突襲開發(fā)組,高曉松首次公開《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》內(nèi)幕
近日,高曉松兌現(xiàn)在微博的承諾,為玩家突襲《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》開發(fā)組。將事前征集的玩家疑惑一一擺在臺(tái)面,其中包括"不賣VIP不賣資源,是否有別的方法逼氪""懷疑游戲里沒(méi)有真實(shí)地形""蜀國(guó)武將為什么比吳魏的多?"等尖銳提問(wèn)。
面對(duì)突如其來(lái)的挑戰(zhàn),且看《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》開發(fā)組如何應(yīng)對(duì)?
首席戰(zhàn)略家高曉松,突襲開發(fā)組
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》自上線以來(lái),不僅多次登頂各應(yīng)用商店免費(fèi)榜榜首,更獲得了包括蘋果年度精選在內(nèi)的十余項(xiàng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。聚攏多位知名網(wǎng)文大神、導(dǎo)演為忠誠(chéng)玩家。期間也發(fā)生過(guò)知名導(dǎo)演陸川跟風(fēng)向高曉松討要武將徐晃,遭無(wú)情拒絕的趣事。

導(dǎo)演陸川深夜討要徐晃,慘遭高曉松拒絕
即使熱度一路走高,但游戲本身是否做到了,綠色公平,真實(shí)考究的三國(guó),依舊存疑。
高曉松身為一個(gè)三國(guó)愛好者,及《三國(guó)志》系列忠誠(chéng)玩家,游戲品質(zhì)的好壞,是他與玩家共同關(guān)注的切身利益。
本月初,高曉松以玩家身份突襲開發(fā)組,在個(gè)人微博及官方論壇搜集玩家疑問(wèn),并突襲開發(fā)總部,要求給玩家一份滿意的答復(fù)

首席戰(zhàn)略家發(fā)博,突襲開發(fā)組為玩家發(fā)聲

高曉松直擊開發(fā)中心,開發(fā)組如何應(yīng)對(duì)
收集玩家提問(wèn),全程質(zhì)問(wèn)開發(fā)組
帶著玩家的問(wèn)題,高曉松在參觀策劃、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)等開發(fā)組部門的過(guò)程中,不時(shí)突襲提問(wèn),務(wù)求打開發(fā)組一個(gè)措手不及,得到最真實(shí)的答復(fù)。
這些問(wèn)題中,不乏犀利尖銳的質(zhì)問(wèn),如:
"現(xiàn)在網(wǎng)游都逼氪,這游戲也一樣吧"
"什么真實(shí)地形都是騙人"
"聽說(shuō)蜀國(guó)武將比其他勢(shì)力的多,偏心蜀國(guó)?"

問(wèn)題征集,玩家提問(wèn)尖銳

對(duì)話開發(fā)組,突襲提問(wèn)毫不留情
(視頻1:高曉松代玩家發(fā)聲,突襲提問(wèn)策劃)
(https://v.youku.com/v_show/id_XNDUxMTAyNTg2OA==.html)
面對(duì)高曉松的提問(wèn),開發(fā)組除了細(xì)心解答外,還讓高曉松參與到日常的工作中,通過(guò)實(shí)際的操作,得知他們的答案并非一時(shí)胡謅,而是確實(shí)的有重視,并積極優(yōu)化中。
開發(fā)組透露調(diào)整秘聞:武將獲取機(jī)制多,平衡性調(diào)整正在進(jìn)行

高曉松參觀工作室
對(duì)于氪金的疑慮,開發(fā)組表明,目前游戲中每日兩次免費(fèi)單抽,及半價(jià)單抽的機(jī)會(huì),免費(fèi)尋訪,均有機(jī)會(huì)獲取橙將。不用橙將也可組強(qiáng)隊(duì),目前玩家熱捧的斬首隊(duì)、吳弓隊(duì),皆是以4星紫將為核心。豐富的武將搭配策略,可以進(jìn)一步降低玩家在武將獲取方面的負(fù)擔(dān)。并也表明,未來(lái)沒(méi)有計(jì)劃在游戲中增加VIP購(gòu)買或資源購(gòu)買系統(tǒng),堅(jiān)持公平綠色的原則。
問(wèn)及蜀國(guó)武將多的現(xiàn)狀,策劃回應(yīng),在后續(xù)版本中,會(huì)以穩(wěn)定增加其他勢(shì)力武將的方式,平衡整個(gè)大環(huán)境的實(shí)力分布,避免強(qiáng)行減少或削弱武將造成平衡問(wèn)題。后續(xù)會(huì)放出更多強(qiáng)力的魏吳武將,例如魯肅,使三個(gè)陣營(yíng)進(jìn)入人數(shù)與實(shí)力平等,三國(guó)鼎立的狀態(tài)。由于《三國(guó)志》系列游戲本身就有強(qiáng)蜀,弱魏吳的傳統(tǒng)在,作為正統(tǒng)續(xù)作在大方向上也無(wú)法脫離原作的影響,但仍舊會(huì)持續(xù)關(guān)注和調(diào)整各勢(shì)力的武將數(shù)量,帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。

對(duì)話策劃,研究武將平衡性問(wèn)題
只有極致的考據(jù)歷史,才有真實(shí)的三國(guó)
談及武將數(shù)值與外形的設(shè)計(jì),開發(fā)組有著認(rèn)真的考據(jù)精神。
如數(shù)值設(shè)計(jì)"反常規(guī)"的左慈,基于左慈沒(méi)有帶兵打仗的歷史記載而設(shè)計(jì),以全數(shù)值C的弱勢(shì)狀態(tài)登場(chǎng),無(wú)法作為獨(dú)一戰(zhàn)力登場(chǎng)。但為了尊重左慈在《三國(guó)演義》仙人的形象及傳說(shuō),他也被設(shè)計(jì)為能兼容于所有隊(duì)伍的輔助,且依據(jù)"銅盆釣鱸"的典故,為他定制了一名老翁釣魚的畫像,而非常見的仙風(fēng)道骨,還原史實(shí)的同時(shí),也尊重經(jīng)典的藝術(shù)創(chuàng)作。

全C數(shù)值左慈,拒絕妖魔化三國(guó)
另外,美術(shù)還展示了依據(jù)史實(shí)重新繪制的陳到畫像。摒棄了光榮"小兵"形態(tài)原畫,再現(xiàn)白毦兵統(tǒng)領(lǐng)忠勇英姿。

探訪美術(shù)工作,每一個(gè)筆觸都是歷史的細(xì)節(jié)

左為光榮陳到,右為《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》陳到
作為游戲賣點(diǎn)之一的真實(shí)地形玩法,立體阻隔效用,在探班中也被證實(shí)在全游戲地圖中皆為有效。山與大河可以形成立體阻隔,行軍無(wú)法橫跨地形中的山脈與河流,如游戲中夷陵地形,還原了歷史上群山環(huán)繞,背山靠水的地勢(shì)。易守難攻的地形使大量玩家以此為據(jù)點(diǎn)安營(yíng)扎寨,對(duì)抗強(qiáng)敵。

夷陵地勢(shì),群山環(huán)繞,易守難攻

與運(yùn)營(yíng)一同觀看,夷陵之戰(zhàn)的往來(lái)交鋒
真實(shí)三國(guó),是我們共同的征途
三國(guó),除了武將的傳記,還有謀略交橫的戰(zhàn)役,而很多三國(guó)游戲,往往只還原了人,沒(méi)有還原戰(zhàn)役,使玩家對(duì)真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的體驗(yàn)有所缺失。
在古代戰(zhàn)役中,地利的應(yīng)用很大程度影響著戰(zhàn)役結(jié)果的走向。因地制宜的謀劃,占據(jù)地利布防進(jìn)攻,才是古代冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)的精髓所在。
而《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》獨(dú)創(chuàng)真實(shí)地形機(jī)制,實(shí)現(xiàn)山河險(xiǎn)要中存在立體阻擋,讓玩家基于此衍生出豐富的地形策略和對(duì)抗玩法,不再是平面的"軍棋游戲",而是縱觀全局,"指點(diǎn)江山"的地形戰(zhàn)術(shù)博弈。配以自由行軍和遭遇即戰(zhàn)的機(jī)制,脫離定點(diǎn)交戰(zhàn),開啟遭遇戰(zhàn)模式,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)博弈,每一步進(jìn)軍與短兵相接,都是玩家的謀劃與布局。
這種還原了武將與戰(zhàn)役體驗(yàn)的了真實(shí)古代戰(zhàn)場(chǎng),才是真的三國(guó)。
(視頻:高曉松真情告白,真實(shí)三國(guó)中的浪漫)
(https://v.youku.com/v_show/id_XNDUwNjIzMDU1Ng==.html)
關(guān)于《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》:
三十五載三國(guó)志正版?zhèn)鞒?,定義軍團(tuán)戰(zhàn)略新標(biāo)準(zhǔn)
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)古代三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)。你將在這片古戰(zhàn)
場(chǎng)登庸全系三國(guó)名將,搭配五大兵種以少勝多。于百萬(wàn)格擬真沙盤之上,謀劃萬(wàn)人軍團(tuán)
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