暢談游戲の《仙樂傳說重制版》,傳說系列從這一刻改變

1995年SFC游戲《幻想傳說》面世。而后無論是GBA時期的《世界傳說》,PS時期的《永恒傳說》、PS2的《宿命傳說》,還是后期PS4上推出的《薄暮傳說》、《破曉傳說》等等,都以出色的表現(xiàn)在JRPG領(lǐng)域占據(jù)了一席之地。
盡管它沒有國民級JRPG“勇者斗惡龍”那般開創(chuàng)先河的經(jīng)典,沒有不斷創(chuàng)新玩法的“最終幻想”那么大膽,但是“傳說系列”作為誕生于JRPG黃金年代的一員,也算見證了JRPG由輝煌走向衰落的發(fā)展史。而本期我們要聊的,就是JPRG黃金年代下的經(jīng)典“傳說”游戲,來自NGC時期的《仙樂傳說》,以及全主機(jī)平臺登陸的高清重制版。

2003年8月,南夢宮在NGC平臺發(fā)行了“傳說系列”第五款正傳游戲《仙樂傳說》。或許是受限于NGC主機(jī)發(fā)行不利的原因,第二年便將其移植到全球裝機(jī)量無可匹敵的PS2平臺,讓更多JRPG愛好者有機(jī)會嘗試到這款大膽變革后的新“傳說”游戲。

在《仙樂傳說》發(fā)行之前“傳說系列”始終保持著2D畫面。本作首次以3D化的姿態(tài)發(fā)行,不僅是對IP的改革,更是對南夢宮的一次挑戰(zhàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不舍棄掉前4款作品積累下的所有2D傳說設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),從零開始制作,好在這一切都還順利?!断蓸穫髡f》發(fā)售當(dāng)年就斬獲了2003年日本游戲大獎的優(yōu)秀獎。

就像本作標(biāo)題“テイルズ オブ シンフォニア(Tales of Symphonia)”暗示的那樣,《仙樂傳說》在游戲音樂方面下的功夫可能要比同類JRPG高出幾個量級。古典、爵士、流行、搖滾……玩家能在冒險過程中聽到多種風(fēng)格截然不同的BGM,每每切換場景都是種全新的聽覺盛宴。老談有理由相信,無與倫比的音樂設(shè)計(jì)正是它入選“最偉大RPG游戲TOP100”的重要因素。僅從這方面來看,《仙樂傳說》更像是一部以游戲?yàn)槊浇榈囊魳匪囆g(shù)品。

再聊到革新后的戰(zhàn)斗系統(tǒng),LMB(線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng))是“傳說系列”引以為傲的招牌特征。從《幻想傳說》開始這個獨(dú)創(chuàng)的、類似格斗游戲的橫版即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)就得到了業(yè)界一致好評。除了復(fù)刻不來的日漫風(fēng)格之外,單憑這份系統(tǒng)設(shè)計(jì)就吸引了眾多玩家入坑。到了《仙樂傳說》時期,LMB戰(zhàn)斗系統(tǒng)升級為ML-LMB(多重線性戰(zhàn)斗系統(tǒng)),從此玩家與敵人可以展開多條線上的戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)近景深度交替也讓畫面顯得更立體。

或許是GBA時期玩《幻想傳說》時留下的習(xí)慣,對于“傳說系列”這種JRPG我個人更傾向于使用掌機(jī)體驗(yàn),所以高清重制后的本作我依然選擇了Switch版本。由于本作容量巨大(Switch數(shù)字游戲),達(dá)到了10.2GB,建議網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差的兄弟們使用加速器解決下載問題。