設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃,選擇怎樣的軟件去學(xué)習(xí)?
哈嘍各位,我是花輪,先回答一下大家為什么一個(gè)多月都沒更新,主要因?yàn)樽罱鼡Q工作室場(chǎng)地,場(chǎng)地裝修,收聲問題沒有解決,做出的教程有很大的雜音,其次前段時(shí)間的課程也比較多,上周才剛上完進(jìn)階二期的課程,所以就延遲更新了。如果延期比較久的話,后面就寫點(diǎn)作品集制作、找工作面試、或者分享一些優(yōu)秀作品吧。
那做教程以來除了要素材和安裝包問到最多的,就是職業(yè)規(guī)劃,我做設(shè)計(jì)該學(xué)什么軟件,這些軟件有什么區(qū)別,所以今天跟大家嘮一嘮我個(gè)人的看法吧,個(gè)人看法,僅供參考。
既然是個(gè)人看法,我得先描述一下我的情況,產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè),設(shè)計(jì)與渲染類工作,用過的軟件頻率由多到少的順序分別是,keyshot--ps--c4d--rhino--3dmax--oc--Blender 所以呢,我推薦肯定也會(huì)有主觀性,大家注意結(jié)合自身情況去學(xué)習(xí)。
首先全流程軟件?c4d blender 3dmax??這些軟件功能相對(duì)更全面,就單說建模方式就有以下五種甚至更多:布爾/細(xì)分/體積/雕刻/硬表面,你甚至能在這些軟件里面做動(dòng)畫,剪輯,調(diào)色,等操作,能做出更多的效果,有更多的建模可能性,但同時(shí)模型的精度也相對(duì)沒那么好控制。
其次工業(yè)設(shè)計(jì)軟件?pro-e sw?rhino ?這些軟件的建模方式相對(duì)固定,例如sw做結(jié)構(gòu)比較精確,模型的二次編輯比較方便,rhino的nurbs建模能更快速出來產(chǎn)品的流線型造型,也因此在外觀設(shè)計(jì)這一塊獨(dú)具一格,其中rhino我展開說一下吧,確實(shí)足夠特別,rhino7之后加入了sub-d建模功能(介于多邊形建模與曲線建模之間的一種方式),以及內(nèi)置了GH參數(shù)化建模的插件,這就使得了rhino既可以做流線型造型(nurbs),也可以做一些上面說的全流程軟件能做的有機(jī)化造型(sub-d),例如ip這種可塑性比較強(qiáng)的,還可以做一些參數(shù)化外觀的造型(GH),總而言之呢,如果是視覺類崗位,我還是會(huì)選擇上面的全流程軟件,如果是設(shè)計(jì)類崗位,我會(huì)毫不猶豫學(xué)習(xí)此類軟件工作流程。
最后就是雕刻軟件 zbrush?這個(gè)呢我了解的比較少,只能簡單說一下,zbrush是一款數(shù)字雕刻軟件,用畫筆在三維表面雕刻相應(yīng)的結(jié)構(gòu),例如復(fù)雜角色,服裝紋理,這個(gè)大家百度看一下就了解了。
然后渲染器,oc rs cycle?keyshot VRay?........一大堆,太多了。
不過這些軟件也有挺多固定搭配的,c4d搭配oc rs都不錯(cuò),只是費(fèi)用可能有點(diǎn)高,Blender搭配內(nèi)置的cycle也挺好,純開源,rhino搭配keyshot做做產(chǎn)品白底圖效率蠻高的,3dmax做大場(chǎng)景室內(nèi)渲染基本都用VRay去了。
最后需要說一下,雖然現(xiàn)在的軟件非常非常多,功能也越來越全,但其實(shí)沒必要焦慮,工具的迭代帶來的是效率的提高,只是前提是你需要提高自己的認(rèn)知,清楚的了解你的工作需要用到什么,軟件的學(xué)習(xí)也并非需要面面俱到,清楚一倆款軟件背后的邏輯,學(xué)習(xí)其他軟件都挺快的。也不要排斥去接觸全新的軟件,可能它按鈕非常多,但你的工作可能就用到那么幾個(gè),學(xué)會(huì)了對(duì)工作效率的提升很大。
有空的話后續(xù)開場(chǎng)直播給你們演繹一樣不同軟件做東西的差異,以及不同軟件的可能性吧,如果大家對(duì)這一塊還有疑問,或者這篇文章內(nèi)容有問題,也歡迎大家加我個(gè)人微信xh2190196013,交流或指出問題。
