命運(yùn)2回憶錄
簡單記錄一下命運(yùn)2 年1—年3的個人經(jīng)歷以及對命運(yùn)2這款游戲的感想。
當(dāng)時(shí)戰(zhàn)網(wǎng)平臺年1預(yù)購價(jià)700+RMB 就送了把冷酷無情的金槍(電屬性追蹤步槍)。棒雞是真的摳。年1至年2都是在戰(zhàn)網(wǎng)平臺,年3開始在STEAM平臺發(fā)售。
?年1最初是新建角色75光,最高光等335(好像是吧)
?年1當(dāng)時(shí)的新手引導(dǎo)任務(wù)可比年3的新手引導(dǎo)任務(wù)好太多太多了,首先最基礎(chǔ)的有鍵位指引、技能指引,而且新手任務(wù)的怪強(qiáng)度不是特別高。任務(wù)就是讓你去干掉卡巴爾的BOSS高爾,通關(guān)時(shí)長大概就15分鐘左右吧。前面的小怪都挺弱,就是打到高爾的時(shí)候會死幾次。?
?當(dāng)時(shí)年1建個號打完劇情,并不是去高塔而是去歐洲死區(qū)的農(nóng)莊,然后完成薩瓦拉、艾克拉、薩克斯之類的NPC任務(wù)后才去高塔接任務(wù)。
?年1在沒出水星DLC之前任務(wù)量還是挺少的,簡單的打打先鋒打擊、劇情任務(wù)、公開事件、探險(xiǎn)任務(wù),這些任務(wù)就夠消耗你一周左右的精力了。 水星DLC一出就瘋狂肝預(yù)言任務(wù),我個人起碼打了一個月的預(yù)言任務(wù)才拿到那個金機(jī)靈。 之后出的火星DLC 任務(wù)又長又臭,做個極星長槍做到吐。還有當(dāng)時(shí)的惡化規(guī)程因?yàn)楣獾缺容^低,打5階之后的BOSS賊難受。
依然記得年1凱德還在的時(shí)候,凱德的商店里有出售藏寶圖,找到藏寶圖之后會獲得各種好看的名片,比如說宇宙英雄、玉兔之類的名片。

?年1后期還出了九巨頭的試煉類似于現(xiàn)在奧西里斯的試煉的一個模式。九巨頭試煉是4V4,而現(xiàn)在的奧西里斯試煉是3V3。有各種武器和名片獎勵以及著色器。宇宙英雄名片圖中的著色器就是來自于九巨頭試煉,叫玖的榮耀(好像是)。不過因?yàn)楫?dāng)時(shí)年1大多數(shù)玩家的PVP技術(shù)都很一般,后期出了這個九巨頭試煉,很多公會的玩家都想著撞車來刷名片次數(shù)。我找了公會幾個人打有一次6連勝然后輸了,連勝斷了公會的人就不想打了,就跑去撞車。 唉,為了個名片去撞車真的不值得, PVP 本來就是打著玩的,跑去撞車毫無意義。我打了兩三個星期才拿到名片。


至于年1的利維坦RIAD我一共就通關(guān)兩次利維坦,所以也不是很清楚年1的RIAD。
?再來說說年2,年2的預(yù)告片一出(凱德孤身一人冒險(xiǎn)然后死了的CG)當(dāng)時(shí)做為獵人玩家的我就不愿意為年2的DLC買單。大概年2出了大半年這樣我才入的DLC??傮w感覺就是幽夢之城和糾纏之岸的地圖太大很不習(xí)慣,而且智謀也沒啥新意。
不過年1和年2的金裝飾品和著色器都挺好看的,但是年3開始著色器以及金裝飾品就沒什么亮點(diǎn)。因?yàn)槲夷?沒有玩時(shí)間特別長所以這里就不對年2進(jìn)行太多評價(jià)了。
年2DLC結(jié)束之后動視就和棒雞分家了,這也讓我感到命運(yùn)2 年3的美工以及游戲玩法大幅度縮水(畫餅)。
?年3第一賽季出了月球以及異端深坑地牢,除了無暇地牢之外完全沒有什么挑戰(zhàn)性。大概兩三周之后出了救贖花園RIAD,除了解密和開荒的時(shí)候有點(diǎn)意思,等到后期光等提上來了連打RIAD的欲望都沒有了。之后的黎明賽季、顯赫賽季都在畫餅,除了活動任務(wù)和一些解密之外,毫無新意可言。
?黎明賽季出了個時(shí)光長廊的解密,解完19個成就+名片 真的要吐了。之后出的活動本連打的欲望都沒有,要不是為了完成稱號,我都懶得上線?;顒颖久恐艹鲆粋€不同元素屬性的BOSS,打4周才給了個武器。
?顯赫賽季更是無聊,好像是每兩周出一個新的地堡,然后刷各種地堡里的英雄探險(xiǎn)任務(wù)。刷玩了英雄探險(xiǎn)去清一下周常,棒雞是真的能畫餅。 之后的影臨賽季都懶得玩,賽季開放的第一周,除了完成劇情就是打活動公開事件,之后的地牢出了一周才勉勉強(qiáng)強(qiáng)過關(guān)。但凡是新賽季,前幾周的活動本都非常壓光,而且活動本基本上沒什么創(chuàng)新玩法。
?當(dāng)時(shí)黎明賽季出了個方尖碑活動,之后就有人預(yù)言說下個賽季會是方尖碑2.0,結(jié)果不出所料,果然出了個地堡和方尖碑沒啥區(qū)別。
?總體來說命運(yùn)2在年3之前的對一個PVE玩家來講側(cè)重點(diǎn)可能更偏向于RIAD,但從年3開始可能更偏向于活動本以及單人地牢。如果從著色器飾品以及PVP賽季防具的角度來看命運(yùn)2會發(fā)現(xiàn)年3之后的防具和年1相比美工水平差太多了。(可能是因?yàn)槊撾x了動視的原因吧)?
?很多人說棒雞脫離了動視,做RIAD的能力就不會像年1年2那樣做的那么強(qiáng)了。我也挺贊同的,年2的最后遺愿是我感覺最好玩的RIAD也是美工最牛逼的RIAD。像年3的救贖花園個人感覺沒什么難度,玩法上面更像是為新手體驗(yàn)RIAD而做的。
?總結(jié)來說個人覺得命運(yùn)2從年2DLC之后可能就不會再有什么驚艷之作了。年1玩了400+小時(shí)游戲體驗(yàn)還是比較好的,但是年3玩了650+小時(shí)反而讓玩家的游戲體驗(yàn)變得非常差。個人感覺年1和年2可能就是命運(yùn)2的巔峰之作了。