給予最基本的,象徵性的憐憫,甚至都沒有。
毀滅你,與你何干?