23w12a
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23w12a
版本
Java版
類型
快照
發(fā)布日期
2023年3月22日
快照歸屬
1.20
下載
客戶端(.json)
服務(wù)端
混淆映射表
客戶端
服務(wù)端
協(xié)議版本
?DEC:1073741951
?HEX:4000007F
數(shù)據(jù)版本
3442
?? 1.19.4
23w12a是Java版1.20的首個(gè)快照,發(fā)布于2023年3月22日[1],將“1.20更新”內(nèi)置數(shù)據(jù)包內(nèi)容正式加入到游戲內(nèi),加入了紫水晶塊的共振功能、校頻幽匿感測(cè)體、嗅探獸蛋、瓶子草以及5種新的鍛造模板,考古特性方面則加入了可疑的沙礫、16種新的陶片和更多的考古地點(diǎn),并修復(fù)了一些漏洞。


目錄
1新內(nèi)容
1.1方塊
1.2物品
1.3世界生成
1.4常規(guī)
2更改
2.1方塊
2.2物品
2.3世界生成
2.4非生物實(shí)體
2.5常規(guī)
3修復(fù)
4參考
新內(nèi)容
方塊
校頻幽匿感測(cè)體
幽匿感測(cè)體的新變種,無法自然生成。
可以使用1個(gè)幽匿感測(cè)體與3個(gè)紫水晶碎片合成。
有一面可以接收紅石信號(hào),使其只能檢測(cè)到頻率與該紅石信號(hào)強(qiáng)度相等數(shù)值的振動(dòng)。
瓶子草植株
可用瓶子草莢果在耕地上種出。
共有5個(gè)生長(zhǎng)階段。
若完全成熟,破壞時(shí)掉落瓶子草;若未完全成熟,破壞時(shí)掉落瓶子草莢果。
瓶子草
一種2格高的裝飾性植物。
可用于合成青色染料。
嗅探獸蛋
可以從熱帶海底廢墟中的可疑的沙子中獲取。
兩只嗅探獸繁殖后也會(huì)產(chǎn)下嗅探獸蛋。
放置于苔蘚塊上時(shí)會(huì)在大約10分鐘后孵化。放置于其余方塊上時(shí)的孵化時(shí)長(zhǎng)約為20分鐘。
可疑的沙礫
與沙礫相似,但紋理看起來更粗糙。
受重力影響,會(huì)在落地時(shí)消失。
被挖掘或被活塞推動(dòng)時(shí)不掉落任何物品,用附有精準(zhǔn)采集的工具挖掘也不會(huì)掉落。
會(huì)在寒帶海底廢墟和古跡廢墟中自然生成。
用刷子刷可疑的沙礫可以刷出物品。
清刷時(shí),可疑的沙礫會(huì)經(jīng)歷4個(gè)階段,若中途停止,會(huì)逐漸恢復(fù)原狀。
清刷完成后,可疑的沙礫會(huì)變?yōu)槠胀ㄉ车[。
帶有有效戰(zhàn)利品表的可疑的沙礫才能刷出物品。
物品
瓶子草莢果
一種新的種子。
可通過嗅探獸挖掘獲得。
陶片
加入了垂釣、利刃、佳釀、烈焰、危機(jī)、探險(xiǎn)、摯友、愛心、心碎、狼嚎、采礦、哀悼、富饒、麥捆、樹蔭和嗅探16種變種。
可以在以下5個(gè)考古地點(diǎn)中找到:沙漠水井、沙漠神殿、熱帶海底廢墟、寒帶海底廢墟、古跡廢墟。
鍛造模板
加入了向?qū)?、牧民、塑造、雇主和幽靜5種盔甲紋飾鍛造模板。
幽靜盔甲紋飾鍛造模板可在遠(yuǎn)古城市的箱子中找到,其余可在古跡廢墟中的可疑的方塊中生成。
世界生成
古跡廢墟
一種被掩埋的陶瓦建筑群結(jié)構(gòu)。
自然生成于叢林、針葉林、積雪針葉林、原始松木針葉林、原始云杉針葉林和原始樺木森林。
主要由泥磚、各色陶瓦和帶釉陶瓦以及一些功能方塊構(gòu)成。
不包含箱子,但會(huì)生成可疑的方塊。
常規(guī)
標(biāo)簽
加入了
combination_step_sound_blocks
方塊標(biāo)簽、包含
#wool_carpets
、crimson_roots
、moss_carpet
、nether_sprouts
、snow
和warped_roots
此處定義的方塊的行走音效是否與其下方方塊的行走音效合并。
加入了
trail_ruins_replaceable
方塊標(biāo)簽。包含
sand
、gravel
、dirt
和coarse_dirt
。
更改
方塊
紫水晶塊
現(xiàn)在放置在幽匿感測(cè)體旁時(shí)具有共振功能。
當(dāng)幽匿感測(cè)體接收到振動(dòng)時(shí),紫水晶塊會(huì)在其位置發(fā)送一個(gè)頻率相同的振動(dòng)。
可以在不重新創(chuàng)造振動(dòng)源的情況下遠(yuǎn)程傳遞振動(dòng)。
幽匿感測(cè)體
加入了可感測(cè)到的15個(gè)
resonate
游戲事件,對(duì)應(yīng)15個(gè)振動(dòng)頻率。更改了許多可感測(cè)的游戲事件的振動(dòng)頻率,新的振動(dòng)種類及其對(duì)應(yīng)的振動(dòng)頻率見下表:
振動(dòng)種類振動(dòng)頻率移動(dòng)1落地2與物品互動(dòng)3鞘翅滑翔及實(shí)體的獨(dú)有動(dòng)作(如劫掠獸咆哮、狼甩掉身上的水)4離開坐騎及裝備物品5騎上坐騎及與實(shí)體互動(dòng)6實(shí)體受傷7進(jìn)食及飲用8方塊取消激活9方塊激活10方塊變化11破壞方塊12放置方塊13傳送及放置實(shí)體14爆炸及實(shí)體死亡15
告示牌
現(xiàn)在在放置后可以通過與其交互來重新編輯文字。
現(xiàn)在告示牌的兩面可以分別顯示獨(dú)立的文字和文字顏色。
在首次放置時(shí)會(huì)默認(rèn)編輯正面。
現(xiàn)在可以使用蜜脾涂蠟,涂蠟后的告示牌無法再進(jìn)行編輯。
物品
藥水
更改了緩降藥水的顏色。
更改了凋零效果的粒子顏色,使其可辨識(shí)度更高。
鍛造模板
更改了沙丘盔甲紋飾鍛造模板的物品紋理和實(shí)際應(yīng)用后的盔甲紋理,其盔甲紋理以及物品紋理中的圖標(biāo)被哨兵盔甲紋飾鍛造模板使用。
原有的哨兵盔甲紋飾鍛造模板的盔甲紋理和物品紋理中的圖標(biāo)現(xiàn)在被塑造盔甲紋飾鍛造模板使用。
世界生成
海底廢墟
現(xiàn)在包含可疑的沙子和可疑的沙礫。
非生物實(shí)體
展示實(shí)體
現(xiàn)在當(dāng)
interpolation_duration
為0時(shí)所有先前的值都會(huì)被丟棄。現(xiàn)在所有的渲染屬性都會(huì)同時(shí)應(yīng)用到對(duì)象上。
現(xiàn)在展示實(shí)體在接收到初始的數(shù)據(jù)后才會(huì)渲染,所以在部分情況下展示實(shí)體并不會(huì)在插值的第一刻顯示。
常規(guī)
數(shù)據(jù)包
將數(shù)據(jù)包版本號(hào)更改為
13
。將“1.20更新”內(nèi)置數(shù)據(jù)包中的內(nèi)容加入到游戲內(nèi)。
游戲事件
移除了
piston_contract
游戲事件,現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的動(dòng)作會(huì)觸發(fā)block_deactivate
游戲事件。移除了
piston_extend
和dispense_fail
游戲事件,現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的動(dòng)作會(huì)觸發(fā)block_activate
游戲事件。
更改了許多游戲事件的振動(dòng)頻率:

振動(dòng)頻率更改前包含更改后包含
功能標(biāo)志
移除了
update_1_20
功能標(biāo)志以及對(duì)應(yīng)的內(nèi)置數(shù)據(jù)包,并將其內(nèi)容加入到游戲內(nèi)。
粒子
更改了櫻花樹葉飄落的粒子紋理。
聲音
現(xiàn)在行走于地毯、雪、下界苗和菌索上時(shí),行走音效會(huì)與其下方方塊的行走音效合并。
下方方塊行走音效的音量和音高都會(huì)略低于默認(rèn)值。
結(jié)構(gòu)后處理器
加入了
capped
后處理器,用于限制指定的結(jié)構(gòu)后處理器中可隨機(jī)變換的方塊的數(shù)量。delegate
:執(zhí)行方塊變換的結(jié)構(gòu)后處理器。limit
:指定的結(jié)構(gòu)后處理器中可隨機(jī)變換的方塊的最大數(shù)量。當(dāng)達(dá)到其設(shè)定的最大值前,結(jié)構(gòu)中的方塊會(huì)隨機(jī)傳遞至
delegate
參數(shù)指定的結(jié)構(gòu)后處理器中。必選參數(shù):
現(xiàn)在
output_nbt
字段會(huì)引用block_entity_modifier
,而不是由自定義規(guī)則指定。passthrough
:默認(rèn)值,保留方塊實(shí)體的原有字段。append_static
:向方塊實(shí)體添加靜態(tài)字段。clear
:移除方塊實(shí)體的原有字段。append_loot
:向方塊實(shí)體添加戰(zhàn)利品表和種子,需通過loot_table
參數(shù)指定添加到方塊實(shí)體LootTable
字段的戰(zhàn)利品表。基于方塊位置的隨機(jī)戰(zhàn)利品表種子
LootTableSeed
也會(huì)添加到方塊實(shí)體中。有如下幾種內(nèi)置的
block_entity_modifier
:
修復(fù)
修復(fù)了32個(gè)漏洞
1.20前正式版的漏洞
MC-157727?— 蜂蜜塊和黏液塊內(nèi)部的小立方體不會(huì)顯示在物品欄中。
MC-165221?— 3D模型的藥水在GUI中展示不正確。
MC-197241?— 狼的項(xiàng)圈顏色可由主人以外的玩家改變。
MC-201647?— 實(shí)體騎乘實(shí)體會(huì)導(dǎo)致位置與坐標(biāo)不同步。
MC-256488?— 竹筏和運(yùn)輸竹筏的模型在地面上是懸空的。
MC-256551?— 幼年駱駝?chuàng)碛锌刹榭吹奈锲窓凇?/p>
MC-256585?— 懸掛式告示牌的文本存在深度沖突現(xiàn)象。
MC-259201?— 驢耳朵的頂部和底部顏色錯(cuò)誤。
MC-259879?— 具有過大的
shadow_radius
的顯示實(shí)體會(huì)導(dǎo)致性能問題。MC-260020?— 重新加載世界會(huì)重置棕色哞菇吃下的花。
MC-260043?— 創(chuàng)造模式下飾紋陶罐不會(huì)播放破壞的聲音。
MC-260047?— 創(chuàng)造模式物品欄的飾紋陶罐和沒有NBT的空白全新飾紋陶罐會(huì)匹配最近一次玩家制作的飾紋陶罐的紋理。
MC-260053?— 當(dāng)使用調(diào)試棒旋轉(zhuǎn)飾紋陶罐時(shí),它會(huì)生成一個(gè)飾紋陶罐物品。
MC-260061?— 嗅探獸的耳朵和頭部存在深度沖突。
MC-260069?— 緊挨在一起生長(zhǎng)的櫻花樹的樹葉會(huì)凋謝。
MC-260240?— 處于求愛模式中的嗅探獸不會(huì)嘗試靠近對(duì)方以進(jìn)行繁殖。
MC-260251?— 嗅探獸的行走動(dòng)畫不會(huì)隨移動(dòng)速度改變。
MC-260282?— 嗅探獸會(huì)聞嗅和跟隨旁觀模式下的玩家。
MC-260296?— 粉紅色花簇的模型沒有經(jīng)過優(yōu)化。
MC-260317?— 嗅探獸嘗試聞嗅它們無法到達(dá)的被阻擋的方塊。
MC-260326?— 嗅探獸瀕死時(shí)仍能挖掘。
MC-260409?— 櫻花樹林缺少
#is_overworld
生物群系標(biāo)簽。MC-260503?— 嗅探獸不會(huì)挖掘頂部放有非固體方塊的土類方塊。
MC-260632?— 騎乘相距過遠(yuǎn)的實(shí)體會(huì)導(dǎo)致客戶端與服務(wù)端不同步。
MC-260678?— 隱身藥水和緩降藥水的外觀過于相近。
MC-260750?— 巖漿塊為已過時(shí)的特性使用不必要的隨機(jī)刻,造成性能問題。
MC-260757?— 更新大量的鐵欄桿會(huì)導(dǎo)致游戲在游戲進(jìn)行時(shí)或是在“保存世界中”屏幕時(shí)卡死。
MC-260777?— 嗅探獸在聞嗅和尋路時(shí)會(huì)忽略部分危險(xiǎn)的方塊,導(dǎo)致其受到傷害。
MC-260799?— 在刷子的字幕中,詞語“Sand”沒有大寫。
MC-260839?— 生物會(huì)把主手持有的武器換成盔甲。
MC-260885?— 使用初始變換數(shù)據(jù)召喚的展示實(shí)體會(huì)在下一次變換的對(duì)默認(rèn)變換數(shù)據(jù)的插值過程中出現(xiàn)錯(cuò)誤。
MC-260897?— 展示實(shí)體的插值前狀態(tài)異常。
參考
↑?"Minecraft Snapshot 23w12a"?– Minecraft.net,2023年3月22日
本文轉(zhuǎn)載自:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/23w12a