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火影手游:趕工三個月和耗時八個月,忍者的質量卻相反?

2020-10-13 15:19 作者:App小胖子  | 我要投稿

首先聲明一下,我這篇文章并沒有針對任何一個策劃,只是站在玩家的角度上來分析這個事情,而且也是基于策劃直播的內容以及實際情況來分析的,僅供參考。各位都知道火影忍者手游的高招忍者從確認到制作大概需要耗費多久嗎?之前我可能也不是太清楚,但根據當初策劃直播中提到的時間,應該是需要八個月左右的時間,但其實這個時間里并不全是策劃在設計和制作忍者,而是涉及到很多方面的內容,比如美術資源、監(jiān)修的溝通和審核等等。

雖然我們沒辦法直接確認現階段游戲內的一些忍者具體的制作周期是怎樣的,但可以根據一些側面的信息來進行對比分析。當初策劃天天提到了一個信息,那就是原定于2020年1月上架的白面具帶土臨時更換成穢土水門,只是當初還沒有公布具體的忍者是誰,只是說有更換忍者這個問題。而提到這個臨時更換忍者的時間是2019年10月22日,最終這個忍者上架的時間是2020年1月份,也就是說只有三個月的時間就需要從頭開始設計和制作一個高招S忍,而這個忍者就是穢土水門。

穢土水門最終上架后的效果也是備受好評,只是曾經被吐槽過傷害搓澡和奧義效果難看,其余的倒沒有什么太大的槽點,更何況后來還加強過一波螺旋丸的傷害,現在已經成為了天王忍者。所以,通過這些信息就可以看出來穢土水門是用了三個月時間趕工出來的,這個跟當初丁座組長一個多月趕工之作千手柱間也有點類似。

這個時候問題就來了,如何找到一個耗時八個月的忍者?這個就只能暫時拿策劃鹿丸的半蛇兜來對比了,因為當初策劃志乃在直播中提到一個忍者需要耗時八九個月,那次恰好就是半蛇兜的策劃直播。而策劃鹿丸又沒有提到說這個忍者是趕工完成,所以,我暫時以這個為例,其中可能會有一些時間上的偏差,各位僅做參考就好。

半蛇兜的問題在哪里?動作僵硬?強度不夠?至于動作方面我沒辦法做評判,畢竟我不是專業(yè)人士,但在強度方面確實有點控制的過頭了,這個可以通過后期加強的次數就能夠看出來。即便是現階段的半蛇兜,依然是有玩家不太滿意。就算半蛇兜并不是八個月制作完成的,用三個月的水準跟穢土水門對比,你認為哪個忍者會更好一些?我并不是單純的指強度方面的情況,而是整個忍者的還原度、細節(jié)、特效等多個方面,可能大部分玩家都會認為是穢土水門更好吧?

所以,趕工三個月和耗時八個月的忍者,按照正常的邏輯理解應該是耗費時間越久,忍者的質量就會更高,但現階段的穢土水門和半蛇兜就恰好相反,這其中的差異難道就是因為策劃本身?這其中的時間差異可能會在監(jiān)修方,遇到一些魔方原創(chuàng)的要素就會卡的比較久。

另外,我認為負責忍者的策劃是有比較大的責任,但并不是全都讓策劃一個人來背鍋,因為每個忍者在設定技能和制作上架前肯定是部門的人一起來討論和審核,只是有一個策劃來主導和把控,最終上線的表現也是大家一起努力的結果。不可能是一個策劃想怎么做怎么做,領導不用審核,我就直接上架,這也不現實,至于監(jiān)修方只是檢查是否符合原著,強度方面他們并不會涉及。

不知道各位是否還記得之前有個宣傳片,就是策劃小李制作穢土長門的內容,其中就有丁座組長來檢查他制作的穢土長門有沒有什么問題,也給出了自己的意見,也有大家一起討論技能設計方案的場景等等。雖然現在策劃鹿丸是被吐槽較多的一名策劃,但我們也沒必要直接否定他,每個策劃都有自己的優(yōu)點,當初策劃小李不就是從翻車的斑爺后,制作出了穢土長門這樣優(yōu)秀的忍者嗎?


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