最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

[OpenTTD] Improved Town Industry 2 早期游戲指南

2023-06-23 15:52 作者:bozar42  | 我要投稿
  • 英文版:https://github.com/Bozar/DevBlog/wiki/Design_OpenTTD_ITI

  • 英文版(無圖):https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=91021

  • 游戲存檔:https://trow.cc/board/showtopic=51977

本文介紹了如何使用工業(yè)模組 `Improved Town Industries 2`(ITI 2),從零開始建造一個食物運輸網(wǎng)。這是一份“早期游戲指南”,因為在 `ITI 2` 中,玩家需要運送三種最終貨物:食物(Food),建筑材料(Building Materials)和商品(Goods)。三種貨物里,食物的生產(chǎn)鏈最短,開始運輸時間也最早。全文分為四部分,可按任意順序閱讀。第一部分介紹了我使用的模組(NewGRF)。第二部分指出少數(shù)關(guān)鍵游戲設(shè)置。第三部分簡單解釋了“弧線長度(curve length)”的含義。第四部分是 `ITI 2` 攻略。

本文提及的模組:

  • Improved Town Industries 2

  • ITL Houses

  • Road Hog

  • NUTS Unrealistic Train Set

  • PURR Universal Rainbow Rails

  • BRIX Realism Is XXXX

  • OpenGFX Industries+

  • UKRS 2

  • Sunshine Trains(UKRS 3)

  • xUSSR Set

  • [腳本] Renewed Village Growth

第一部分:模組

必需的模組只有三個:`Improved Town Industries 2`、`ITL Houses` 和 `Renewed Village Growth`,其余都是可選模組。以下是我的選擇理由。

為了讓游戲中的地形、建筑和車輛更容易辨認(rèn),我使用了 `PURR Universal Rainbow Rails` 和 `BRIX Realism Is XXXX`。我還把 `BRIX` 改成了靜態(tài)模組(static NewGRF)。因為該模組下載時間較長,改成靜態(tài)后,當(dāng)我在新電腦上打開游戲存檔時,不用下載該模組就能直接游戲。修改方法如下。首先在游戲內(nèi)按常規(guī)方式修改模組設(shè)置,然后退出游戲,打開 `openttd.cfg`,把與模組相關(guān)的設(shè)置行移動到 `[newgrf-static]` 下方。詳見圖 1。

圖 1:靜態(tài)模組。

我希望只使用火車和有軌電車,為了確保有軌電車能夠運送所有貨物,添加了 `Road Hog`。在 `Road Hog 1.4.1` 中,游戲內(nèi)沒有列出載具的特殊效果,所以需要參考 維基[1]。

先前用 `UKRS 2` 搭配 `OpenGFX Industries+` 玩過一陣子。`UKRS 2` 提供了數(shù)量多、差異明顯的英國主題火車。如果你希望游戲稍微復(fù)雜一些,又別太難,不妨考慮這個列車模組。`UKRS 3` 改名為 `Sunshine Trains`,看起來也不錯。我沒玩過 `xUSSR Set`,不過從模組介紹來看,如果你想駕駛曙光號橫跨冰凍廢土,它將是最可靠的同志。`NUTS` 不同于上述任何模組。該模組有兩個最重要的鏈接:

  • https://blog.openttdcoop.org/2011/10/18/nuts-revolution-among-train-sets/

  • https://web.archive.org/web/20210506130203/http://dev.openttdcoop.org/projects/nuts/wiki

第一篇博客文章解釋了 `NUTS` 背后的設(shè)計理念。第二份維基存檔與游戲中的內(nèi)容不完全一致,但它是本文寫作時(6/18/2023)僅有的公開資料。請注意,在 `NUTS` 里,只有車頭有差異,車廂幾乎沒有區(qū)別。剛接觸該模組時,這個特點讓我困惑了好久。

第二部分:游戲設(shè)置

你可以按個人習(xí)慣修改游戲,我僅推薦少數(shù)關(guān)鍵設(shè)置:

  • 把所有的 `Cargo distribution`s 設(shè)置為 `Manual`。

  • 把 `Towns are allowed to build roads` 設(shè)置為 `Off`。這是為了根據(jù)美觀和收益需要鋪設(shè)道路。

  • 在 `Game Script Settings` 中,把 `Eternal love from towns` 設(shè)置為 `Good`。這是為了不必等待太長時間就能改建城鎮(zhèn)。如果采用最高等級 `Outstanding`,那就無法看到城鎮(zhèn)因為玩家付出而改善好感度,缺少了一些成就感。

你也可以把 `Fast forward speed limit` 設(shè)置成小于 `100%` 的整數(shù)。這樣一來,按加速鍵會降低游戲速度。我覺得這個功能挺有用的,但是很少被各類教程提及。

第三部分:弧線長度

弧線長度影響著火車的過彎速度,詳見 openttdcoop[2]。補(bǔ)充幾個當(dāng)初我沒弄明白的細(xì)節(jié)。首先,兩個連續(xù)彎道定義了一段弧線,這兩個彎道必須都是順時針或者逆時針的。在圖 2 中,這段弧線包含三段軌道:頭部(HEAD),中段(BODY)和尾部(TAIL)。

圖 2:弧線長度

弧線長度可以用三目運算符表示如下:

請注意,“尾部”定義了一段弧線,但是和弧線長度沒有直接關(guān)系。另外,如果一列火車從反方向通過同一段弧線,并且尾部長度不等于頭部長度,那么弧線長度有可能改變。

第四部分:Improved Town Industry 2 早期游戲指南

在 `ITI 2` 中,貨物的最大產(chǎn)量和生產(chǎn)效率與城鎮(zhèn)人口有關(guān)。為了加速人口增長,玩家需要把乘客(Passenger)和垃圾(Waste)運出城鎮(zhèn),還要把食物(Food)、建筑材料(Building Materials)和商品(Goods)運進(jìn)城鎮(zhèn)。最后,根據(jù)作者在 Reddit 上的回復(fù)[3],只有先提供了所有輸入貨物,才能得到輸出貨物。比方說,為了產(chǎn)出食物,需要給食物加工廠(Food Processing Plant)供應(yīng)家畜(Livestock)和谷物(Grain)。

這個“人口-產(chǎn)量”問題可以分三步解決:

  • 提高城鎮(zhèn)人口。

  • 將初級貨物從城鎮(zhèn)運送到加工廠。

  • 將最終貨物從加工廠運送到城鎮(zhèn)。

步驟 0:標(biāo)記地圖。

據(jù)說《矮人要塞》的玩家每次生成新世界后,都會花費數(shù)天時間凝視創(chuàng)世七杰和原初貨車,在此期間腦海內(nèi)完成了兆級數(shù)據(jù)模擬。模擬運輸游戲的玩家不必如此極端,但是鋪設(shè)第一條鐵軌前研究一下地圖還是有必要的。既然這份指南的目標(biāo)是運輸食物,那么請標(biāo)記出至少一個農(nóng)場(Farm)和牧場(Ranch),如圖 3 所示。標(biāo)記功能(Sign)非常實用,我建議把它綁定到快捷鍵上。

圖 3:在地圖上放置標(biāo)記。

步驟 1:提高城鎮(zhèn)人口。

每種資源節(jié)點都屬于一個小鎮(zhèn),每個加工廠都屬于一座城市。為了提升城鎮(zhèn)人口,進(jìn)而提高最大產(chǎn)量和生產(chǎn)效率,可以這么做。

  • 選擇兩個距離適中的城鎮(zhèn)。

  • 在兩個城鎮(zhèn)。

  • 連接兩個火車站,往返運送乘客。

  • 把兩個城鎮(zhèn)的垃圾運送到第三個火車站,該車站在焚燒爐(Incinerator)附近。

請注意,上述兩個城鎮(zhèn)至少有一個靠近資源節(jié)點或加工廠。適中的距離通常在 15 格到 30 格之間。換一種更粗略的估計方式,將畫面縮小到 2x 倍,兩座城鎮(zhèn)最好不超過一塊屏幕的距離。我建議建造三軌車站。一條軌道用來滿載乘客,另一條滿載垃圾(詳見下文),最后一條卸貨。城鎮(zhèn)發(fā)展后,四個方向都可以建造火車站。圖 4 展示了一個非常初始的貨物循環(huán)網(wǎng)。

圖 4:第一個循環(huán)網(wǎng)。

把垃圾運出城鎮(zhèn)促進(jìn)人口增長,把垃圾運到焚燒爐賺錢?!袄?焚燒爐”線路類似原版游戲的“煤炭/發(fā)電廠”。建議在研究地圖時標(biāo)記出焚燒爐的位置。雖然剛開局因為資金有限無法建造垃圾運輸線路,但是應(yīng)該知道焚燒爐在哪里,提前做好規(guī)劃。

運載不同類型的貨物時,我建議一列火車僅裝載一種貨物,沿著專屬軌道前進(jìn)。別把乘客車廂和垃圾車廂放在同一個火車頭后面,因為垃圾和乘客的產(chǎn)量不同。混合兩種車廂將帶來兩種結(jié)果。要么等待乘客和垃圾全部滿載才發(fā)車,浪費了運輸時間和車站空間;要么一旦滿載垃圾或乘客就出發(fā),浪費了另一種貨物的車廂空間。如果兩列火車行駛速度不同,那么不要并入同一條軌道。原因很明顯,無需贅言。

在圖 4 中,`Skyreach South` 建造了一個單軌垃圾車站。一列火車在這里等待來自 `Skyreach` 和 `Ar Noy` 的垃圾,滿載后前往 `Lannisport North` 卸貨。來自 `Ar Noy` 的垃圾火車和乘客火車共用一條鐵軌,這沒有違反上文的規(guī)則,因為它們的行駛速度相同。即便如此,這種做法依然不太妥當(dāng),所以很快就會改進(jìn)(見下文)。

通常來說,貨車車頭后面不應(yīng)該接著客車車廂,因為上客速度較慢,但是某些場合可以考慮這種做法。(1) 由于 `NUTS` 的客車車頭載客量很大,如果火車站客流量太小,需要等待太久才能滿載,那么不妨用貨車車頭搭配客車車廂(客車車廂的載客量小于客車車頭)。(2) 出于某些原因,必須讓客車車廂和貨車車廂共享同一條軌道。如果都使用客車車頭,那么可以保證所有火車行駛速度相同。你也可以通過用時間表限制最大速度解決這個問題。

步驟 2:將初級貨物從城鎮(zhèn)運送到加工廠。

建造單獨的軌道(有必要的話添加新車站),連接初級貨物產(chǎn)地和加工廠。使用最快的火車運貨。看情況添加中轉(zhuǎn)站(feeder station)。到了這個階段,收入已經(jīng)不成問題,而且地圖上還有大量未開發(fā)區(qū)域,所以步驟 2 非常簡單。

步驟 2A:把垃圾運到焚燒爐。

建造垃圾運輸線并不簡單。食物原產(chǎn)地和食物加工廠的位置雖然是固定的,但是鐵軌路線不受限制。乘客運輸線一旦確定后很快將被城鎮(zhèn)道路包圍,無法輕易改變,但是在哪兩個城鎮(zhèn)之間運輸乘客完全由玩家決定。對于垃圾運輸線而言,起點和終點無法改變,線路靠近城鎮(zhèn),改道也不方便,我的解決辦法是建造樹形網(wǎng)絡(luò)。

  • 每個“葉子節(jié)點”都是一座收集城鎮(zhèn)垃圾的火車站。相鄰城鎮(zhèn)的垃圾用火車運過來,同一城鎮(zhèn)其它區(qū)域的垃圾用地面載具運輸。我建議每個城鎮(zhèn)僅建造一個此類火車站。

  • “葉子節(jié)點”給“父節(jié)點”運輸垃圾,這個“父節(jié)點”可能位于城鎮(zhèn)邊緣,或者位于城鎮(zhèn)之間的無人區(qū)。每個“父節(jié)點”應(yīng)當(dāng)比“子節(jié)點”更接近焚燒爐。

  • 垃圾沿著樹形網(wǎng)絡(luò)一路往上,最終抵達(dá)“根節(jié)點”車站。一列火車在這里滿載垃圾后,直接前往焚燒爐。

圖 5:垃圾運輸線。

圖 5 展示了一個乘客/垃圾運輸系統(tǒng)。先從十二點方向的 `Skyreach` 開始。在 `Skyreach South` 和 `Ar Noy` 之間有一條雙軌乘客運輸線。此外還有一條單軌垃圾運輸線從 `Ar Noy`(葉子節(jié)點)到 `Skyreach South`(父節(jié)點)。接著一列火車從 `Skyreach South` 出發(fā),抵達(dá) `Lannisport East`(根節(jié)點)。請注意 `Lannisport East` 的左側(cè)有一個單獨的車站,火車從這里把垃圾運往位于 `Lannisport North` 的焚燒爐。另外還有兩條線路從截圖下方的 `Driftwood Hall East` 出發(fā),分別前往 `Ar Noy South` 和 `Lannisport Woods`,運輸乘客和垃圾。`Lannisport Woods` 也接收來自 `Volon Therys Woods` 的垃圾,然后運往 `Lannisport East`——這個車站位于 `Lannisport` 城市外圍,目前僅僅是中轉(zhuǎn)站。

步驟 3:將最終貨物從加工廠運送到城鎮(zhèn)。

現(xiàn)在你應(yīng)該買得起任意列車、鋪設(shè)長度不限的鐵軌了,但是城鎮(zhèn)周邊的空地越來越少。所以我的建議如下。

  • 購買新火車把食物從加工廠運往城鎮(zhèn)。

  • 盡可能使用現(xiàn)有鐵軌。

  • 把食物運送到若干城鎮(zhèn)群邊緣,接著使用另一列火車或者地面載具把食物運抵城鎮(zhèn)。

圖 6:食物加工廠。

圖 6 包含兩座食物加工廠附近的火車站。谷物和家畜通過兩條單獨的軌道被運往 `Sunhouse Woods`。一列長火車把食物從 `Sunhouse Woods` 運到 `Sunhouse South`,更多列短火車隨后分發(fā)食物。這個設(shè)計讓你能夠在將來按需要擴(kuò)大 `Sunhouse South`,添加更多分發(fā)火車,同時確保食物加工廠 `Sunhouse Woods` 只有三條軌道,始終高效運轉(zhuǎn)。最后,請注意在下文的圖 7 和圖 8 中,食物列車與谷物列車共用了大部分鐵軌。

圖 7:1 號食物分發(fā)站。

在圖 7 中,一列食物火車從 `Sunhouse South` 抵達(dá) `Sow's Horn Woods`,留下食物后空車返回。停留在 `Sow's Horn Woods` 分離式車站的火車滿載食物后,先后前往 `Lannisport North` 和 `Skyreach Woods` 送貨。食物分發(fā)列車沒有使用新軌道,而是和乘客列車共用鐵軌。

圖 8:2 號食物分發(fā)站。

在圖 8 中,食物列車通過路徑點 `AN #1`,在 `Volon Therys Farm` 卸貨。`AN #2` 供谷物列車使用。`Volon Therys` 和 `Ar Noy` 的有軌電車把食物從 `Volon Therys Farm` 運往各自城鎮(zhèn)內(nèi)的另一個車站。

本文到此結(jié)束。我在現(xiàn)實中用了兩周、游戲內(nèi)花了超過二十年才設(shè)計并建造出這套食物運輸系統(tǒng)。總結(jié)起來,`ITI 2` 的工業(yè)鏈不算特別復(fù)雜,但是鏈條上的每個節(jié)點環(huán)環(huán)相扣,破局階段挺有趣的。

[1] http://bundles.openttdcoop.org/road-hog/releases/LATEST/docs/html/road_vehicles.html

[2] https://wiki.openttdcoop.org/Max_Curve_Speed

[3] https://www.reddit.com/r/openttd/comments/11q993e/comment/jc23asx/

[OpenTTD] Improved Town Industry 2 早期游戲指南的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
易门县| 巴林右旗| 濉溪县| 梅河口市| 日照市| 南涧| 金湖县| 六盘水市| 敦化市| 深州市| 龙里县| 勐海县| 海伦市| 汤阴县| 巫溪县| 巴楚县| 濮阳县| 简阳市| 奇台县| 龙江县| 同德县| 朝阳区| 阿拉尔市| 元氏县| 苍溪县| 贞丰县| 崇义县| 桃源县| 赤壁市| 永州市| 奉节县| 沾益县| 绥滨县| 文山县| 黄陵县| 元谋县| 富民县| 普陀区| 米易县| 汉源县| 深水埗区|