率土之濱:要塞共享功能!新增懸賞功能,率土玩家激情更上一層樓
率土趣事千千萬,聽我凌兒慢慢盤!
要塞建造時間久,且前線戰(zhàn)場戰(zhàn)線短,后排的玩家吃不到要塞,一直是大家關(guān)注的一個點,但是24號的更新可以說是率土策劃的高明之處,在不影響士氣系統(tǒng)的前提下增強(qiáng)了所有玩家的體驗,甚至可以開創(chuàng)出一些新的玩法,那么就聽凌兒慢慢分析此次更新。
要塞共享功能
很多時候大小戰(zhàn)場,就只有前排的人能吃到高士氣,而一旦隊伍打完了還得回家,要塞得靠隊友保護(hù),而后排的玩家出發(fā)時間也長,所以搶不到前排要塞就很難受而且也影響玩家們的激情,但是過呢更新后所有賽季都可以選擇性的開啟要塞同盟共享。

其實要塞共享這個功能在族閥本中一直都存在,該本玩家們可以建造世族要塞,這種要塞可以全體世族成員都可以進(jìn)來使用,現(xiàn)在也等于是變相的把族閥中的特色推廣到了全賽季。
要塞共享功能只有15建設(shè)值的普通要塞可以開啟,在玩家們選擇開啟之后名字右邊會有一個特殊的圖標(biāo)表明了該要塞開啟了共享大家都可以使用,如圖可以看出我方已經(jīng)調(diào)兵向盟友的要塞了,想去前線打仗,不必先飛地等要塞建好了再調(diào)兵,可以先調(diào)兵打著,順便建造要塞,這無疑加快了賽季的征戰(zhàn)節(jié)奏并且提高了玩家的激情。

像這種空要塞明顯就是自己的隊伍打光了回家了,如果開啟要塞共享就可以給盟友先使用,資源利用最大化。


而內(nèi)政武將司馬炎是可以讓該要塞的隊伍在補給范圍內(nèi)作戰(zhàn)提升士氣的,不知道這樣的調(diào)整是否能讓司馬炎的內(nèi)政效果作用到友軍,如果可以的話那司馬炎的內(nèi)政效果更上一層樓。

部隊指令調(diào)整
在大家區(qū)域作戰(zhàn)取得優(yōu)勢的時候需要將要塞前移,起了要塞并且駐守,然后要塞好了還得把駐守撤退再調(diào)動,這樣非常麻煩,而且如果時間緊迫還得秒回再調(diào)動,白白浪費20玉還有調(diào)兵的時間。

改動之后如圖所示可以直接將駐守的隊伍調(diào)動到要塞里不需要撤退從新調(diào)動了。

懸賞功能
官方這次也是能更好的理解玩家們的積極性了,以為的作戰(zhàn)軍工都會有誰淪陷或者誰打城獎勵月卡,現(xiàn)在策劃直接幫大家完成這一步,可以在游戲里自由發(fā)布選上了,如圖可以有占領(lǐng)土地,駐守地塊,淪陷主城或者打飛流浪軍都是可以發(fā)布的,



懸賞分為普通和高額,普通需要200四通玉和2000武勛,高額需要500四通玉和5000武勛,而懸賞獎勵會獲得相應(yīng)的虎符。


此外還有一些小功能勢力部隊進(jìn)行部分行為時,將在大地圖中展示該部隊的戰(zhàn)斗播報動效
-部隊行為包括但不限于與多支守城部隊?wèi)?zhàn)斗、與其他勢力部隊發(fā)生至少三場戰(zhàn)斗且滿足一定武勛、首次占領(lǐng)土地及部隊中武將升級等。

總的來說這次率土的改動非常成功,優(yōu)化了玩家們的體驗,前排要塞不再那么難搶,減少了玩家戰(zhàn)前要塞準(zhǔn)備時間,節(jié)省了調(diào)兵時間,懸賞功能的出現(xiàn)也大大提高了盟員的激情,對于這次改動如果大家有什么想說的也歡迎大家在評論區(qū)留言交流。