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steam提倡文化本土化,將中國(guó)游戲成功打入海外市場(chǎng)!

2023-07-27 16:17 作者:無(wú)敵打卡大  | 我要投稿

事實(shí)上國(guó)外地游戲開(kāi)發(fā)比較早,只有在近二十年的時(shí)間里面,游戲才慢慢進(jìn)入了我們中國(guó)市場(chǎng),從而帶動(dòng)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。早期的游戲大部分都是獨(dú)立代理商,比如說(shuō)暴雪,比如說(shuō)KOEI等等。但是更多的游戲會(huì)采用通過(guò)steam軟件平臺(tái)去進(jìn)行推廣。因此這對(duì)于很多的游戲賣(mài)家來(lái)說(shuō),就是一個(gè)相當(dāng)好的推廣渠道。


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steam游戲平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn)

steam是一個(gè)國(guó)家化的游戲大平臺(tái)。對(duì)于游戲賣(mài)家來(lái)說(shuō),全世界都有游戲玩家,只要能夠掌握這個(gè)窗口,就等于讓游戲可以有大展拳腳的世界了。因此對(duì)于游戲賣(mài)家來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)不可或缺的平臺(tái)。

而相反來(lái)說(shuō),steam也是相當(dāng)支持中文和文化本土化的一個(gè)游戲平臺(tái)?,F(xiàn)在能夠提供眾多不同游戲,并且尊重各個(gè)不同文化和不同文字的游戲平臺(tái)不是很多,steam在這方面做得還是相當(dāng)不錯(cuò)的,也是屬于我們國(guó)家引進(jìn)的比較早的一個(gè)游戲平臺(tái)??梢?jiàn)對(duì)于這個(gè)平臺(tái)認(rèn)可度是比較高的。因此在這樣的平臺(tái)進(jìn)行發(fā)布游戲和推廣游戲,還是比較重要的。也是屬于少數(shù)能夠在全球范圍內(nèi)支持中文游戲的平臺(tái)之一。這也給國(guó)內(nèi)的賣(mài)家和開(kāi)發(fā)商提供了極好的渠道。畢竟在海外,我們國(guó)人的玩家數(shù)量也并不少。


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steam游戲平臺(tái)的缺點(diǎn)

當(dāng)然,沒(méi)有任何一個(gè)軟件平臺(tái)是完美的。steam平臺(tái)也存在著不可修復(fù)的短板。而其中對(duì)于國(guó)內(nèi)的賣(mài)家或者玩家來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)也是特別明顯的?,F(xiàn)在的steam平臺(tái)從2018年開(kāi)始進(jìn)入到國(guó)內(nèi),但是國(guó)內(nèi)玩家很多時(shí)候很難打開(kāi)這個(gè)軟件,甚至注冊(cè)的時(shí)候,如果不用加速器根本就沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)。玩家甚至也無(wú)法進(jìn)入商場(chǎng),需要多次嘗試之后才可以。更不要說(shuō)對(duì)于游戲賣(mài)家來(lái)說(shuō),需要通過(guò)這個(gè)平臺(tái)去上傳和推廣自己的游戲了。因此對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家或者說(shuō)國(guó)內(nèi)賣(mài)家來(lái)說(shuō),需要解決這個(gè)問(wèn)題還是有一定的難度的。這其中關(guān)系到的因素也很多,不僅僅是因?yàn)榉?wù)器的問(wèn)題,還有國(guó)家之間的經(jīng)濟(jì)關(guān)系。


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steam游戲平臺(tái)短板的解決方案

正是因?yàn)?strong>steam有這樣的問(wèn)題,因此對(duì)于游戲賣(mài)家或者開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),可以通過(guò)兩個(gè)方式解決。第一個(gè)方式就是直接在國(guó)外購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)賬號(hào),然后在國(guó)內(nèi)進(jìn)行上傳游戲的工作。但是這里有一定的限制,那就是海外的手機(jī)號(hào)碼也都是需要實(shí)名認(rèn)證的。因此如果沒(méi)有海外的身份,也是無(wú)法進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)的。

第二個(gè)方式就是直接通過(guò)老虎平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)虛擬手機(jī)號(hào)碼,并且通過(guò)綁定CDN的VPN來(lái)進(jìn)行游戲的上傳,推廣等等各項(xiàng)不同的工作。事實(shí)上對(duì)于這個(gè)渠道,很多的賣(mài)家都有質(zhì)疑,害怕收不到驗(yàn)證碼。其實(shí)在老虎平臺(tái)訂單中就可以輕松看到發(fā)送過(guò)來(lái)的驗(yàn)證碼了。根本不用擔(dān)心。

以上就是steam這個(gè)平臺(tái)對(duì)于中國(guó)賣(mài)家和游戲開(kāi)發(fā)者的重要性的詮釋。游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為奧運(yùn)項(xiàng)目之一了,可見(jiàn)游戲的市場(chǎng)在未來(lái)的時(shí)間里面,還是會(huì)保證持續(xù)發(fā)展的勢(shì)頭,因此中國(guó)游戲賣(mài)家也需要把握住steam這個(gè)國(guó)際游戲平臺(tái),才有強(qiáng)勢(shì)發(fā)展的可能性!



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