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23w12a

2023-03-27 13:16 作者:GogoStudio  | 我要投稿

23w12a


Iron Pickaxe.png
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23w12a


版本

Java版

類型

快照

發(fā)布日期

2023年3月22日

快照歸屬

1.20

下載

客戶端(.json)
服務(wù)端

混淆映射表

客戶端
服務(wù)端

協(xié)議版本

  • ?DEC:1073741951

  • ?HEX:4000007F

數(shù)據(jù)版本

3442

?? 1.19.4

23w12a是Java版1.20的首個(gè)快照,發(fā)布于2023年3月22日[1],將“1.20更新”內(nèi)置數(shù)據(jù)包內(nèi)容正式加入到游戲內(nèi),加入了紫水晶塊的共振功能、校頻幽匿感測(cè)體、嗅探獸蛋、瓶子草以及5種新的鍛造模板,考古特性方面則加入了可疑的沙礫、16種新的陶片和更多的考古地點(diǎn),并修復(fù)了一些漏洞。

23w12a
23w12a

目錄

  • 1新內(nèi)容

    • 1.1方塊

    • 1.2物品

    • 1.3世界生成

    • 1.4常規(guī)

  • 2更改

    • 2.1方塊

    • 2.2物品

    • 2.3世界生成

    • 2.4非生物實(shí)體

    • 2.5常規(guī)

  • 3修復(fù)

  • 4參考

新內(nèi)容

方塊

  • 校頻幽匿感測(cè)體

  • 幽匿感測(cè)體的新變種,無法自然生成。

  • 可以使用1個(gè)幽匿感測(cè)體與3個(gè)紫水晶碎片合成。

  • 有一面可以接收紅石信號(hào),使其只能檢測(cè)到頻率與該紅石信號(hào)強(qiáng)度相等數(shù)值的振動(dòng)。

  • 瓶子草植株

  • 可用瓶子草莢果在耕地上種出。

  • 共有5個(gè)生長(zhǎng)階段。

    • 若完全成熟,破壞時(shí)掉落瓶子草;若未完全成熟,破壞時(shí)掉落瓶子草莢果。

  • 瓶子草

  • 一種2格高的裝飾性植物。

  • 可用于合成青色染料。

  • 嗅探獸蛋

  • 可以從熱帶海底廢墟中的可疑的沙子中獲取。

  • 兩只嗅探獸繁殖后也會(huì)產(chǎn)下嗅探獸蛋。

  • 放置于苔蘚塊上時(shí)會(huì)在大約10分鐘后孵化。放置于其余方塊上時(shí)的孵化時(shí)長(zhǎng)約為20分鐘。

  • 可疑的沙礫

  • 與沙礫相似,但紋理看起來更粗糙。

  • 受重力影響,會(huì)在落地時(shí)消失。

  • 被挖掘或被活塞推動(dòng)時(shí)不掉落任何物品,用附有精準(zhǔn)采集的工具挖掘也不會(huì)掉落。

  • 會(huì)在寒帶海底廢墟和古跡廢墟中自然生成。

  • 用刷子刷可疑的沙礫可以刷出物品。

    • 清刷時(shí),可疑的沙礫會(huì)經(jīng)歷4個(gè)階段,若中途停止,會(huì)逐漸恢復(fù)原狀。

    • 清刷完成后,可疑的沙礫會(huì)變?yōu)槠胀ㄉ车[。

    • 帶有有效戰(zhàn)利品表的可疑的沙礫才能刷出物品。

物品

  • 瓶子草莢果

  • 一種新的種子。

  • 可通過嗅探獸挖掘獲得。

  • 陶片

  • 加入了垂釣、利刃、佳釀、烈焰、危機(jī)、探險(xiǎn)、摯友、愛心、心碎、狼嚎、采礦、哀悼、富饒、麥捆、樹蔭和嗅探16種變種。

    • 可以在以下5個(gè)考古地點(diǎn)中找到:沙漠水井、沙漠神殿、熱帶海底廢墟、寒帶海底廢墟、古跡廢墟。

  • 鍛造模板

  • 加入了向?qū)?、牧民、塑造、雇主和幽靜5種盔甲紋飾鍛造模板。

    • 幽靜盔甲紋飾鍛造模板可在遠(yuǎn)古城市的箱子中找到,其余可在古跡廢墟中的可疑的方塊中生成。

世界生成

  • 古跡廢墟

  • 一種被掩埋的陶瓦建筑群結(jié)構(gòu)。

  • 自然生成于叢林、針葉林、積雪針葉林、原始松木針葉林、原始云杉針葉林和原始樺木森林。

  • 主要由泥磚、各色陶瓦和帶釉陶瓦以及一些功能方塊構(gòu)成。

  • 不包含箱子,但會(huì)生成可疑的方塊。

常規(guī)

  • 標(biāo)簽

  • 加入了combination_step_sound_blocks方塊標(biāo)簽、

    • 包含#wool_carpets、crimson_rootsmoss_carpet、nether_sprouts、snowwarped_roots

    • 此處定義的方塊的行走音效是否與其下方方塊的行走音效合并。

  • 加入了trail_ruins_replaceable方塊標(biāo)簽。

    • 包含sand、graveldirtcoarse_dirt

更改

方塊

  • 紫水晶塊

  • 現(xiàn)在放置在幽匿感測(cè)體旁時(shí)具有共振功能。

    • 當(dāng)幽匿感測(cè)體接收到振動(dòng)時(shí),紫水晶塊會(huì)在其位置發(fā)送一個(gè)頻率相同的振動(dòng)。

    • 可以在不重新創(chuàng)造振動(dòng)源的情況下遠(yuǎn)程傳遞振動(dòng)。

  • 幽匿感測(cè)體

  • 加入了可感測(cè)到的15個(gè)resonate游戲事件,對(duì)應(yīng)15個(gè)振動(dòng)頻率。

  • 更改了許多可感測(cè)的游戲事件的振動(dòng)頻率,新的振動(dòng)種類及其對(duì)應(yīng)的振動(dòng)頻率見下表:

  • 振動(dòng)種類振動(dòng)頻率移動(dòng)1落地2與物品互動(dòng)3鞘翅滑翔及實(shí)體的獨(dú)有動(dòng)作(如劫掠獸咆哮、狼甩掉身上的水)4離開坐騎及裝備物品5騎上坐騎及與實(shí)體互動(dòng)6實(shí)體受傷7進(jìn)食及飲用8方塊取消激活9方塊激活10方塊變化11破壞方塊12放置方塊13傳送及放置實(shí)體14爆炸及實(shí)體死亡15

  • 告示牌

  • 現(xiàn)在在放置后可以通過與其交互來重新編輯文字。

  • 現(xiàn)在告示牌的兩面可以分別顯示獨(dú)立的文字和文字顏色。

    • 在首次放置時(shí)會(huì)默認(rèn)編輯正面。

  • 現(xiàn)在可以使用蜜脾涂蠟,涂蠟后的告示牌無法再進(jìn)行編輯。

物品

  • 藥水

  • 更改了緩降藥水的顏色。

  • 更改了凋零效果的粒子顏色,使其可辨識(shí)度更高。

  • 鍛造模板

  • 更改了沙丘盔甲紋飾鍛造模板的物品紋理和實(shí)際應(yīng)用后的盔甲紋理,其盔甲紋理以及物品紋理中的圖標(biāo)被哨兵盔甲紋飾鍛造模板使用。

  • 原有的哨兵盔甲紋飾鍛造模板的盔甲紋理和物品紋理中的圖標(biāo)現(xiàn)在被塑造盔甲紋飾鍛造模板使用。

世界生成

  • 海底廢墟

  • 現(xiàn)在包含可疑的沙子和可疑的沙礫。

非生物實(shí)體

  • 展示實(shí)體

  • 現(xiàn)在當(dāng)interpolation_duration為0時(shí)所有先前的值都會(huì)被丟棄。

  • 現(xiàn)在所有的渲染屬性都會(huì)同時(shí)應(yīng)用到對(duì)象上。

  • 現(xiàn)在展示實(shí)體在接收到初始的數(shù)據(jù)后才會(huì)渲染,所以在部分情況下展示實(shí)體并不會(huì)在插值的第一刻顯示。

常規(guī)

  • 數(shù)據(jù)包

  • 將數(shù)據(jù)包版本號(hào)更改為13。

  • 將“1.20更新”內(nèi)置數(shù)據(jù)包中的內(nèi)容加入到游戲內(nèi)。

  • 游戲事件

  • 移除了piston_contract游戲事件,現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的動(dòng)作會(huì)觸發(fā)block_deactivate游戲事件。

  • 移除了piston_extenddispense_fail游戲事件,現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的動(dòng)作會(huì)觸發(fā)block_activate游戲事件。


  • 更改了許多游戲事件的振動(dòng)頻率:

更改了許多游戲事件的振動(dòng)頻率
  • 振動(dòng)頻率更改前包含更改后包含

  • 功能標(biāo)志

  • 移除了update_1_20功能標(biāo)志以及對(duì)應(yīng)的內(nèi)置數(shù)據(jù)包,并將其內(nèi)容加入到游戲內(nèi)。

  • 粒子

  • 更改了櫻花樹葉飄落的粒子紋理。

  • 聲音

  • 現(xiàn)在行走于地毯、雪、下界苗和菌索上時(shí),行走音效會(huì)與其下方方塊的行走音效合并。

    • 下方方塊行走音效的音量和音高都會(huì)略低于默認(rèn)值。

  • 結(jié)構(gòu)后處理器

  • 加入了capped后處理器,用于限制指定的結(jié)構(gòu)后處理器中可隨機(jī)變換的方塊的數(shù)量。

    • delegate:執(zhí)行方塊變換的結(jié)構(gòu)后處理器。

    • limit:指定的結(jié)構(gòu)后處理器中可隨機(jī)變換的方塊的最大數(shù)量。

    • 當(dāng)達(dá)到其設(shè)定的最大值前,結(jié)構(gòu)中的方塊會(huì)隨機(jī)傳遞至delegate參數(shù)指定的結(jié)構(gòu)后處理器中。

    • 必選參數(shù):

  • 現(xiàn)在output_nbt字段會(huì)引用block_entity_modifier,而不是由自定義規(guī)則指定。

    • passthrough:默認(rèn)值,保留方塊實(shí)體的原有字段。

    • append_static:向方塊實(shí)體添加靜態(tài)字段。

    • clear:移除方塊實(shí)體的原有字段。

    • append_loot:向方塊實(shí)體添加戰(zhàn)利品表和種子,需通過loot_table參數(shù)指定添加到方塊實(shí)體LootTable字段的戰(zhàn)利品表。

    • 基于方塊位置的隨機(jī)戰(zhàn)利品表種子LootTableSeed也會(huì)添加到方塊實(shí)體中。

    • 有如下幾種內(nèi)置的block_entity_modifier

修復(fù)

  • 修復(fù)了32個(gè)漏洞

  • 1.20前正式版的漏洞

  • MC-157727?— 蜂蜜塊和黏液塊內(nèi)部的小立方體不會(huì)顯示在物品欄中。

  • MC-165221?— 3D模型的藥水在GUI中展示不正確。

  • MC-197241?— 狼的項(xiàng)圈顏色可由主人以外的玩家改變。

  • MC-201647?— 實(shí)體騎乘實(shí)體會(huì)導(dǎo)致位置與坐標(biāo)不同步。

  • MC-256488?— 竹筏和運(yùn)輸竹筏的模型在地面上是懸空的。

  • MC-256551?— 幼年駱駝?chuàng)碛锌刹榭吹奈锲窓凇?/p>

  • MC-256585?— 懸掛式告示牌的文本存在深度沖突現(xiàn)象。

  • MC-259201?— 驢耳朵的頂部和底部顏色錯(cuò)誤。

  • MC-259879?— 具有過大的shadow_radius的顯示實(shí)體會(huì)導(dǎo)致性能問題。

  • MC-260020?— 重新加載世界會(huì)重置棕色哞菇吃下的花。

  • MC-260043?— 創(chuàng)造模式下飾紋陶罐不會(huì)播放破壞的聲音。

  • MC-260047?— 創(chuàng)造模式物品欄的飾紋陶罐和沒有NBT的空白全新飾紋陶罐會(huì)匹配最近一次玩家制作的飾紋陶罐的紋理。

  • MC-260053?— 當(dāng)使用調(diào)試棒旋轉(zhuǎn)飾紋陶罐時(shí),它會(huì)生成一個(gè)飾紋陶罐物品。

  • MC-260061?— 嗅探獸的耳朵和頭部存在深度沖突。

  • MC-260069?— 緊挨在一起生長(zhǎng)的櫻花樹的樹葉會(huì)凋謝。

  • MC-260240?— 處于求愛模式中的嗅探獸不會(huì)嘗試靠近對(duì)方以進(jìn)行繁殖。

  • MC-260251?— 嗅探獸的行走動(dòng)畫不會(huì)隨移動(dòng)速度改變。

  • MC-260282?— 嗅探獸會(huì)聞嗅和跟隨旁觀模式下的玩家。

  • MC-260296?— 粉紅色花簇的模型沒有經(jīng)過優(yōu)化。

  • MC-260317?— 嗅探獸嘗試聞嗅它們無法到達(dá)的被阻擋的方塊。

  • MC-260326?— 嗅探獸瀕死時(shí)仍能挖掘。

  • MC-260409?— 櫻花樹林缺少#is_overworld生物群系標(biāo)簽。

  • MC-260503?— 嗅探獸不會(huì)挖掘頂部放有非固體方塊的土類方塊。

  • MC-260632?— 騎乘相距過遠(yuǎn)的實(shí)體會(huì)導(dǎo)致客戶端與服務(wù)端不同步。

  • MC-260678?— 隱身藥水和緩降藥水的外觀過于相近。

  • MC-260750?— 巖漿塊為已過時(shí)的特性使用不必要的隨機(jī)刻,造成性能問題。

  • MC-260757?— 更新大量的鐵欄桿會(huì)導(dǎo)致游戲在游戲進(jìn)行時(shí)或是在“保存世界中”屏幕時(shí)卡死。

  • MC-260777?— 嗅探獸在聞嗅和尋路時(shí)會(huì)忽略部分危險(xiǎn)的方塊,導(dǎo)致其受到傷害。

  • MC-260799?— 在刷子的字幕中,詞語“Sand”沒有大寫。

  • MC-260839?— 生物會(huì)把主手持有的武器換成盔甲。

  • MC-260885?— 使用初始變換數(shù)據(jù)召喚的展示實(shí)體會(huì)在下一次變換的對(duì)默認(rèn)變換數(shù)據(jù)的插值過程中出現(xiàn)錯(cuò)誤。

  • MC-260897?— 展示實(shí)體的插值前狀態(tài)異常。

參考

  1. ↑?"Minecraft Snapshot 23w12a"?– Minecraft.net,2023年3月22日

本文轉(zhuǎn)載自:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/23w12a

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