【劍靈】弓手韓媒體驗(yàn)總結(jié)


【弓手】種族:人族和天族,后續(xù)種族尚未公布
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和其他職業(yè)一樣使用內(nèi)力,但是顯示會(huì)有所不同
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正式服上線有兩種派系,【黎明】和【狂風(fēng)】,第三派系后續(xù)實(shí)裝
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【黎明】專(zhuān)注使用光和聲音,【狂風(fēng)】側(cè)重于連擊和更快的節(jié)奏
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【弓手】大部分技能將是無(wú)鎖定,當(dāng)然部分還是會(huì)有自動(dòng)鎖定輔助

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【弓手】會(huì)實(shí)裝一個(gè)特殊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)還有各種機(jī)制正在開(kāi)發(fā)中,目前確認(rèn)的機(jī)制有例如“穿刺” “散射” “弱點(diǎn)捕捉” “時(shí)間抓取”等
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“散射” 會(huì)在廣泛的范圍內(nèi)射出投擲物,雖然攻擊傷害比單次攻擊要低,但是每一個(gè)散射的投擲物都有自己的hitbox和傷害,簡(jiǎn)單說(shuō)就是聚集怪物會(huì)造成更大的傷害。
“弱點(diǎn)捕捉” 會(huì)在地面設(shè)置標(biāo)志,移動(dòng)到這個(gè)標(biāo)志里就能夠造成額外的傷害。
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不同于【槍手】/【咒術(shù)】前后移動(dòng)的能力,【弓手】更強(qiáng)調(diào)左右移動(dòng)的風(fēng)格
【弓手】作為非鎖定職業(yè),如何對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)就是關(guān)鍵。視角的改變可能會(huì)造成傷害下降,左右移動(dòng)的機(jī)制既使【弓手】能夠躲避攻擊,也能保持持續(xù)的輸出

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由于【弓手】的技能距離相比【槍手】更短,CD更長(zhǎng),所以在戰(zhàn)斗過(guò)程中要時(shí)刻關(guān)注技能的使用。
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和【槍手】一樣,在戰(zhàn)場(chǎng)上【弓手】也是重要的角色,一樣能給隊(duì)友提供【激昂】
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【弓手】還具備“偵測(cè)”類(lèi)型技能,可以設(shè)置陷阱或者使用偵測(cè),提前定位目標(biāo)
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【弓手】技能的使用需要專(zhuān)注精確的時(shí)機(jī),抵抗時(shí)間很短,不具備諸如5秒內(nèi)抵抗,或者抵抗5次攻擊的技能。
