Meta:VR在高速增長(zhǎng),體驗(yàn)從單機(jī)轉(zhuǎn)向聯(lián)機(jī),但需更長(zhǎng)時(shí)間才能普及
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Meta依然虛擬現(xiàn)實(shí)依然處于形成期
(映維網(wǎng)Nweon?2022年07月20日)在日前的一期“Boz To The Future”播客(Apple Podcasts;Spotify;Facebook)中,博斯沃思邀請(qǐng)了公司VR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬克·拉布金(Mark Rabkin)作為嘉賓,而拉布金的答案顯而易見(jiàn):虛擬現(xiàn)實(shí)依然處于形成期,處于S曲線的開(kāi)始階段。你得到的每一種信號(hào)都表明,它依然處于超速增長(zhǎng)階段。”

超速增長(zhǎng)是指每年增速超過(guò)40%。對(duì)于智能手機(jī)而言,當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)接近90%。拉布金表示,這也是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)和智能手機(jī)之間的技術(shù)飛躍較小,而虛擬現(xiàn)實(shí)則需要在顯示和輸入等方面實(shí)現(xiàn)重大變革,存在較多的摩擦,所以增速較低。
博斯沃思同意拉布金的觀點(diǎn),并表示:“VR需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)普及,這是一款更昂貴的設(shè)備?!绷硗猓赋?,由于開(kāi)發(fā)根據(jù)挑戰(zhàn)性,VR應(yīng)用的開(kāi)發(fā)成本要比智能手機(jī)應(yīng)用高。
這位Meta首席執(zhí)行官進(jìn)一步說(shuō)道:“盡管我們正處于超速增長(zhǎng)階段,但這條曲線有多陡尚有待觀察。”
新應(yīng)用拓展了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)
Meta正嘗試增加這條曲線的陡峭度,亦即提高它的發(fā)展速度。這家公司認(rèn)為,如果有更大的用戶群購(gòu)買更多的應(yīng)用,開(kāi)發(fā)工作室就可以開(kāi)發(fā)更好的內(nèi)容,并將更多用戶帶到生態(tài)系統(tǒng),從而形成一個(gè)正反饋。
拉布金認(rèn)為,VR作為一種社交媒體被接受將是一個(gè)利好,因?yàn)樵贛eta?Quest?2之前,大多數(shù)VR體驗(yàn)都主要針對(duì)單人玩家設(shè)計(jì)。但根據(jù)Meta自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),如今用戶超過(guò)一半的時(shí)間都是用于社交體驗(yàn)和多人游戲。
當(dāng)然,Meta希望通過(guò)游戲以外的新應(yīng)用來(lái)加速VR市場(chǎng)的整體發(fā)展。一個(gè)例子是VR健身,而它現(xiàn)在占據(jù)了用戶的“大量時(shí)間”。
另外,這家公司同時(shí)對(duì)辦公和協(xié)作寄予厚望,所以他們計(jì)劃在今年秋季推出首款專注于生產(chǎn)力的高端頭顯Cambria。拉布金承認(rèn),辦公用力依然處于初級(jí)階段,但他認(rèn)為這種情況在未來(lái)12到14個(gè)月內(nèi)應(yīng)該會(huì)發(fā)生改變。
Cambria的混合現(xiàn)實(shí)功能相當(dāng)驚人
關(guān)于Cambria,拉布金說(shuō)道:“我們的下一款硬件在混合現(xiàn)實(shí)方面將非常驚人。對(duì)智能手機(jī)稍顯噱頭向的功能,它們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中將變得非常有用和令人滿意?!?/p>
博斯沃思補(bǔ)充道:“我非常期待向全世界展示下一步的發(fā)展。你(拉布金)和我有幸窺見(jiàn)了未來(lái)三到四代的發(fā)展情況,而一切都在變得越來(lái)越好。當(dāng)然,屆時(shí)的曲線同樣非常陡峭。”
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